[閒聊] 破曉傳奇 通關閒聊(含繼承項目雷)

作者: Barrel (桶子)   2021-09-20 13:50:43
標題已經有講了喔
有繼承項目雷
雖然這個不算什麼雷就是
和版上不少已經白金的人比起來
我算慢一點的
沒買DLC
通關時數約43小時
戰鬥時數佔9小時
中間有花一點時間在採集做裝
戰鬥部分簡單來講
應該對一部分人來講是有難度的
至少對我有些微難度啦
在五國BOSS前面一點就改成主線難度了
難度最大差別除了戰鬥相關評價降低之外
連帶敵人攻擊也降低超多
本來被砍一下五百瞬間掉到一百
只是這個難度下
BOSS戰偶爾還是會死人
後期敵人技能組是初見稍微小複雜
偶爾炎刃砍下去不小心死掉的情況有點多 XD
主線最後關卡
敵人等級有點暴增
本來前面的敵人大概都是抓玩家當前等級高個2~4左右
進最後關卡之後
我方平均還在45左右
敵人最少51起跳
雖然打到BOSS前的時候
等級也被一路拉到55了
戰鬥上整體來講是有趣的
前中期著重於如何打出BS
這個時間點還蠻好玩的
因為敵我雙方戰力不至於差太多
但是打到後面之後
大型怪開始出現
還有各種不容易有硬質動作的怪
個人開始偏重於打帶跑
幾乎都是轟霸斬
偶爾打乾AG才會平A個幾下
而唯一要花時間的部分
就是礦石採集
玩家中期開始會拿到採集*2的道具
後期更是開放了移植系統
可以把各種飾品能力移植到同一個上面
像是喜歡炎刃的人可以把火傷堆滿4個15%
或者堆滿4個CP消耗-10%
個人用到後來
覺得戰鬥狂這個能力還不錯用
功能是針對怪物數量提升攻擊
每多一個怪物+5%
堆滿四個之後主角尻起來很有感
然後個人最詬病的
就是本作沒有任何二輪可選項目
本作是藉由第一輪收集的文物來開啟二輪繼承項目
過往的TO系列會有GRADE點數的設計
讓玩家可以在下輪開始選擇各種有利的項目
但是本作沒有
虧我還想要等第二輪再來跑其他支線
再來就是NPC動作
沒辦法針對個別NPC設定
算本作的大缺點
另外兩個法師就該關的關了
自己就不會隨便衝上前線討打
那個什麼林的
拿棍子攻擊範圍還很小就算了
我把技能除了魔法全關了
結果他還堅持一定要衝上前面尻幾下發呆
然後才想到原來自己有魔法能詠唱 ==
之後就是
秘奧義施放後
我方也離攻擊怪太遠了
至少我跑到怪面前的時候
本來差一小格就能滿的BA條已經歸零了
本作的OVL時間蠻短的
沒辦法自由決定發動時間點
也沒有發動前兆
這部分我覺得是缺點
然後還有什麼怪物換個顏色之類的
就原諒遊戲公司吧
這年頭連瓦斯工都可以在某大作瘋狂串場當菁英怪了
來說個人結論
故事部分前中期吐點很多
後期糖分太高,連NPC都在吐槽看不下去
戰鬥原則上是有趣的
但是碰到BOSS怪和無硬質怪
會凸顯出戰鬥的大缺點
然後本作也沒有什麼農裝系統
唯一要農的只有礦石
這部分和玩家打怪經驗一樣
可以透過料理補正
整體來講是有考慮新入坑玩家
但是沒有針對老玩家想玩二輪的心情去設計 (?
總之
玩就對了
作者: a502152000 (欸五)   2021-09-20 13:57:00
OVL前兆其實有帶藍光 但是TOAR特效太多看不看清楚 這預兆明顯程度比D2還爛
作者: zzz54666 (XOST)   2021-09-20 13:59:00
不能給個量表更直觀一點嗎 確實有這樣想過
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-20 14:34:00
秘奧義差在被改成強制進場表演 所以出場大家都重置了這種方式覺得太打斷節奏 過去放空在那跳舞我覺得也無可厚非
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-09-20 14:43:00
隊友秘奧義打沒多痛卻打斷我琳法爺的詠唱速度bonus真是太可惡了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-20 14:46:00
應該也不用指望有平衡修正、改良 就把秘奧義關了吧
作者: Barrel (桶子)   2021-09-20 14:46:00
秘奧義的傷害 我王八斬丟個三發就補回來了 (?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-20 14:48:00
88斬都懶得用了 蓄力炎刀連發 就是要按好幾次暫停指揮治療
作者: Barrel (桶子)   2021-09-20 14:51:00
這讓我想到L2無法額外追加自訂很可惜 有兩個空位除非他未來想賣真仲間 ==
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-20 14:59:00
有時候打到懶了就開自動 只要操作放增幅跟切目標增幅沒事旁觀女主角在那piupiu就好 雖然比不上玩家破格的操作快但可以透過增幅指揮跟拯救殘血隊友打合適的目標然後會發現洛都在浪費隊伍的CP 他不是黃師傅 是黃獅虎喔對了杜歐 老實把招開一開比較好 他魔法很普 AI物理也很普而且AI設計是連段中有打到就會繼續連 他才不管隊友瀕死沒等打完一整段 才會根據策略開始唱補血 而進攻時也是隨便隨機普攻或任何招不考慮詠唱順序 AI對局勢、屬性好像都沒啥判斷這一批爛哭的AI就是要玩家用不平衡的系統設計去瘋狂輸出
作者: ricky469rick (龍龍)   2021-09-20 15:37:00
搞不好出人物DLC讓你邀請前作的那兩個人入隊(?
作者: s210633 (LULU)   2021-09-20 15:53:00
有些技能就算全關到只剩1個,AI還是死都不放…
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-20 16:01:00
有些1AG技能關掉 一個角色就廢了 2AG的法術關掉或關整個屬性也會明顯影響行動 只是玩家不見得會發現隊友輸出大減了
作者: kaitokid1214 (羽)   2021-09-20 18:14:00
放什麼秘奧義斷我大法爺的唱法 可惡
作者: shinchung   2021-09-20 19:58:00
OVA集滿了會有鈴鐺音效提示啊,不用看也能按

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