作者:
kirigaya (kirigaya)
2021-09-17 12:21:39順位 機種 遊戲名稱 本周銷量 累計銷量
1 NEW PS4 破曉傳奇 151,316 151,316
2 NEW Switch 分享同樂!瓦利歐製造 72,277 72,277
3 NEW PS5 破曉傳奇 50,482 50,482
4 ↓ Switch 健身環大冒險 14,628 2,818,859
5 ↓ Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版 13,863 4,039,388
6 ↓ Switch Minecraft 13,529 2,180,811
7 ↓ Switch 桃太郎電鐵 昭和 平成 令和也是基本款! 8,749 2,367,610
8 ↓ Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 8,428 4,416,060
9 NEW Switch 伊蘇 IX -怪人之夜- 7,324 7,324
10 ↓ Switch 寶可夢 劍/盾 7,012 4,135,212
11 ↓ Switch 超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界 6,920 879,622
12 NEW PS4 NBA 2K22 6,291 6,291
13 ↓ Switch 世界遊戲大全 51 5,775 794,275
14 ↓ Switch 集合啦!動物森友會 5,195 6,877,928
15 ↓ Switch 超級瑪利歐派對 4,814 1,987,103
16 ↓ Switch Splatoon 2 4,781 3,940,324
17 NEW Switch NBA 2K22 4,401 4,401
18 ↓ Switch 附帶導航!一做就上手 第一次遊戲程式設計 4,317 233,438
19 ↓ Switch 薩爾達傳說 曠野之息 3,683 1,872,140
20 ↓ PS4 月姬 -A piece of blue glass moon- 3,368 77,478
硬體銷售
▉
Switch/Lite▉ 67,114
▉
PS5/Digital▉ 16,975
▉
XBOX Series X|S▉ 2,089
▉
PS4/Pro▉ 1,763
▉
New 2DS/3DS▉▏789
▉
首週銷售
(2011) 無盡傳奇 - 525,605 (PS3)
(2012) 無盡傳奇2 - 364,439 (PS3)
(2015) 熱情傳奇 - 340,891 (PS3)
(2016) 緋夜傳奇 - 249,723 (PS4+PS3)
(2021) 破曉傳奇 - 201,798 (PS5+PS4)
(2013) 遊戲與瓦利歐 - 25,377 (WiiU)
(2018) 瓦利歐製造 豪華版 - 31,018 (3DS)
(2021) 分享同樂!瓦利歐製造 - 72,277 (NS)
(2019) 伊蘇9 - 45,378 (PS4)
(2021) 伊蘇9 - 7,324 (NS)
來源:https://www.famitsu.com/news/202109/16233992.html
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
作者:
LABOVS (洛城浪子)
2021-09-17 12:24:00哇,傳奇這樣20萬哩
搭配前2天破100萬 應該可以理解這銷售數字包含國內外實體跟數位 ps4跟ps5等等等加總
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-09-17 12:30:00加上現在日本實體店面衰退 數位板應該比去年前增加很多日本首周蠻可能超過TOB 可能還有TOZ程度雖然跟當初TOX 50萬相比 日本就是衰退了就是
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-09-17 12:31:00不過歐亞這次成長應該不少
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-09-17 12:32:00日本也哈NBA(誤
與其說日本衰退不如說TOX跟TOZ打擊玩家信心導致首週接連衰退吧 不過我相信TOARISE口碑應該足以繼續賣得更好
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-09-17 12:36:00別再TOZ了 中間都卡一個評價不錯的YOB了 還是衰退
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-09-17 12:39:00至少應該一定比TOB好啦,不算衰退
就算TOB不錯但他性質上算續作(前傳) 光這點就無法跳脫他前作的框架了XD
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2021-09-17 12:47:00
希望續作能針對PS5最佳化,能夠穩4k 60fps,光追不強求,讀取速度也可以再加強 (感覺沒充分利用PS5的高速SSD架構)
作者:
jacvky (風華絕代的正義)
2021-09-17 13:00:00實體早就被數位打趴了
ps4+5的日本裝機量也沒以前高阿,看ps5版銷售光實體
作者:
deray (Deray)
2021-09-17 13:02:00哎呀 不錯喔
就佔了裝機量5%,jrpg在日本蠻久沒有這種比率了
作者: Soniction (sonic_ka) 2021-09-17 13:05:00
100萬ps系+數位約40萬,加上pc xbox系,少說也有10萬,光日本就50萬了~海外有比較多?
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-09-17 13:13:00我估日本全體40萬上下 日本XBOX應該頂多幾千 PS PC 41開
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-09-17 13:26:00JRPG能一直這樣就太好了
作者:
akito19 (艾卡瑪琳的微笑)
2021-09-17 13:28:00原來伊蘇市場比軌跡還小
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2021-09-17 13:55:00軌跡一直都是大於伊蘇啊
看來近期法米通榜單首周實體銷售只有月底審判能超越破曉了就不知道首次全球同步發售成果如何X盒只有數位就是沒PC而已 但可悲的是這個法米通無法統計數位銷售光是很多想偷玩21號買豪華提前版的 法米通就統計不到
作者:
safy (Ty)
2021-09-17 14:01:00官方說的百萬應該是指PS+XBOX+STEAM累積的量吧
樓上當然阿...總銷售數量[出貨]只有廠商本人才知道阿就像數位這塊法米通就沒法知道他只能統計合作實體店家
作者:
LABOVS (洛城浪子)
2021-09-17 15:06:00PS初動只有PS3時期巔峰的一半,但是卻是最快突破百萬的,這不就是定位戰術成功嗎 XD
樓上那年代又沒有數位板?? 現在大多買數位 實體很少了大概只有日本特有才有在賣實體 不過也算小眾了數位可以當晚過12點就開始玩 2天前就開始下載實體除了有收藏價值或賣2手價值 已經沒差了現在二手賣實體也跌價了 數位不用出門 上班放著載遊戲等到發售日當晚半夜直接開玩 方便又輕鬆 我都買數位但有一個例外 就是掌機型遊戲 大部分買實體 家用PC
作者:
LABOVS (洛城浪子)
2021-09-17 15:18:00數位可以預載、發售日直接無縫開玩,換片不用換光碟
已經很少了 所以NS法米通銷售才都那麼驚人 畢竟都實體
XBOX 有VRR 玩破曉畫質模式順很多 啥時PS5要更新
數位方便同意...但關NS甚麼事...NS就沒賣數位嗎???
作者:
smisfun (Lin_Ah_Ma_Le)
2021-09-17 15:43:00就這週日本脫離糞Game之島
別膨脹過頭好嗎…數位比例是有提升趨勢沒錯但實體仍然是銷售大宗 別因同溫層都買數位就以為全世界都只買數位了
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-09-17 15:50:00日本的PS跟NS客群差異的確會影響數位銷售比例日本實體店面這一年萎縮非常多 雙方數位應該都是大幅成長只是整體來看 NS數位比例應該還是少於PS一段
作者:
fannting (Jessica)
2021-09-17 15:51:00ikr講的實體數位是個人觀點吧。日本又不會因為掌機偏向買實體,ns數位也很方便啊。
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-09-17 15:52:00當然再怎麼加也不會PS遊戲30萬加一加變100萬那麼誇張啦裝機量就放在那
我是不知道數位跟實體比例是誰多 是否懸殊 但我很確定
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-09-17 15:53:00年齡層差異 日本購物習慣買給小孩通常還是實體居多
作者:
fannting (Jessica)
2021-09-17 15:54:00日本實體還是很多吧?以前旅遊逛一些店家賣一堆二手片
我覺得問題點在法米通沒算數位吧 現在數位市場擴大也是事實 不用等到天亮就能玩就是優勢下禮拜審判會更明顯 提早三天玩差太多
日本家庭有PC就很神奇了還要求可以玩TOAR的勒NS數位少是主機設計問題吧,你得自己加大容量的SD卡
長期看這張表真的會以為日本家機沒人買了 長期一萬片居榜首 我覺得數位版數量至少有吃4成
數位如果只吃日本市場是還好 他們本就買實體習慣但是海外數位就吃很大了 法米通完全統計不到這塊這也就是SEGA跟傑尼斯吵要上PC的原因 第一次全球同步數位豪華版搞提前三天讓你玩這招就是想專攻數位這大餅結果因為傑尼斯翻車吃不到PC這塊了 難怪想終止合作
各國榜單也幾乎都是算實體而已,美國是少數有算數位不過還是缺NS部份。
各國榜單那些實體 但大部分要大賣作品都要上PC因為最主力的數位那塊就是吃PC PC現在實體片很難買了
客群也有差就是 老任的市場年齡層比較廣中壯年都有 但低年齡那裡應該還是會偏好買卡帶吧上面也有人說了 沒自己付錢能力的年齡層家人用贈送(禮物)的可能性較高,實體片有它的價值所以這種事並不是二分法就說老任沒數位有數位這種事而是分佈會有差別
我只知道台灣NS買數位版比例一定全球第一,能當飛人太爽了,就只要索尼氣量有夠小,鎖區鎖信用卡
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2021-09-17 17:53:00多久沒有拿下1+3名了!? 難怪可以開戰
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-09-17 17:55:00很好奇NSL多久才不會缺貨
開始在吹PS數位銷量了 可惜一堆同發遊戲NS數位銷量都比PS高
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2021-09-17 21:05:00伊蘇就只有8代 PS板亂吹阿 日本人沒多少人玩過首發三萬 被吹成神作 不簡單
作者:
bear26 (熊二六)
2021-09-17 21:31:00我這次就買數位阿 而且我還真不是首周買觀望了一下 而且實體片市面還不一定有
作者:
fannting (Jessica)
2021-09-17 21:43:00哪裡有榜單統計數位版銷量啊?前面講的同發遊戲數位ns比ps高
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-09-17 22:13:00不用認真啦 常見的幾個其他主機的偏激玩家 無視就好
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-09-17 22:45:00幫複習 730萬 > 860萬之前說主機廚 結果自己戰最兇
作者: nyami 2021-09-19 10:24:00
遊戲沙漠
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2021-09-20 15:01:00公司規模不知道有沒有差兩個0 講對頭也太吹了www
作者:
symeng (阿咩咩)
2021-09-20 21:53:00原來軌跡系列跟伊蘇系列比傳奇系列差了非常多