最近發現這台重裝德卡,不論在哪個論壇,都有在討論它自保能力不如主流同Cost支援,如
MLRS,茲沙,C1等等的說法。
我說說這兩天的心得,也同時錄了單排並全場半數以上是S-的玩家的戰鬥記錄給大家參考:
https://youtu.be/RoeONGFKHP4
這遊戲大概一週年之後,給汎用跟強襲的武器射程越來越遠,同時給支援的武器反而遠距離
輸出越來越低,很多支援機的武裝雖然其中有一兩個還有長射程的優勢,但配備的副武裝大
多都強迫你往300米內去作戰,這也是汎用機跟強襲機覆蓋的到的作戰距離。
這也是為什麼時過三年,依然可以在戰場上看到泥岩/鬥狼/各類坦克,甚至鋼加農身影的原
因。因為這種遠程有武器打停,再接上同樣遠程的副武器給予combo高傷害的支援機越來越
少。
其實高評價的支援機MLRS跟茲沙不是自己喜歡去打近戰,而是它們的武裝不打近戰不行。而
公認最強支援百式改,射程有了,停下戰甲二雖不容易,但有非常高的三耐,所以可以讓自
己被強襲一套還不死,還有起身逃跑等救援的本錢。
這遊戲存在屬性相剋,再加上強襲機大部分的武器傷害設定都很高,所以支援機在被強襲抓
到的情況下,會蒸發的比什麼都快,在討論近距離能在強襲刀下生存多久之前,其實更好的
方法就是不被近身。
不論是MLRS跟茲沙的近距離打停,百改的硬,都是為了讓自己在強襲近身時多活一點時間的
求生本領,你要想著反殺強襲機?如果實力相當,對不起不可能,所以其實支援機的自保能
力,真正的定義應該是爭取時間讓汎用隊友回來救你的能力。
搞清楚了什麼叫支援機的自保,再回來看這類定點炮臺類的支援,在戰甲二越來越多之後,
WR/FA鋼彈/鋼加農都逐漸退出大眾視野,因為你空有距離,卻沒有打停戰甲二的本錢。距離
+打停就是一種爭取己方隊友回防時間的手段,尤其是打停這件事更是明顯的集火訊號,打
停可以阻止重擊續力,重新噴射也需要消耗更多的氣槽,也給隊友出刀的空檔。所以為什麼
至今還會看到坦克類的支援機長存場上,就是因為它有這類自保的能力。扎梅爾不是不行,
而是官方給它的設定是比坦克更長的作戰距離,相對的它的傷害在同級別的武器來說是屬於
中等而已的,它最適合的地圖是港灣,但港灣大家已經不想再打了,用它開在其他地圖,當
然覺得輸出不高又沒優勢。
回過頭來看重裝德卡,它有著現在很罕見的500的穩定輸出距離,同時能打停戰甲二,有對
射的本錢跟耐性,又有不錯的武裝迴轉率跟彈數,更別說破格的高速彈+強硬值+暴風。這樣
的支援機被說近距離自保能力不行,完全是捨近求遠的思考模式,請把它跟現在主流的隨大
隊走的支援機玩法做個切割,回到最原始的支援機玩法,這才是這台優秀支援機真正的定位
,以及自保能力。
寫個心得,是為了讓看到爭論不休,還在猶豫要不要抽的玩家有個參考,這些都是我個人兩
天下來的使用心得,希望對你有幫助。