作者:
KOGADOU (大河武)
2021-08-22 19:41:09否認輕視日系遊戲市場 PS工作室負責人:某種層面上我們仍是日本企業
https://game.nownews.com/news/20210822/3301602/
在索尼互動娛樂日本工作室今年解散後,許多玩家擔心索尼未來不會再開發以日本市場為
主的日系遊戲。不過近期 PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 接受媒體採訪時否
認了這項說法,指出他們正積極投資東京的遊戲工作室。
Hermen Hulst 接受外媒《Game Informer》採訪時談到了由日本工作室改組而成的 Team
ASOBI , Hermen Hulst 指出:「Nicolas Doucet( Team ASOBI 負責人)正在組建工作
室,因此我們正在投資他們,同時大家可能忘記我們還有 Polyphony Digital (《跑車
浪漫旅》工作室)」
「我們同時也在投資其他外部的日本工作室,例如我們和 Fromsoftware 與小島工作室合
作過,因此我們非常投入日系遊戲發展。我們也從不迴避日系、甚至是亞洲遊戲的發展」
Hermen Hulst 也強調:「在某些層面來說我們仍是一家日本企業,這是我們的傳統、是
我們的一部分,我們熱愛日本遊戲。」
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2021-08-22 19:49:00銷售前30名一款PS5遊戲都沒有 說很重視日本市場
比起這個,我更想知道SIET是不是只剩粉絲團小編了
作者:
pp787753 (富士山下智久)
2021-08-22 19:54:00未看先猜 護索大元帥會出來闢謠 說斷章取義或找一堆舊聞嘗試洗白 最後悻悻然的說:鄉民真好操控 內容根本不重要 風向有帶到就好
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹) 2021-08-22 20:04:00
現在這種官方澄清的都要反著看
內文舉例有小島跟宮崎,那的確是很重視吧,也是銷量最好
日本人大部份也沒有很愛玩小島跟宮崎的遊戲吧?日本人還是比較常玩輕遊戲跟派對遊戲。我看這個文,反而覺得Sony工作室是真的不知道日本人愛玩甚麼…
小島和宮崎的合作也是在JP studio 解散前的事了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-08-22 20:39:00你們可以看看SIE現在出來代表發言的大頭們沒有日本人多久了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2021-08-22 20:50:00欲蓋彌彰
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-08-22 20:53:00歐洲阿爸:沒錯,我們某方面來說是日企
作者:
pttbook (pttbook)
2021-08-22 20:53:00事實就是歐美製作組比較會賺錢阿 你是老闆會重視哪一邊標準的官方回答看看就好啦 不用在意
作者:
lolicat (貓雨果)
2021-08-22 20:57:0010/10
作者: shinchung 2021-08-22 21:05:00
來不及了
作者: IB1SA 2021-08-22 21:08:00
更多10/10宇宙遊戲 康敏順
沒有輕視日本,只是關掉日本工作室,然後標準越來越向SJW靠攏而已
作者: cm751298 (Tears) 2021-08-22 21:09:00
10/10超會賺錢
日本遊戲比基尼要聖光,歐美猩猩打砲可以,這絕對不是輕視日本遊戲
對馬除了場景是日本 人物是日本人 有像日本遊戲嗎..
作者:
EXZ57 (我用真å說å‡çš„話)
2021-08-22 21:15:00舉例的兩間工作室 都超不日系阿wwwwww
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2021-08-22 21:29:00就那個層面很薄而已 其他層面都是SJW 哈哈而且這種事情否認也沒用 申論題老師覺得錯就是錯 管你答案寫啥XD
作者: Well2981 (默默) 2021-08-22 22:19:00
只剩某些層面是 ㄏㄏ
作者:
coox (小褲)
2021-08-22 22:26:00對馬戰鬼也算歐美系吧
日本人喜歡甚麼遊戲,日本排行榜就說明一切了,每個禮拜榜上有名的遊戲就是日本愛的類型。宮崎跟小島遊戲怎麼看都不是日本人喜愛的類型…(宮崎跟小島有做過桃鐵這類遊戲嗎?)
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-08-22 22:34:00與其說日本人喜歡日系遊戲 倒不如說是喜歡老任的遊戲光是看重力世界、食人巨鷹、死亡擱淺、全民高爾夫
他講這些也是廢話就是了 有什麼新作續作IP端出來就好
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-08-22 22:39:00我上面講的那幾款 實體日銷應該都沒對馬高
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-08-22 22:45:00就真的是某些層面 SONY子公司
我覺得不用討論甚麼叫日系式遊戲。反正就是日本人常買,能帶動主機銷量的,日本人愛玩得遊戲~(PS5現在缺少日本人愛玩得遊戲)
也不需要賣到幾百萬片啦,像小新快20萬了,難道這銷量不夠說服高層做我的暑假新作嗎 不是什麼都要3A大作,反而這些年獨立遊戲還更多元更有創意
如果日本人喜歡就是日系那Minecraft跟Apex都是日系遊戲
作者:
faang (昉)
2021-08-22 23:16:00不知為何「某些層面」用在這邊有點喜感
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-08-22 23:20:00不然講個極端的好了 你看老任還敢不敢出LABO(誤
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superRKO (朋友最重要)
2021-08-22 23:23:00我是說紙盒的那個
超級日系的反而在日本賣輸不是日系的大眾向,要怎麼說用日本紅不紅去倒果為因是有點怪啦= =對馬在日本很成功,黑魂系列在日本也賣的不賴BIO在日本也賣的OK 結果到底是什麼東西日本人才吃
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superRKO (朋友最重要)
2021-08-22 23:26:00BIO8我覺得日銷就... 當然有可能玩pc版就是
我知道LABO是什麼,程式也是延伸出來的自己做系列再說這些特殊玩具只出一兩次也很正常,FIT、健身環都是
BIO8已經觸即了日本人也不太習慣的FPS,但REBIO賣的好
然後我覺得講日本人就是喜歡任天堂遊戲,也不公平。任天堂每年都固定出輕遊戲和派對遊戲去餵輕玩家。Sony有每年固定出派對遊戲或輕遊戲嗎?很明顯是Sony不願付出,而Nintendo願意付出的問題。
其實就去思考XB2為什麼在日本也是賣的普通問題就好了它可是大三元 老任主機 日系RPG 人設還是賣A漫的(
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superRKO (朋友最重要)
2021-08-22 23:28:00我覺得你講到重點了PS在趴踢GAME這塊真的弱
不就那種市場就那麼大而已 能挺的都挺了Party game是很麻煩的事它要找人玩,而且市場大又廣平常沒在遊戲的也在玩品牌效應就會很嚴重 你做一個大家都沒在碰的怎麼推廣
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superRKO (朋友最重要)
2021-08-22 23:30:00PS這幾年的目標還真的都放在大型3A哈扣遊戲
做的有一點像還會被說山寨貨 玩起來很丟臉卡丁車這種東西也不是老任發明的 你看大家學一下就
被幹爆 又在COPY 老任 這無解阿最近才就那麼幾個奇蹟出現 可惜都不是SONY發明的
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superRKO (朋友最重要)
2021-08-22 23:33:00PS推的那幾個獨立遊戲也是做得跟3a一樣
獨立遊戲和3A不能共存吧可能品質高一點 但資本什麼的應該不夠
品牌效應本來就是要累積的,像桃鐵又不是說推出一代就爆紅。Sony自己不肯每年推出輕遊戲和派對遊戲來練功,就是日本市場最大的問題。
這種用說的最快, 誰不想做一個長期的IP老任你只看到成功的 水底下的遊戲也不少
拿PS系作品去跟任系比很奇怪 對我來說這兩個客群不同
他們都沒辦法每次都成功 真正成功新IP也就splatoon阿
但你把Xbox的發表會拿來看 哪個偏日系 哪個偏歐美系其實還是一目瞭然(目前)
XBOX都被吹飛天屌殺SONY了也沒有你所謂的任系成功類集合那麼多開發精英都搞不出來哪是這樣紙上談兵就有的
就是客群不同,Sony日本市場才那麼慘啊…面對Sony的3A大作,任天堂是拿得出三本柱(瑪、薩、寶)來抗衡。但面對Nintendo的輕遊戲和派隊遊戲,Sony完全拿不出作品抗衡,這就是為甚麼NS銷量高的原因(客群夠廣)
把NS換成3DS、NDS等等還不都一樣,抗衡不了然後呢XD
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-08-22 23:47:00光看配額的話 ps5還賣的比ps4好 早就超過同期銷量了
任索兩家主打的遊戲客群其實不怎麼衝突(你跟老任爭大眾遊戲市場幹嘛?),但今天如果Xbox陣營把persona、人龍、甚至是FF系列新作直接買斷限時獨佔個一年,那板塊才會發生很可怕的變動
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-08-22 23:48:00真的要說輕視的話 PS4初期SCE總部還在日本 CEO還是日本人的時候就在輕視了講到FF SIE買個主機獨佔1年 算不算重視日本市場
老任就也有出很多人所謂的日系, #FE或XB2,異界鎖鏈真的就是老IP或partygame特別紅而已
可是日本市場人比美國少但日本主機週銷差距,卻比美國大喔(Sony日本市場這一塊主機差距不縮小,只靠歐美市場是會追得很辛苦…)
在重不重視之前, 也要有東西可以重視連任都克服不了日系RPG賣不動的問題了其它人要怎辦你說他們會做的比劍盾差嗎 會更無法說服日本人嗎有些事就是沒有道理的 沒那麼簡單
跟日式RPG一點關係都沒有,重點是現在日本人愛玩甚麼
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-08-22 23:53:00你都說日本市場人少了 又說只靠歐美會追很辛苦?
真的不要只看熱賣的, 有時候不是日本人"愛"玩而是日本人和日本人玩日本的SNS發達到變成一種強迫症等級的連打個廣告都要以能不能在推特引起話題為準找一些不相關的明星或網紅來代言
日本市場人少,但主機差距比美國大,這句話你不懂意思嗎?…
這種文化下是很排外排新的 真的沒那麼好打連BIO8都要找IKZO來引起話題了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-08-22 23:56:00看日銷差距能算什麼? 現在日銷就不到歐美的零頭
只用結果論 因為任天堂熱賣 所以日本人愛玩,真的奇怪
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blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-08-22 23:57:00日本主機市場是整體萎縮到一個點了 影響力已經削弱很多 所以才一堆日廠轉移去開發歐美
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superRKO (朋友最重要)
2021-08-23 00:04:00光是主機定位就不一樣了 你一個家庭會願意買幾台PS主機NS+lite我看一個家庭2-3台跑不掉
事情又不是這樣二分法的那我問為什麼MS還沒放棄日本市場
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superRKO (朋友最重要)
2021-08-23 00:09:00當然 晶片問題都還沒解決就是 看看隔壁 跟隔壁顯卡市場
SONY不說,為什麼其它廠仍然要自殺式去做日式的遊戲賣輸老任就沒搞頭嗎
我本來就覺得Sony不要放棄日本市場,才叫Sony加油啊。講得好像PS4沒賣贏3DS過…(廠商互相競爭,有好作品,受惠的才是玩家)
你會舉PS4贏不贏3DS我就知道你為什麼會一直說這些了
PS2也賣贏GBA啊,不過PS2日本人愛玩遊戲比PS4多,所以PS2也賣得比PS4好。我個人是希望PS5能多一點日本人愛玩得遊戲啦。Sony加油~
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2021-08-23 00:56:00連圈差都搞成這鳥樣 這說法真是笑死
有必要為了迎合日本市場做遊戲嗎?那應該開發原神日本那些小眾遊戲讓三廠自己去開發就好
如果日三廠沒有跨平台(像PS2那樣),你說得方法行的通但現在日三廠很多都跨平臺,甚至像桃鐵只出NS版,PS5就不能只靠三廠了。
作者:
johnli (囧李)
2021-08-23 08:04:00是無視吧
日本遊戲相對連帶影響整個東亞洲,你看一下連韓國、台灣周銷都是紅色了,亞洲人口味說到底還是偏日式
作者:
drph (Peter)
2021-08-23 08:49:00任天堂遊戲其實也不是很刻板印象中的日系,以前日系遊戲都是在PS系主機比較多。近年PS向歐美靠攏,等於日系這塊出現空洞別忘了任天堂紅綠黃也是在歐美的影響力更大。
我不覺得任天堂那些遊戲可以用日系簡單含括 而且SIE想學也學不來 就像你不會苛求任天堂要能推出對馬或戰神這就是各自的風格隨著日本市場萎縮 繼續砸資源發展小眾的日系遊戲實在沒有必要 投資或協助小廠和三廠繼續做就夠了吧
問題就是任天堂有作品可以跟對馬或戰神等3A大作抗衡,但Sony卻沒作品跟任天堂輕遊戲或派對遊戲抗衡。我覺得大家搞錯一點,不是叫Sony去學任天堂,只是希望Sony不要把日本人愛玩的遊戲這一塊放掉。
日本人愛玩的遊戲和日系遊戲好像不一樣XD如果日本人沒那麼愛玩所謂日系遊戲,那索尼為啥要投資
應該是sony現在只看得起3A,一堆賣得普通的小品都被拋棄,日系作品就都是這類小品
我認為索尼做3A大作即可,其他小品類給別人做即可保山包海,別人還有飯吃嗎
不用探討甚麼叫日式遊戲,已經探討20多年了,探討不完…
作者:
anjohn (安囧)
2021-08-23 12:28:00獨立遊戲這塊另外有吉田在顧啊,本家工作室就專心做3A
沒有輕視日系遊戲市場 只是輕視日本遊戲市場而已~一週才給一萬的主機出貨量~
作者: cm751298 (Tears) 2021-08-23 13:02:00
美索:沒有輕視日本市場 是輕視整個亞洲
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2021-08-23 15:11:00按鍵都強制全球歐美系了 說笑話
日系遊戲 FF DQ MH MGS 其他都任天堂的任天堂差不多可以做性能機了 市場已經分開
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2021-08-24 11:35:00講真的小島跟宮崎出品的遊戲算日系遊戲嗎?那只是日廠遊戲吧
作者:
nalthax (書蟲一枚)
2021-08-24 15:47:00對馬日本元素用得不是很對,但很多要素用起來很有氣氛、很好玩。這都是以前日系遊戲的精華......