原文吃光光
小弟我是范雲玩家,初次接觸FF系列,發表淺見。
個人建議戰鬥主控蒂法才能享受連技跟活用ATB的快感,可以玩得跟人龍一樣,
其他腳色的技能我不知打起來有哪裡不同...
而我到後期拿到小正太的魔晶石戰鬥報告時,才意識到原來要把他們練滿XD
然後才去研究要怎麼樣AP會上升的比較快。戰鬥視角則是,習慣就好~
原PO說的其實沒錯,戰鬥要到精熟或打起來有爽快的傷害,
很多像我一樣的通關封片仔,不繼續玩一定無法參透,
更何況有些奧義書要hard模式才能取得。
如果是劇情取向的玩家可能會更失望,因為這只是剛開始。
還沒有半個壞人被打倒耶!那就更不會花時間去玩第二輪了。
我個人認為還有個問題是小boss的安排,
尤其是第17章後面到最終章,幾乎沒有手動存檔和休息的部分,
接二連三出現各種小王要你打倒,很容易感到疲乏,例如他
https://imgur.com/a/Xlv5zld
印象中他的弱點也不是很好找,移動速度快又會斷招,還是靠limit才贏。
這就不能怪只會普攻的玩家了,有時候真的只是想快點通關而已,
更何況敵人被KO了還精神勝利地搭著直升機走了。一點成就感都沒有。
像召喚獸戰鬥就好玩多了,敵人夠強,被打死後可以研究一下戰術,
出來再配一次魔石,打贏又有獎勵,就可以激起動力
不過對我這新玩家來說是瑕不掩瑜的,因為動畫做得很好啊,
在遊戲中一直拍照我也覺得很有樂趣。
https://imgur.com/a/5ZPAmHi
蒂法哭哭
https://imgur.com/a/o2YYVNd
解封出遊囉~
https://imgur.com/a/g8Ln8Xd
晚上溜出去找克勞德後,就再也沒有回家了,我是她媽一定把克勞德打死
https://imgur.com/a/W2PrqTm
小遊戲都是拿到獎杯後,這輩子就不想再玩了
https://imgur.com/a/t5qo2UQ
還滿喜歡這句話的
角色互動不會尷尬,畫面精緻,支線任務不算無聊,
續作我還是會想玩,但戰鬥跟招式應該八成會被改動吧?
希望會讓意見分歧的大家都能有滿意的結果。
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-07-27 00:11:00樓上是指批評戰鬥的玩家還是批評批評的玩家的玩家?這款當初發售就是某些人的神作 批評不得的
作者:
szdxc17 (平民階級)
2021-07-27 00:20:00批評 護航作品的人 的某些人觀點也是批評不得的
希望官方有看到我們如此激烈的討論,這樣未來的作品才會更好玩,祝福大家
作者:
strlen (strlen)
2021-07-27 00:30:00從頭到尾大家都是在噴戰鬥系統 其它方面沒啥問題阿
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2021-07-27 00:37:00有人都被嘴到一直挑話回了 一堆問題答不了還在底下跳針
作者:
k721102 (口口口口口口)
2021-07-27 01:01:00改用PTT Star就能開/a/圖了
欸抱歉 因為久久沒用電腦發文 發完才發現 懶得改自動開圖惹
作者: tlw0709 (=倫=) 2021-07-27 01:56:00
RE就是深化劇情跟懷舊情懷畫面大升級 戰鬥是很棒的創意系列文下來說爛片 一輪封片什麼的一堆吧 真的很可笑
作者:
shikao (shikao)
2021-07-27 02:25:00是說路法斯洞察不就有說某一招(atb技 雖然沒明寫)是弱點.還真的硬尻也太有毅力
系列文每篇都有看 覺得有些人評價遊戲的方式很奇特 自己玩不動說是爛遊戲 爛系統 先不論好不好 遊戲這麼多種不喜歡賣掉換片就好了 何必強求玩完?更別說有些人很像是自己爛才在怪遊戲做不好...FF7R我一開始也打的很痛苦手忙腳亂啊 打死了讀檔還不是想辦法找出打贏的方法再不然網路的資訊也是超多可看 說真的有手殘到打不過嗎?我比較懷疑是否有定下心來解決問題去感受這款遊戲的樂趣
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-07-27 04:21:00有些人玩遊戲 不想花太多時間去研究系統 都是照自己想的玩玩遇到挫折 先幹三聲當然他們也是花錢買的 罵或幹是他們的自由 但我一直覺得大多數的遊戲 尤其是大作 通常有它們的設計理念在 稍微了解系統的設計理念應該是怎樣 通常玩起來會比較順暢
作者:
nintenblo (nintenblo)
2021-07-27 06:04:00老實說,剛開始還有耐心研究,後來太複雜了後面乾脆開EASY,過關也直接賣片了。有深度但不有趣,我的評價是這樣。
假如有自動戰鬥 最好再有個掃蕩券什麼的 再加個每日任務
作者:
deray (Deray)
2021-07-27 07:12:00范雲形象很差
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-07-27 09:10:00貼圖不貼直接連結,開圖蠻痛苦的,不過...不是重點
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2021-07-27 09:24:00路法斯用硬尻真的會打到崩潰。FF7re戰鬥我也是越玩越香一開始傻傻用克勞德無腦重砍,後來發現克最難用 (只有群攻+ 反擊好用) 後來中期改用巴雷特、後期Tifa打起來超爽
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2021-07-27 09:54:00戰鬥系統明明就很好玩
克的技能很全面啊,反擊+高速清小怪+過熱時加速力竭+力竭時給予大傷害,可以操作克的關卡打起來都挺舒服的 XDDD
路法斯從放狗開始就是反擊戰,尋找有效的打法會比一味的找屬性弱點要好。我玩路法斯戰的時候中後期互相猜測出招的戰鬥感到很過癮不過的確也不是所有人都能接受這種鬥智的戰鬥吧
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-07-27 10:10:00路法斯很好打 洞察都有很大的提示 斷開連結後隨便打 這隻是我認為最簡單BOSS之一吧 弱點那招我有試出來 印象中一發就直接進力竭 開槍就普通防禦 衝過來就反擊或技能反
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-07-27 10:23:00年紀大了沒心思研究系統,圓盤砸下來後我就趕時間開easy
作者:
shikao (shikao)
2021-07-27 10:26:00劇情黨很好啊 開easy又不可恥
作者:
notj4 (notj4)
2021-07-27 10:34:00我一直不懂為何王的弱點不直接公開顯示就好了....徒增一個洞察只是讓新手更不想碰弱點相剋 系統而已。另外太強調弱點克制的話,往往會讓人覺得初見就是例行公事,第二次挑戰才是主戲....有種無奈感~就算是不靠弱點初見就把王打倒,想必也不是太好看的戰鬥過程吧XD
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-07-27 10:34:00尤菲篇最終boss我也是開easy了事
有時能打贏就好了,好不好看是其次要拍影片的或追求自我極限才會一直想怎麼搞好看的打法
路法斯就給你玩反擊架勢的 沒有很強可是瞎78亂砍會被盧到很不爽
作者:
strlen (strlen)
2021-07-27 11:15:00是因為戰鬥系統設計不良才一堆人只想開easy 懂嗎?
噓樓上,我玩隻狼一開始也很希望有easy可以開,照你邏輯是他設計不良囉
作者: BKBboys (BKBboys) 2021-07-27 12:00:00
第一輪normal第二輪easy超爽,體驗1st class的感覺我是覺得戰鬥系統挺不錯的,可以神操作也可以用魔石剋
趙某人的說法,魂系列、隻狼、仁王、死亡回歸都可以算是戰鬥設計不良的遊戲吧,笑死因為這些遊戲連簡單難度都不給你,你只能自己研究機制跟適應遊戲打法。每個人都有不擅長的遊戲類別,這ok
但是因為自己不擅長或不習慣就噴這遊戲糞作也不公允吧
我就是不愛魂類的戰鬥系統所以類似的遊戲幾乎不玩,但我也不會因此去批評說系統做得爛
作者:
loking (J)
2021-07-27 12:38:00范雲的話能信嗎
作者:
strlen (strlen)
2021-07-27 14:12:00對阿 那對你而言就是設計不良阿 你可以這樣說阿遊戲難度才不是問題 重點在「不好玩」 不好玩跟難度無關很難理解?我隨便舉一個例子 忍外3 也是有easy跟極忍 好玩嗎?設計不良就是設計不良 拿難度護航?那忍外3為何不是滿分阿反正你敢批忍外3 我就說你手殘廢物根本不會玩 靠北三曉另外我不是說FF7r像忍外3喔 兩款遊戲各自有各自的問題 以面又有智障要亂滑坡
樓上精準示範何謂「不適合自己的遊戲就是設計不良」「這個遊戲欺負我我要回家找媽媽嗚嗚」的概念 笑死 我自己玩下來就覺得超好玩 又有一定挑戰性非無腦打 但也不會說這個系統是完美的 你知道重點是什麼嗎?你根本講不出這個遊戲系統「爛在哪」只講得出「媽媽這個遊戲好爛喔我要調整easy惹啦」 給人的感覺就是你完全不去想解決辦法去想方法打贏 只會把難度下修 然後再被虐 再說好爛
一般都是說不適合我啦 除非真的有很要命的共通問題但這年頭都是先喊糞 不是都在PTT看了幾年了嗎
作者:
strlen (strlen)
2021-07-27 14:37:00玩遊戲本來就是看適不適合阿 阿有人硬要說 啊我忍外3玩得超爽 超完美 根本經典遊戲 你能說什麼?重點是今天一堆人出來講啊你自己隨便看一看 靠北隻狼黑魂戰鬥系統多 還是靠北FF7r多光是有人要出來發一篇 「我教你們怎麼玩才會覺得好玩」就已經很莫名其妙了 真的成功需要人家幫忙教育喔?
除非是很難懂的遊戲,不然遊戲應該是不需要教的一個需要教的遊戲代表它設計太過繁雜
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-07-27 15:24:00其實遊戲前面都有教 只是一下子要學太多東西 不好吸收MH還不是更複雜 但是願意學習遊戲機制的人多硬要拿隻狼比的話 第一輪就好像打到弦一郎or蝴蝶夫人後面知道怎麼玩 打起來就是不同遊戲 只是隻狼客群更明顯覺得自己技術不夠的 大概也直接不玩
作者:
Zzell (n/a)
2021-07-27 16:43:00只要我尊爵玩家認為設計不良就是不良 沒有人可以反駁 end
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2021-07-27 16:55:00就是我當年第一次玩惡魂罵爛遊戲 後來沒遊戲可以玩了 認真去看攻略跟研究打法 從此跳入血黑狼坑一樣差別在於我對7R有懷舊愛 一開始就認真研究連段打很爽
以前沒玩過FF這系列。一周目體驗劇情&了解魔晶石用法和配置&打王配攻略。二周目玩HARD模式,學會設定快捷鍵,對ATB戰鬥系統、魔晶石、斷招、招式和魔法BURST值有更深入了解,整個遊戲過程很花腦力但變化很多覺得有趣。最近過7星任務最高機密看了Midgard Leo的打法讓我對戰鬥的理解又更不一樣!覺得戰鬥和畫面都很棒!