老規矩先上人權
https://psnprofiles.com/utsuho5899
https://i.imgur.com/TJq18it.png
再過幾天搞不好就要變201了,趕快趕在之前發文
10年200白就算是認真玩遊戲的玩家裡面也絕對不算快的
應該說很慢,人家機戰一周一輪我要開台打兩周
現在在弄的XCOM2都快一個月了還差一輪,根本可以玩到木村之逝出了
本來計畫是今年內拿機戰30當200白,結果PS5一堆共用獎盃的把計畫打亂了
後來轉念想我才不要克制慾望,等機戰30白都11月底了,中間要全部扣著,不要不要XD
所以變成PS5版對馬戰鬼200白,也是實至名歸了
https://i.imgur.com/dyqe8Ca.png
會去追求白金只是因為2011年我剛從WOW退下來
當時就已經是成就玩家了(帳號已消失,只能確定OVER 9000
轉向PS後自然也追求白金成就
2011年那年311我剛好人在東京WH,瞞著家人買了PS3(現在仍服役中)
買了戰BA3,戰無3Z,看實況被人龍OTE推坑人龍坑
結果10年過去,三個牌子死了一個、一個苟延殘喘、一個還在一線
那年氣勢最弱的還是人龍啊(老人幹古
順便附上祖孫3代+外來種合照
https://i.imgur.com/UWjuG9D.jpeg
印象最深刻的白金
艦C改:這遊戲設計真的有病,根本可以發篇專文淦的程度
照搬網頁版還好一點,那個史難度根本就是設計師一邊吃屎一邊設計的
過關跑圖法居然是:全部人裝3偵察機+女神大破進王點喊揍我
用女神BUG過關,你這是明擺的說用BUG正常遊戲耶
偵察機不裝滿連王都進不去到底是三小,網頁版已經夠屎了你這還能更屎
神經病,難怪有人說這白金拿的不是成就感,是解脫感
比較有去追求全系列白金的大概就
煉金術士系列(A11, A11改~A22+外傳奈爾克)
一直想去把黃昏PLUS玩完,結果沒時間又被遊戲壓垮(死
軌跡系列(空,零,碧,閃1~4,創)
還一直有人要我把閃1.2雙白金,別鬧了拜託w
我可是有資格拿牌臭幹近藤的,給他面子+懶還沒認真幹過就是了
人龍系列(包含PS3上的1+2合輯,PS3版3代)
雖然PS4版之前3~5特價時買了,也是到現在沒空處理的遊戲(躺
機戰系列(Z3~T)
不管是哪款,每次一出手白金就是一個月以上的故事
FS系列(惡魂, 黑魂1~3, 血源, 隻狼)
因為把黑魂2放進來,所以刻意不寫英高
一直想把黑魂和惡魂雙白金,也是沒時間被遊戲壓垮
地雷社
地雷社遊戲評價不外乎就"地雷社就那樣" "地雷會爆炸正常"
習慣就好了
限界系列
從最早的限界凸騎(對,那款卡牌)到限界凸城
這系列最麻煩的就凸騎有連線獎盃,還要100勝
後來是和朋友借PSV搞定
然後系列作第四款那個風格迴然不同的限界凸旗,當初還是在日本找到
神奇的看不到等級可是要你農升級次數的遊戲w
捏普系列
以前我可以說我捏普系列會收,VVV出來以後我不敢講了,題材問題
我自己認為的捏普白金守門三幻神
激神黑心:叫你每個角色去另外一個角色旁邊一直按BUFF洗好感
這過程至少50+小時,拚拳巨神兵XD
初代捏普(PS3):機制有嚴重問題,破防不是看回合數是看現實時間秒數
沒有去DLC偷神裝根本玩不下去的程度,機制虐人天空龍XD
捏普PP:給你一個全事件獎盃,沒有列表,沒有達成條件,網路情報丟三落四
遊戲本身又絕對不到好玩(那個演唱會支持度轉鏡頭才+到底是?)
無攻略情報靠撞牆摸索,效果不明太陽神XD
其他雜七雜八的:
黑薔薇女武神、妖精劍士(原版)、現在我在弄的OMEGA五重奏
感覺得到地雷社有段時期的獎盃設計就是失衡到要你農翻的程度
遺珠之憾
MGR:每次把光碟放進去就會想睡覺是不是沒救了(欸
鋼彈EXVS:線上打完了可是沒動力練AC模式,狀況和樓上差不多
GTAV(PS3): 我單機全獎盃可以自稱白金嗎(被打
就算PS3版要關了我也沒動力去把線上打完啊
之後應該也還是會用這樣的步調白下去吧
遊戲還堆了十幾款+有興趣還沒買的還有十幾款(累