作者:
r0093578 (Minalinsky)
2021-09-02 01:47:444年前,我透過魯蛋實況認識了這片,並跟著實況一路看完了本作大致劇情。
看完最後的工作人員名單後深受感動,就買了一片回來。
玩過一小段之後,就不明原因的放置了。
(直到通關後的現在還是想不起來是為什麼Orz)
總之,在4年的大學畢業後,我因為一個打遊戲王的日本YT頻道而想起自己放置了這片,
(該頻道影片總是使用Falcom的遊戲音樂)
決定把片子找出來,索性從頭開始打,發現越打越上癮,就這樣打完一輪。
用簡單的一句話抒發感想就是:
「已經好久沒有這麼享受單機遊戲的感覺了」
也因為這樣,我決定寫一篇心得當作紀錄。
以下會詳細說明感想。
簡單設計帶來的舒適體驗
整個遊戲中玩家要做的事只有:探索、戰鬥、互動鍵。
在原野上,玩家只需要進行移動與戰鬥,
採集點也只要普攻敲一下就好,素材自動撿起;
移動探索的同時就會畫下地圖,支線位置、
採集點與收集要素寶箱等也會直接標在地圖上。
只有一個額外的釣魚遊戲。
漂流村的裝備強化/製作等也只需要交素材就能完成。
戰鬥操作也很單純:普攻、4種設定好的技能與集滿氣能按的大招、翻滾,
再加上拚判定的高速防禦/高速移動指令就是全部。
伊蘇8透過這樣簡單的遊戲設計創造了很快的遊玩節奏,
畫地圖、踩點、開寶箱、技能的打擊感等等
我在探索與戰鬥中能夠很快獲得回饋(實質或心理)。
偶爾穿插釣魚或需要稍微動腦前往的位置,以及比較考驗戰鬥技巧的怪,
基本上沒有明顯感到膩的時候。
探索與劇情推進合一
本作因為劇情設定是無人島逃脫,正好使玩家進行探索就能推進劇情,
形成「探索推動劇情,劇情又推動探索」的循環,
再加上前述提到各種明確的位置標示,方便我快速完成,
讓我在遊玩過程幾乎感受不到「為探索而探索」的出戲感。
我的遊戲時數約40小時。
以上的設計讓我在過程中幾乎沒有感覺到明顯的枯燥或乏味。
「很快就好」的設計也促使我把地圖、寶箱、支線全部解開,而不覺得煩躁。
這是我覺得伊蘇8非常了不起的地方,也是以一款遊戲而言我最喜歡的一點。
戰鬥方面
如前述,戰鬥操作非常單純,除了技能本身的開始/結束延遲,
基本上都能任意接續;角色技能也可任意設定,
後期技能多起來便能形成自己喜歡的戰術,
整個戰鬥設計賦予玩家一定的戰鬥風格自由度。
玩家可以先嘗試保守的你來我往,熟練後也可以嘗試高風險高報酬的高速防禦/高速移動。
高速戰鬥與打擊/格檔音效帶來的打擊感讓我很享受戰鬥過程
(尤其是亞特魯的劍光一閃,真的很爽),
只有在遇到血較厚、傷害較高的怪需要認真,
在Normal難度下並沒有對戰鬥過程感到不悅,
真的要說有那也是自己技術力不足按不出高速防禦/移動導致必須多喝一罐水XD
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-09-02 03:10:00前面漂流村其實很不錯 找到越來越多人 越來越熱鬧 功能越來越多還挺充實的 而且這些NPC很多很可愛而且這個島各種不同生態場景也很棒 還有夜晚差別
作者:
troyx (這個世界…)
2021-09-02 03:13:00這作真的神
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-09-02 03:14:00即使破玩很久 當初夜晚被一群恐龍追 到現在還記憶猶新
作者: grandzxcv (frogero) 2021-09-02 07:20:00
我玩了好幾輪,每次都能有新感受,真是超值
這哪是一輪心得?太認真了啦,這是十幾輪的心得吧?我遊戲一輪的心得只有好玩或不好玩 QQ
我也中途放置了 不喜歡立體地圖很煩躁 還是舊作假3D好
作者: wewe12341234 (wewe12341234) 2021-09-02 08:38:00
9代也好玩,但8代內容太豐富了
9最大問題就最後下班感太嚴重 但是最後那麼卵的演出 超屌 如果你玩過歷代伊蘇感觸更深*趕下班感
作者:
djboy (雞尾酒)
2021-09-02 09:36:00我也蠻喜歡前面漂流村的故事
作者: powerup (東刀輪一流) 2021-09-02 09:44:00
推 我也喜歡漂流村的情節 經營村莊逐漸成長的感覺很棒9代就是系統抄八代超很大 但是劇情設定又圓不了 很怪像素材和劇情完全兜不起來 硬要湊的景點 很詭異的防禦戰先玩八再玩九代 會有滿滿的微妙感
作者: QOO9142 (瓦樂詩) 2021-09-02 09:53:00
9代收尾太急 知道真相後整個趕火車到收尾8代夜晚戰第一次打笑死 快逃打不贏變成拖火車
作者: powerup (東刀輪一流) 2021-09-02 09:58:00
八代的音樂真的很有特色 每首OST都可以回憶出當時打的圖
作者: sniperex168 2021-09-02 10:30:00
真要這樣說,八代系統也是抄自家的樹海阿同公司同系列哪能叫抄
作者: lia1062001 (千年妖怪) 2021-09-02 11:11:00
8代真的好
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2021-09-02 11:56:00PS4首周銷售 27741 被吹成神作神神神 結果都是二手買來買去 九代也不捧場
作者:
MartenE (立志做小人物)
2021-09-02 12:06:00覺得九代系統比八代好玩,可是八代有丹娜,太愛丹娜了
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2021-09-02 12:07:00伊蘇8是我第一款劇情讓人玩到魂牽夢縈的遊戲
作者: TKyon 2021-09-02 12:17:00
丹娜要是不用這麼苦命就好了...
作者: PTTdoraemo 2021-09-02 12:24:00
看你說的我也想玩了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2021-09-02 12:25:00霍華真的很好cue
作者:
Hiara (suofu)
2021-09-02 12:39:00我破完當下也有小時候打遊戲的感動,真的推
作者: powerup (東刀輪一流) 2021-09-02 13:47:00
好啦 沿用啦沿用 用詞不當 我的重點明明不在那 打這語病
還好啦 用抄來講就也覺得這對9代的評論一樣微妙而已
這種能出PS5版嗎?以後有出就玩QQ看能不能提高畫質
我很久沒有捨不得關掉遊戲的心情了,伊蘇8辦到了,恨不得賽連島可以更大一點讓我繼續冒險
作者:
aiiueo (aiiueo)
2021-09-02 20:26:00這作要是沒有丹娜我還以為是大雄與龍之騎士呢
作者:
Mcnair (.)
2021-09-02 21:31:00推伊蘇8,劇情跟BGM超讚!
作者:
foxjolin (μ'usic Forever)
2021-09-02 23:40:008代真的神作 我玩RPG應該快30年了 這款絕對排前3
作者: sean10649 (sean10649) 2021-09-03 00:31:00
這部真的超棒,當初玩的不想睡覺。丹娜真的超棒~
作者:
OTandrew (Let's go)
2021-09-03 06:29:00只要有伊蘇8一定推!
8真的劇情不錯,場景也比較多元一點,但9也不差啦,只是場景都比較單調,劇情前面有點拖後面收尾太快比較莫名奇妙。
作者:
zaxck (軍師)
2021-09-03 08:40:00初遇迷霧中的那隻大暴龍可以用迷霧地圖中央的大樹根卡牠 慢慢磨
作者:
avans (阿緯)
2021-09-03 15:40:00推YS!
作者:
syuu (syuu)
2021-09-04 13:32:00當初也是看網上討論 上市一年多才有幸讓我從日本買到聖誕限量版來體會神作,再次體會到失去已久RPG的感動!
作者:
yyan1218 (今天下雨了嗎)
2021-09-06 00:59:00前面有點無聊但後面上山後不錯玩
作者:
dlp (將理想實踐)
2021-09-10 18:13:00玩到最後滿滿的感動遊戲性比畫面重要多了