[心得] FF7RE Integrate(不含尤菲)心得(雷

作者: superRKO (朋友最重要)   2021-08-14 12:37:19
剛剛終於在PS5上跑完這一片,什麼4K60FPS就不提了,總之比PS4玩起來舒服很多
我還在考慮要不要買尤菲的DLC就是
因為我只玩過CCFF7跟看過FF7AC
所以FF7幹了啥我完全不知道,我只知道艾莉絲被捅了一刀
但是在最後18章看到札克斯那條平行線,老實講 還蠻開心的 微興奮
這也讓老玩家們不一定能猜到後續走向,也讓老玩家猜不到後面劇情到底灌了多少水
然後那個戰鬥就真的沒法度,我之前也講過
玩起來極度的不適應,我想把他當ARPG玩,結果硬要玩成RPG的灌水流大師兄
前期劇情極度需要看洞察、用剋屬去打,造成遊戲節奏很容易斷
但後面BOSS基本上都沒剋屬打起來就蠻舒服的(除了17章的小老闆,媽的)
然後你要說這片好玩嗎? 我玩到後面是真的蠻煩躁的
我一直在想SE到底是把原本多長的劇情,灌水灌成這樣 好猛喔
但FF7RE2我應該也是會買就是,只希望戰鬥能改一下好爆
作者: JamesChen (James)   2021-08-14 12:43:00
戰鬥喜歡的人很多
作者: ray3226 (邦)   2021-08-14 12:47:00
第二段開始狂雷 沒防雷頁好歹標題打一下吧
作者: ofender (違者願聞其詳)   2021-08-14 12:59:00
戰鬥好玩,你把他當ARPG玩當然會覺得怪,我覺得比較像Jrpg半即時制
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹)   2021-08-14 13:05:00
我玩到後面就換Easy看劇情快快過了 戰鬥不是不好玩但就到後面有點煩躁@@
作者: Tatsuba (Matsumoto)   2021-08-14 13:12:00
身為老玩家,並不認同RE的劇情叫灌水,反而是補完。
作者: balzark (一條沒有盡頭的路)   2021-08-14 13:31:00
我一直覺得比較奇怪,同樣30張FPS老卡的DMC看起來就是順一點,不知道是不是動作設計的原因,我一直覺得克勞德切換模式後很卡
作者: saber154 (saber)   2021-08-14 13:32:00
套句某版常用的話 不是戰鬥系統是你不會玩雜七雜八的先說我個人是覺得很看人啦 不喜歡太複雜的可能不適應但是到某版發這文就會被狂噓 顆顆
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2021-08-14 13:37:00
SE做的動作 本來就比卡普空差很多全世界可以跟卡社比的 也是沒幾家
作者: loveyourself (苦工)   2021-08-14 13:57:00
喜歡戰鬥+1
作者: sakemu (哈利)   2021-08-14 14:19:00
玩過CC看過AC那你更應該買尤菲篇吧 你看過尤菲兩次耶 只玩過原版FF7的還不見得有看過尤菲
作者: a80568911 (DEADPOOL)   2021-08-14 14:21:00
我覺得是你玩的種類比較一致 像我挑劇情玩的 各種系列交叉玩什麼戰鬥系統都可能玩到 當初玩到FF7R就覺得是簡單版的動作game 少了預測躲閃 多了戰略思考而已 我個人是很愛 覺得很新穎是說你都會等2了 尤菲篇就玩啊 我是想玩但我是Ps4...
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-08-14 14:47:00
玩過初版真的會沒見過尤菲也不會覺得怪
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2021-08-14 14:53:00
尤菲篇的戰鬥我覺得比本篇好一些拉...但是那個劇情還是算了覺得與其整合那些AC DC CC那些作品不如乖乖認真重寫FF7本篇就好...
作者: godrong95 (家暴)   2021-08-14 15:09:00
戰鬥前面我也很不適應 玩到17章才突然覺得戰鬥很好玩第二輪困難也很好玩
作者: speedythief (speedyy~~~~~~y)   2021-08-14 15:15:00
戰鬥是好玩,但也很拖,視角也還有改善空間
作者: BSpowerx (B.S)   2021-08-14 16:01:00
其實尤菲篇的戰鬥把本篇的問題都改進得差不多了,建議玩
作者: ihx00 (捏加聽)   2021-08-14 16:50:00
我是覺得玩家應該去適應遊戲的玩法,而不是一直認定他"應該"要是怎樣的玩法,然後自我設限卡在那,接著說遊戲差
作者: supereva (eva)   2021-08-14 16:55:00
ff7 re我覺得完全是續作只是一般遊戲的續作是接續故事或是前傳等等 ff7 re用類似平行世界的方法
作者: bauerccm2002 (彎刀西郎)   2021-08-14 18:23:00
你一下說原本FF7幹了啥你都不知道,一下又說他灌了多少水,所以你是知道還不知道?另外我不知道原作廚有多少,我是當年原作粉之一,但現在要玩原作,只會覺得這段很多細節沒解釋,進入神羅到逃脫都太簡單了,所以現在重製的內容是能接受的。
作者: midas82539 (喵)   2021-08-14 18:33:00
原本神羅逃脫就突然那層的人都死了也沒留線索給你猜反正就是為了劇情繼續下去而出現的劇情另外這款就不是ARPG,他是可以讓你跑來跑去的半回合制RPG,你是有看過你玩最後生還者2是有個行動條在集嘛這遊戲的核心輸出,包括技能、魔法、道具使用都是靠行動條,你硬是要把它當ARPG來玩是你本身的問題而已要比喻的話就像把人龍7用人龍6的方式玩再說這系統很怪這本身立論就十分愚蠢,勸你就不要玩吧,我看你玩這系列作也不會很喜歡,笑死
作者: demon616 (傲慢憤怒貪婪)   2021-08-14 18:49:00
因為它本質就是RPG……= =
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-14 18:55:00
不要隨便批評FF7r的戰鬥系統
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2021-08-14 19:19:00
沒玩過原版 又如何覺得灌水 至於是灌水或是補完細節不好說 我玩完FF7RE後才去玩FF7 才知道原本的貧民窟跟圍牆商店街超小的 根本沒re裡面的這麼大
作者: strlen (strlen)   2021-08-14 20:00:00
看到沒有 這是第幾個出來講 FF7re的戰鬥「不好玩」的?畫虎不成反類犬 為賦新詞強說愁 這就是re的問題
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-08-14 20:24:00
這裡批評戰鬥會戰起來喔 危 不過說真的 你搞錯方向 這不完全是動作遊戲 小老闆很好打 先打狗 平常按住防禦衝過來就切換架勢反擊打上天 洞察還提升你有一招能剋他(我測試用那招一次就進力竭 這隻打法要被動 抓空檔反擊都破關了 去模擬器把練一練魔晶石可以打第二輪了啦
作者: a80568911 (DEADPOOL)   2021-08-14 21:17:00
照57樓邏輯 我也可以抓幾個說戰鬥好的人 發一篇文說 看到沒 這是第幾個說戰鬥超讚的啊 嘻嘻
作者: jueda (阿治)   2021-08-14 21:23:00
戰鬥部份討論到爛了,不過當初剛玩也很不適應,一開始就被蠍子機器人教作人,後來了解適應後,覺得還不錯玩
作者: gogoktv (想去日本玩)   2021-08-14 22:39:00
我有玩仁王、黑魂系列,我也覺得戰鬥不順、沒有特別喜歡FF7RE戰鬥,跟你看法一樣純粹是沒有爽快感?最近玩GBO2就算輸了也很愉悅
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-08-14 23:07:00
先攻就是被他反擊 後攻就是反擊他 會打之後幾乎是最簡單的王 爽快感要在練滿魔晶石之後啦 二輪也解放洞察 打完巴哈 基本上這遊戲就沒難度了 我去模擬器練滿後沒打巴哈 順著破完才打 拿到諸神黃昏大絕就能爽放
作者: ViolentBear (暴力熊)   2021-08-14 23:35:00
在練完魔晶石之前是「可以玩,但總會在莫名的地方被干擾到煩」
作者: anjohn (安囧)   2021-08-14 23:39:00
要爽快感的話,尤菲打起來連招比本傳爽很多
作者: kuma52 (熊熊)   2021-08-15 01:39:00
戰鬥噓
作者: j02850 (Blues)   2021-08-15 10:23:00
人家就不是ARPG你把他當ARPG
作者: cucu1126 (日月)   2021-08-15 15:08:00
主角可以反擊反到爽,被Boss反擊就生氣是哪招...
作者: a80568911 (DEADPOOL)   2021-08-15 16:13:00
戰鬥推
作者: jellychen (傑力陳)   2021-08-15 22:57:00
戰鬥真的超好玩,不過,希望以後快捷鍵能多一點
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2021-08-16 10:37:00
小老闆就打反擊流的啊 硬尻他被反到爆氣很正常我也被反到爆氣過 還要預判他光束炮
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2021-08-16 13:42:00
這種月經定型文三不五時就會出來一次
作者: darkflare (MFD)   2021-08-16 18:48:00
我倒覺得這款除了戰鬥之外都沒啥好提的
作者: ARTORIA   2021-08-17 14:58:00
第二輪才好玩 第一輪跟白痴一樣

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