把加班的補休用完肝了四天半終於白金了
應該是傳奇系列第一個白金, 以往的傳奇系列白金都太農了XD
這代我破關的時候獎盃已經過半就順手解完了
先說一下遊戲難度跟花費時間供參考:
主線破關前為次級難度, 破關後調低成普通難度
花費時間大概65~70小時, 有豪華版的20%經驗和SP加成
下面談一下各方面的心得
畫面應該是這次進步最多了, 相信很多人看PV都被驚艷到了
畢竟大家已經習慣在3D的JRPG裡面看到相對簡陋的遊戲場景
貼幾張我喜歡的威斯金特還有濕地
https://i.imgur.com/OGTlrww.jpg
https://i.imgur.com/Z0ilppe.jpg
https://i.imgur.com/FsqmaA2.jpg
https://i.imgur.com/e1hHARf.jpg
其實場景素材大部分不經細看, 不過已經進步很多了XD
至少乍看之下很美
再來就是戰鬥部分
個人是主控男主, 偶爾切到女主補血
戰鬥系統相較於以往簡化了, 所有東西在中期以前就會全部給你
不知道其他人怎麼想反正我還滿支持這個改動方向
以往可能要到後期甚至二周目才能享受到戰鬥的樂趣
現在一周目中期就能開始爽了, 隊員到齊之後戰鬥就跟緋紅結繫有點像
不愧是師出同門
火焰劍搭配火事場力的天賦真的太暴力了, 後期一下都是五位數
讓AI操控琳薇爾的話記得把光系法術按掉, 不然打王經常看不到BOSS動作
另外有一點我還滿迷惑的, 算是我有點不滿的部分
破曉的近戰AI不知道該怎麼設定才能有效存活
奇莎蘭我已經只設定用硬直較短的術技了
敵人的招式還是經常硬吃, 連盾都不架
導致她一個坦克反而死的最多, 如果能設定讓她一直防禦就好了XD
反正也沒多少輸出
還有就是隊友AI彷彿都對衝刺技能沒有警覺性
平常法術都能神閃躲, 衝刺都衝到臉上了也沒想躲
奇莎蘭的增幅範圍也不是很大, 打山豬小怪的時候超煩
順便吐槽一下修練場那個刷錢的副本獎勵是不是有問題
打一堆小怪給兩個賣金道具還有一小時一次的限制
這收入甚至比我中期挖礦還要低得多
中期支線拿到礦數*2的文物之後
隨便挖都好多金碎片 總共能賣幾萬
還能順便挖飾品的素材
導致我第一次打修練場以為是每個怪給兩個
想不到是全部打完就給兩個, 太扯了
最後有一個破曉做得很好的地方不得不提一下
破曉做了各種嘗試來擺脫一些較為過時或壓摳的設定
比如大量的快速旅行傳送點, 旅行商人包辦各種業務
靠北快的移動速度(我感覺應該有TOB的1.5倍)
連殺的素材獎勵, 我甚至製作裝備從來沒回頭刷過素材
還能手動靠低價道具觸發獎勵, 大幅度減少刷素材的煩躁感
等級獎盃也很友善, 我到破關後副本最後一個BOSS前已經快90級了
重複打這個BOSS一次就能升兩級, 而且還能快速旅行回去補給
除了貓頭鷹支線 所有獎盃都能一周目破關再補
不打二周目想白金的注意一下貓頭鷹就行
希望其他JRPG也能跟進這種減少玩家重複作業的設計方向