Re: [問題] 十三機兵 被戰鬥畫面勸退的可以入手嗎

作者: midas82539 (喵)   2021-08-24 16:03:41
※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言:
: 之前對十三機兵的第一印象是,美術風格很喜歡
: 但看到戰鬥畫面這什麼鬼,整個被勸退就沒入手XD
: 請問戰鬥系統有趣嗎,個人是沒有很愛策略就是
這款戰鬥系統為有行動條的半回合制,敵人則是以攻擊倒數的方式呈現。
畫面則是以類似戰情室(CIC)的方式呈現戰場資料,本質上還是戰棋遊戲。
如果你本身喜歡玩要算格子跟算傷害期望值的機器人大戰系列、
或者是同樣以陣營回合與行動值為主的戰場女武神系列(1,4代)、
你本身就喜歡戰略模擬跟戰棋遊戲的話,那麼這款算滿好玩的。
相反地,如果你只想要輕鬆體驗劇情的話,對於休閒玩家有簡單模式。
這款的難度差異主要是敵人的攻擊數量與攻擊間隔,你的主要目的是守護據點,
所以敵人的攻擊次數越多、以及每次都一大坨,你的反應與思考時間也會越短。
不過這種思考時間的壓力對某些熱愛下棋的人來說會是一種樂趣,所以體驗就見仁見智。
反過來說,你遊玩時嫌簡單的攻擊次數間隔太長太無聊,可以調整難度找到你得舒適區。
要講這款遊戲的戰鬥訣竅的話,我想就是「彈幕」吧(笑)
其實遊戲的戰鬥跟海戰很像,它沒有地形與掩體的限制,所以傷害就看誰先打到對方。
而誰掌握了射程越長、彈幕範圍越廣的投射範圍,那就會像在拳擊賽中,
手臂硬是比別人長能先尻到對方的優勢。所以在這種「砲兵為王」的世界中,
只要掌握了這個強化射程、彈幕範圍,利用廣大的火箭或者飛彈投射,來達到飽和攻擊。
最多再研究貫穿性的能量武器攻擊,跟投射武器的最有效攻擊方式。
並找到合適的機體組合,以1~2機為一組做方面防線的防禦跟戰力調配,
你就可以精通這遊戲戰鬥了。大致上來說,不同的世代機都會有優缺點,
如果你用不同世代做小隊組合,針對不同類型敵人來處理,可以達到事半功倍的效果。
不過後期敵人也會開始丟飛彈彈幕了,所以在面對敵方的飛彈飽和攻擊,
這時你還要考慮用三代機的大型飛彈彈幕來作為反飛彈的彈幕網,或者用EMP來癱瘓攻擊
整體遊戲到後期會越來越像以前動畫「超時空要塞」那種飛彈到處飛的狀況,
像是2-10這關就很有Macross(マクロス)的感覺(笑
https://youtu.be/6cNK1hms8ek?t=348
總之如果你怕踩雷的話,就先找體驗版來試玩遊戲的戰鬥吧。
你覺得ok的話就沒有問題了。
作者: djboy (雞尾酒)   2021-08-24 16:12:00
那個「簡單」,真的是猴子也能過的程度真的不用怕戰鬥
作者: Stigmata (賣女孩的小火柴)   2021-08-24 16:14:00
吱吱
作者: kme6833291 (Kme)   2021-08-24 17:08:00
音效畫面UI設計得很好難度也很親民,劇情玩家或是策略玩家都有得玩
作者: nornor0415 (FHD)   2021-08-24 17:27:00
Normal是正常遊戲的簡單 我是打不過癮切去HardEasy應該是真的很簡單w
作者: cookiecloud (秉妹)   2021-08-24 18:47:00
直接打HARD+1,而且只拼連戰Bonus. XDDDD
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-25 08:48:00
喜歡算格子跟算傷害的會喜歡嗎...?
作者: mhdark9317 (迷幻之戀)   2021-08-25 09:35:00
沒有格子可以算
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-25 11:52:00
直接顯示範圍給你
作者: midas82539 (喵)   2021-08-25 12:22:00
要稍微注意的只有在看敵人攻擊範圍倒數而已這部分操作比較偏向半回合制的走位跟預判沒有機率問題所以不用算期望值,難度算很簡單了
作者: yangmao (羊毛)   2021-08-25 12:46:00
真的覺得這款的難度和一般遊戲差一級,普通難度相當於一般遊戲的偏簡單難度,簡單難度則是無腦亂打也可以過那個連戰限制也可說是給自縛玩法用的,系統友善到可以一鍵休息解除疲勞,等於是想簡單玩的話根本沒有疲勞限制
作者: powerup (東刀輪一流)   2021-08-25 17:01:00
進入選單畫面就時間暫停了 所以反應時間基本上是無限長

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