Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?

作者: moonh4 (山塔納的指甲垢)   2021-07-16 18:27:56
我其實不太懂很多人說的FF7RE的戰鬥系統「卡」,是卡在哪裡,除了鎖血過場很煩之外我
覺得這種戰鬥系統蠻有趣的
如果是ATB卡,其實幾顆ATB魔石好好搭配加上時間魔石(尤其主要以蒂法普攻),我玩困
難都還會覺得ATB滿到技能快來不及放
如果是技能選單很卡…那不是手殘黨的福音嗎?技能全用快捷鍵加原有的三角總共15個,
如YouTube 上一堆神人影片也是打的超順啊
我自己是覺得,FF7RE的節奏玩起來不像動作遊戲也不像半即時RPG,反而比較像MMORPG,
同時操控三個角色,ATB就當作怒氣值或CD就好了
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2021-07-16 18:45:00
這系統應該是近年來新創系統中數一數二好的 上下限差很大 除了鎖定有點問題以外
作者: moonh4 (山塔納的指甲垢)   2021-07-16 18:47:00
啊對啦,鎖定也很爛,傑諾瓦打的很不爽
作者: demon616 (傲慢憤怒貪婪)   2021-07-16 18:56:00
我上手後也覺得滿順,但atb沒很滿,可能我才玩到一輪10幾章而已
作者: moonh4 (山塔納的指甲垢)   2021-07-16 19:01:00
招式高手、ATB連結、強化防禦,這三個練高一點會差很多
作者: ckst (ckst)   2021-07-16 19:08:00
很多人根本不懂ATB的重要,所以不會裝ATB連結,招式高手的
作者: robf (FFFFFFFFFFFFF)   2021-07-16 19:16:00
還有先發制人吧
作者: ofender (違者願聞其詳)   2021-07-16 19:42:00
我也覺得很順,覺得卡的應該是不太愛這種偏日系操作吧
作者: lomos (光頭老大)   2021-07-16 20:14:00
我也覺得是超棒的打鬥系統
作者: kay00503 (微笑)   2021-07-16 20:28:00
放招前是回合制要集atb,放招時又變即時制會空放會被斷,這就是爛的地方
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-07-16 20:35:00
不喜歡假ACT叫你按普攻閃躲的這種無意義設計
作者: wicer5566 (5566得第一)   2021-07-16 20:38:00
鎖定爛到不行 其他不錯
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-07-16 20:38:00
第一輪很卡啊 第二輪練滿才開始覺得好玩 說無聊的能破關就很厲害了 難體會這戰鬥系統的精華
作者: moonh4 (山塔納的指甲垢)   2021-07-16 20:42:00
除了大魔法,斷招或放空很少見吧…
作者: kaiwak (kaiwak)   2021-07-16 20:43:00
知道是ATB,以為是ACT,玩了才知道什麼叫ATB...
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2021-07-16 21:24:00
ATB這個應該是1991年FF4發明的名稱?Active Time Battle系統
作者: setsunabs (剎那)   2021-07-16 21:47:00
鎖定也是有它的用意所在,鎖定可以看成是怪的第二階型態
作者: moonh4 (山塔納的指甲垢)   2021-07-16 21:50:00
鎖定如果能加個L1或R1跟轉視角區別開會好很多..好像不能L1 R1,不然L3+R之類的吧…很多人抱怨鎖定後視角沒有追縱,我倒覺得很多情況下視角不能去追鎖定喔..我會錯意了…上面大大是指鎖血…
作者: heerodream (我想當壞人)   2021-07-17 00:08:00
大家怎麼都這麼認真?玩這部就是要爬梯子喬視角啊
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-07-17 00:11:00
對呀超好玩,而且我只打普通而已,不否認剛開始還滿幹的,很常初見殺,而且老是被斷招幹嘛的,血線也很危險,但練上去開技能後就很爽,隊友切來切去才是普通的精髓我甚至懷念這種戰鬥方式咧,回去打TOB發現南夢宮也想這樣搞,但很顯然FF7 Re比較爽
作者: tlw0709 (=倫=)   2021-07-17 00:25:00
FF7RE的系統真的就是讓你很動腦跟觀察 ATB也故意留給玩家Hard模式下 就是讓玩家要更去搭配魔石 控MP很有趣
作者: sora333000 (sora333000)   2021-07-17 00:26:00
非常同意!
作者: ronga (幻影蒼紫)   2021-07-17 01:00:00
Hard才能體會到這遊戲有趣之處,很可惜沒好好結合到普通模式中
作者: bauerccm2002 (彎刀西郎)   2021-07-17 09:30:00
除了視角的問題之外,聽到大部分對於戰鬥的抱怨都是玩家沒意識到這還是個RPG。什麼斷招鎖血閃避無效,是本來就要累積戰鬥經驗來讓自己越來越能判斷放招時機。其實視角問題也是玩順了幾乎沒有,鎖定敵人+子彈時間+換角好好利用,有的動作及招式能快速轉變控角與敵人距離,這些都是玩味的地方。一堆人覺得有普攻,就愛追著敵人跑,當純動作遊戲。
作者: szdxc17 (平民階級)   2021-07-17 10:52:00
被斷招可以理解 但是怎麼會放空啊
作者: strlen (strlen)   2021-07-17 12:17:00
那你就作成RPG 不要假裝成動作遊戲 標新立異要不就動作遊戲大家純靠反應 要不就給大家好好想策略你兩邊都要 就是裡外不是人 TO系列都比你直覺
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2021-07-17 13:00:00
人家明明有作模式給你選
作者: moonh4 (山塔納的指甲垢)   2021-07-17 13:03:00
而且就是很多人覺得這種標新立異很好玩,你吃不下新系統還要大家陪你回去當化石是什麼概念我剛好玩完FF7RE再買了TOB來玩,深深覺得TOB戰鬥系統無趣到極點,少數玩不下去的遊戲
作者: OscarShih (Oscar)   2021-07-17 13:38:00
很正常吧 TOB就是連太太都要能輕鬆玩的市場看看手遊TOC反向操作就死了
作者: moonh4 (山塔納的指甲垢)   2021-07-17 13:51:00
我那時候就是想說挑一個比較近期評價又好的TO系列試試,結果一玩才覺得怎麼可以這樣爛
作者: strlen (strlen)   2021-07-17 15:38:00
很多人覺得好玩?哪來的很多?RPG大作從沒看過這麼多人在靠北戰鬥系統 你有看過有人在靠北勇鬥膩?這戰鬥就是有問題才這麼多人反應
作者: mingus (Mingus)   2021-07-17 16:11:00
戰鬥系統有創新本來就會有質疑聲浪…那勇鬥出來是想表示什麼,對回合制反感的本來就不會去接觸這系列..
作者: moonh4 (山塔納的指甲垢)   2021-07-17 17:59:00
你的很多人靠北又是哪來的很多,這麼受不了這種戰鬥系統,第二部千萬別買來活受罪啊
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2021-07-17 18:53:00
哪來很多人在靠北戰鬥系統 我怎麼只看到少數一些人
作者: kurtc (夏日的誤會)   2021-07-17 20:29:00
這系統上手後玩困難模式很好玩的 還很有成就感~
作者: hughfan   2021-07-17 21:16:00
這系統真的是玩第二輪才能體會到樂趣 第一輪要輕鬆就是魔法拼命放 近戰真的要魔晶石練滿比較能體會樂趣
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2021-07-17 22:18:00
覺得好玩+1,可以更好例如組合鍵再多,道具翻滾參考MH完美
作者: a80568911 (DEADPOOL)   2021-07-23 05:59:00
超愛這系統 愛不釋手 不過鎖定很怪倒是真的

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