十年前,神谷英樹出了一個動作遊戲,魔兵驚天錄
當時大家很驚奇一個系統,魔女時間,
簡單來說就是閃避成功就能停止時間,加上當時還有一個百烈火箭砲,幾乎就像無雙了…
.
大家都在質疑為何神谷英樹要搞這種破壞平衡的設定,
直到一個中國玩家提出她的分析
一個普通玩家,並沒有什麼遊戲經驗。他首先選擇從EASY開始玩,選擇了自動玩得很High
。當他打通了EASY之後覺得這個遊戲很有意思,想要挑戰一下N難度。那麼通過最開始的
教程他已經知道瞭如何使用拳腳、拷問、閃避等技巧。接下來就是一次魯莽的N難度之旅
。猛地一通亂按對於N難度的敵人來說,已經構不成威脅。B姐那短短的血條也經不住幾次
攻擊(Easy無法加血條)。
他發現,RT躲開敵人的攻擊後,趁WT反擊是一個不錯的策略,於是開始去觀察敵人的動作
,試圖掌握RT的節奏。不知不覺之間,神谷已經進行了一次出色的誘導,將一個只懂亂按
的門外漢的注意力集中在了一個不錯的基本功訓練上。在經過了幾次嘗試後,玩家發現掌
握敵人的攻擊節奏並不難,他已經很好的幾乎可以每次都使出WT了。這時趁著RT給敵人來
幾槍已經不能滿足他,他想要的是在WT內來一個火辣又火爆的連續技。他打開技表或是趁
著loading時練起了連招,讓他很滿意的是他發現這個遊戲的連續技不像X龍或是X泣那麼
讓人難以記住,而且,按住就可以攻擊。
不知不覺間,神谷又成功的做出了一次引導。隨著玩家的進步,那些個小天使大天使已經
不是什麼對手了。時而瀟灑的來幾個連招,時而玩次驚險的WT,好像很愜意。就這樣,玩
家對敵人的攻擊越來越熟悉,對自己的連技越來越熟練。哪怕遇到了不能觸發WT的爪子,
靠之前練就的一身閃避本領也不至於完全束手無策。
靠著RT保持連技的本領,玩家最終成功組建了自己的一套攻擊方式。那些越長的連續技威
力越大,回報越大,吸引力也更大。神谷又輕鬆的完成了自己的一次引導。當N難度過關
後,敵人那緩慢的攻擊頻率已經無法滿足玩家們的胃口。還等什麼呢?挑戰HARD吧!在HA
RD內將會對你的躲閃功夫進行一次徹底的磨煉。在你打穿HARD之時,證明了你已經有了很
強的躲閃功夫,已經有了挑戰CLIMAX的資本。但只有這個還遠遠不夠。
在C難度,神谷讓你明白,之前WT成功給玩家的大回報,就像學走路的拐杖一樣,只是一
種引導你通向高手之路的工具。但是不論如何,神谷已經成功了。他已經把一個玩家從普
通的輕度玩家,帶到了高手的殿堂前。
要知道,該遊戲CLIMAX,百烈火箭砲也不是好使的…
同理,重製7代為何會有查德利這個人,為何需要通過他的報告才能取得好用的魔晶石
答案很簡單,查德利的報告就像學走路的拐杖一樣,一種引導你通向高手之路的工具。