本作最大的敵人:1. 沒戰友 2. 連線機制 3. bug
沒有固定戰友咖的話,在激烈難度就要忍受野團爾虞我詐的各種害。
由於可以射隊友,所以平時對隊友的不滿可以化成子彈直接噴在對方頭上。
打到一半變成異形GTA互相對射,射到變私人恩怨死鬥模式都是家常便飯。
建議跟野團打至少要帶個高傷害的槍當作變成死鬥模式的保險。
例如我玩技師帶火焰槍不是燒異形用的,而是針對不滿我對我噴散彈的玩家
我可以立刻帶他見上帝。
再來這遊戲的連線機制非常原始,你只能選公開讓平台剛好一起搜尋的玩家配對
或者選擇私人配給你兩個仿生人。有時候就會連到很卡的玩家,延遲不是毫秒,而是
一次5~10秒為單位的。我不太確定是這遊戲連線很爛還是它用特效太兇導致記憶體
不足跟出現錯誤bug,不過你跟很卡的人連線,大約第二場就會碰到程式錯誤關閉;
然後該場完全白打的問題,這只能靠定期的先關遊戲重開來解決。
如果你畫面開始出現延遲,打完一場後先關遊戲重開就好了。
還有預設的準星靈敏度實在太慢了。由於異形會像蟑螂一樣從天花板、縫隙等地
跑出來,你不是像打殭屍game只要注意平面就好,而是立體包括天花板跟牆壁
的威脅,所以太慢你會打得很辛苦。我個人都是調到2.5,你可以從2.0慢慢調整
你的舒適區。不過建議先在基地內試射跟調整,因為在任務中調整有機會碰到
你調整完靈敏度反而不能開槍的bug,那場就沒救了,你只能重打。
再來ps4版本還有收集品的bug,這個bug是在3-1第二跟第三個情報你撿不到。
而獎杯有情報全收集,所以ps4版在正常遊玩下是不可能白金的。ps5版則無災情。
砍檔重新收集也沒有用,只能等後續更新看有無修復。
只有ps4的獎盃收集玩家建議先觀望。
導論
本次主題共討論(1)基礎打法,以及(2)職業配裝與風格。
基礎打法定義為在標準以下難度,針對異形動作的閃躲與基礎走位戰鬥,
還有針對消耗品的基本戰術準則。
配裝組合則是針對不同職業通用的技能組合取捨之討論。
一、基礎打法
1.異形攻擊時的閃躲對策
直接借用單刷激烈的核心玩家影片來解釋。在下面的影片中我們可以看到:
https://youtu.be/EtOfMD57Xjo?t=724
在中間衝過來的異形,牠會有一個身體下壓的準備動作(0.5秒),然後飛撲(1秒)
所以你實際上是會有1.5秒的反應時間往後、左右滾開。普通異形的hitbox判定沒有
很嚴,所以時間上是很充裕的,只要注意你不是在角落死角滾不掉,那麼單一異形
攻擊不會造成太大的威脅。
比較需要注意的是,埋伏的徘徊者,在撲過來的瞬間動作是無敵幀。
也就是說你沒有在他準備攻擊時把牠打死,牠飛撲的判定會優先於你的擊傷。
所以完全靠反應你會佔不到任何優勢;不過遊戲會以人物的語音提示埋伏點,
例如你聽到「Ambush」、「You hear that?」時,緩慢地用槍枝準星針對角落牆面、
天花板、陰影處尋找,再爆頭給予弱點傷,或者利用技能例如槍手的手榴彈開炸。
會是比較事半功倍的方法。
「那菁英怪哩?」
紅色的菁英怪也是同樣的機制,例如我們看以下的影片片段:
https://youtu.be/EtOfMD57Xjo?t=2061
以異形戰士為例,牠會有一個像人類定點跳遠的準備動作,而且還會很貼心地
嚎叫一聲告訴你「要跳囉」,最後才撲過來。了解攻擊模式後閃躲點就很好抓了。
每一種菁英怪都會有牠獨有的攻擊嚎叫聲,打久了你可以用聲音來判斷閃躲。
唯一的例外是工蜂,牠是直衝過來給你幾巴掌再逃到通風口的類型。
牠也是有無敵幀,所以就不能靠聽聲音躲,而是盡可能不要在牠直衝的路線上。
如果你是技師,或是隊伍有技師,攻擊工蜂直到注意你再引導至充能線圈緩速後
再集火則是比較安全的戰術。
剩下就吐酸者,唯一會遠攻擊的異形。
大部分的玩家都是靠走位閃避,不過躲掩體會比較好,因為你可以靠預瞄跟躲進
的節奏迅速躲開酸液然後再對弱點頭部集火。如果距離太遠有攻擊衰減問題,
繞到側面躲掩體射牠也是一個能速殺的辦法。投擲武器例如榴彈發射器或手榴彈
也是不錯的方法。
二、基礎配裝
首先一個重要觀念是,你配件插好後一定要先試用看看。因為這遊戲真的bug很多
例如最經典的是技師的充能線圈,我不知道是bug還是製作腦袋有洞
充能線圈的減少能力準備時間,俗稱的減CD配件都是「沒用」
你就算插滿跟沒差,補一條線圈都是要20秒。你就不用浪費空格在減CD上。
擴大範圍、延續時間也建議用槍開火確定比較範圍、還有計時差距,
比較成效是否有差,是否值得會比較好。由於你的技能空格是跟等級有關,
等級越低你的空格就越少,所以必須要斤斤計較效果與空格取捨。
職業基礎風格與打法
A.槍手
槍手最大的優勢就在於命中就會增傷,所以高射速的槍枝才能迅速疊加傷害
不過全自動武器你沒有配件調整穩定度跟準確度,很難穩定的吃到弱點傷,
所以射速跟弱點傷會有一定的取捨。弱點傷高的步槍,射速通常有限制不快,
除非你打到暮光四代這種兼具高射速跟穩定的好東西。
在隊伍裡面槍手算專門打王,利用超頻讓眾人集火速殺精英怪。所以比起技能冷卻
在該用的時候用超頻,而且技能著重在用超頻的增益,效果會比較好。
快速部署的-20%冷卻時間是通用的,短暫點發的核心配件在搭配M42A2的點發步槍,
會相當適合,因為M42A2剛好就是點發四發。再搭配槍手核心跟修正配件的增加
穩定、準確度,彈著區會非常的小,讓它火力趨近於偵查步槍。
如果你已經破台解鎖偵察兵職業了,偵察兵的向下射程的遠距離增傷也很適合M42A2,
對於M42A2的火力極大化配置我想是步槍專精+30%弱點傷、
短促點放、下向射程的遠距離增傷。你對這把槍射程很熟悉了,可以在配件
再強化弱點傷,這樣在打一些仿生人關卡、以及打吐酸怪都滿好用的。
以下則是我認為不錯的技能配件:
快速填裝連結:用超頻隊伍立刻補滿子彈跟加快50%填裝速度
Smart-link:穩定度+25%,這個看人。如果隊伍都有瞄準頭就不錯,野團就還好。
路人野團就不要強求準度了。
迷走衝擊波:手榴彈能擊倒影響目標。這可以搭配摧毀者的時運不濟,
你就可以利用手榴彈來手動觸發擊倒跟吃到20%擊倒增傷。
取得目標:鎖定目標達到最高時能降低冷卻時間。
集中火力:傷害目標可以多疊2%傷害,最多10%
壓制火力:傷害目標可以讓目標速度降低5%,最多25%
熱通氣系統(打激烈才會掉):超頻射速+20%
你可以再針對自己需求做調整。
B.摧毀者
其實這是整個遊戲最多元的角色了,在標準難度以下是相當優異的職業。
你可以像這位玩家一樣以增加衝擊波範圍跟火箭清怪的方式來發展
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=70720&snA=61&tnum=3&bPage=2
或者反過來以衝擊波擊倒+微型火箭0距離射擊的方式來讓菁英怪噴血。
如果要用零距離射擊我會推薦用清楚明白、射了就忘來增加飛彈傷害,
再來用重型兵器(榴彈、火焰槍、火箭發射器)跟飛彈同時砸向他。
如果你用時運不濟,那麼可以配狙擊槍,看到菁英怪時以:
1.衝擊波擊倒 2.微型飛彈疊加趕盡殺絕層數 3.重型武器連發到用完彈夾
4.怪起來切狙擊槍打弱點補刀來處理。
在標準難度以下摧毀者用榴彈、火箭筒都滿舒壓而且火力投射效率都相當高。
相反地智慧槍的傷害就太低,效率反而沒重型武器好。不過激烈難度剛好相反。
激烈難度你用不好會變隊友殺手,智慧槍+偵察兵向下射程反而是不錯的搭配。
如果你想在激烈難度用摧毀者,擔任清雜兵控制敵人數目的角色,那麼巴哈的配裝
配智慧槍應該是不錯的選擇。
C. 技師
最像全境封鎖的職業,核心也像全境的機槍塔流派一樣,全部加機槍塔傷害就對了
推薦的配件有:
動態傳送系統:槍塔射速+10%裝甲傷+25%
即時資源回收:槍塔爆了會爆炸而且CD-5秒。
可擴充機器學習:槍塔打死敵人可以增加你填裝速度和穩定度10%,最高50%
這東西配火槍塔打異形是最棒的。
你是用手持加農砲,例如.50麥格隆有75%擊倒率,那麼可以配共鳴影響。
這樣敵人打中會再吃+10%增傷,影響深遠可以加到極限的+15%擊倒率,
然後再放時運不濟吃+20%擊倒增傷。你的麥格隆就可以當狙擊用了。
不是麥格農就不用特地疊共鳴與擊倒流派,效益不高。
你可以改用相容性矩陣配充能線圈,專門丟線圈緩速敵人跟吃+30%傷害。
技師比較尷尬的是他能最大化傷害的配置就.50麥格農配散彈+槍塔。
角色會跟摧毀者重疊,但是傷害天花板比摧毀者低很多。
性質比較是降低敵人進攻速度、幫忙清怪、用槍塔坦的輔助角。
如果團隊有個在高難度更會用技能跟武器清場的摧毀者,技師多半會被取代掉。
不過在一些狹窄、或是小型怪多的關卡,技師就可以達到輕鬆控場的效果。
D.醫官
最吃玩家智商跟操作的職業,我認為這職業會被玩家唾棄主要是他的補血機制
很奇怪,你必須要吃補包才能增加技能補血量,而不是像其他職業只要等CD就好,
這又是一個製作腦袋有洞「我覺得這樣增加玩家難度很酷」的設定。
這會造成兩種極端的醫官玩家:
1.跟你搶補血包
原因很簡單,這樣他才可以用救護站補血又可以補充回補量。
不過這遊戲檢查點的補包是固定的,所以你多搶一個補包,等於一定有玩家會少補包
除非隊伍事先溝通好全部讓醫官拿,讓他專門負責你補血問題,不然你跟路人玩
一定會為了補包問題弄到很煩