Re: [情報] Far Cry6 分數出爐

作者: y28822885 (小睡)   2021-10-07 14:21:07
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: https://www.metacritic.com/game/playstation-5/far-cry-6
: PS5:76
: XSX:81
: PC:77
: 對照組:5代PS4 81分、PC 78分
: 4代PS4 85分、PC 80分
: https://www.ign.com/articles/far-cry-6-review
: IGN:8分
: 對照組:5代 8.9分
: 4代 8.5分
小弟我玩過刺客教條、遠哭、看門狗
特價入手了好幾代,不知道為何我總覺得
育碧遊戲的靈魂好像是那個作業感??
好幾款和好幾代不同遊戲玩下來
從老刺客到後來偏美式動作的古代三部曲
每一款育碧的遊戲技術力以我普通玩家看來
都覺得畫面和設計很讚,但就是地圖好大…
然後滿滿的問號和支線,然而內容都差不多
育碧真正的核心價值是不是
開放世界+滿山滿谷的支線和收集品?
或許再加上光速跳水打到骨折的售價
把一款遊戲破個八成都要農個上百小時
現代人真的有這麼多時間可以投入嗎
一直很不解何不把規模縮減一些
幫遊戲瘦身降點成本,減少無意義的支線
畢竟現在遊戲出這麼快,上班族也很忙
或投入改到內容的精細與質量豐富度不好嗎
育碧的遊戲團隊真的有全破玩過自家遊戲嗎
小弟我看到地圖標示跟成就開不完很痛苦
作者: metallican (鋼鐵人)   2021-10-07 14:23:00
我原也有跟你一樣疑慮但看到一些文章其實有人就愛這味反正不喜歡這種的會買其他遊戲 只能說各取所需~
作者: Penny4321   2021-10-07 14:25:00
就像nba ,每年固定出,還是有人會買
作者: bgrich (bgrich)   2021-10-07 14:26:00
時間縮短又一堆人有意見 偏偏有意見的又玩不了那麼久的XD
作者: dennis1212 (dennis1212)   2021-10-07 14:30:00
像對馬的時間就差不多
作者: tandee (1234567890)   2021-10-07 14:31:00
時間縮短會有很多人有意見,說偷料、省成本、未完成之類
作者: loveyourself (苦工)   2021-10-07 14:34:00
open world 支線收集品幾乎每家都有啊
作者: kuninaka   2021-10-07 14:37:00
你可以玩細胞分裂作業感比較低https://www.youtube.com/watch?v=YuhfD48VRGE維京每天玩一小時,分十年玩,作業感就消失了
作者: badgreen (迦樓羅)   2021-10-07 14:40:00
如果以銷量看起來,作業感重也是有蠻多人愛這味,也沒有不好搞不好改掉這個會讓核心粉絲不爽
作者: kuninaka   2021-10-07 14:42:00
這是一定的,銷量好就繼續搞所以Splinter Cell被放棄了
作者: badgreen (迦樓羅)   2021-10-07 14:43:00
打開地圖沒有問號滿滿,一整個惹怒老粉
作者: widec (☑30cm)   2021-10-07 14:43:00
就年貨啊 每代上手容易 沒這個味肯定掉粉
作者: widec (☑30cm)   2021-10-07 14:44:00
UBI最好笑的是收集品都收集得沒什麼成就感 XD
作者: mississibbi (Jo)   2021-10-07 14:45:00
其實玩Farcry 5可以不要理那些作業,順順玩到過關就好啊,自己可以選擇
作者: efreet (Soth)   2021-10-07 14:51:00
改了也只是換一群人抱怨而已,前面提到的地圖標示就是這樣有一群人抱怨奧德賽地圖上太多標示,維京換個方式後又換另一群人抱怨怎麼不像之前放一堆問號跟圖示還比較清楚
作者: qwe88016 (東)   2021-10-07 14:58:00
開放世界就這樣,我連對馬都覺得作業感太重玩不完
作者: faang (昉)   2021-10-07 14:58:00
其實支線多不是問題,強迫人玩才是。如審判之眼和黑蜘蛛人,主線事件空擋都強迫要玩支線,很解嗨黃金之國伊拉更讓我因此棄坑
作者: manorange610 (東山)   2021-10-07 15:00:00
原因就是育碧養了一堆員工領政府補助他們出遊戲只是為了養很多工作室你會有流水線感或是拼湊感很正常
作者: asat1752815 (大隻貓咪)   2021-10-07 15:15:00
質量? 品質才對吧
作者: micbrimac (shark)   2021-10-07 15:16:00
看這個板就知道時間縮短會被罵翻了XDD
作者: leonchuang (解我憂者唯有杜康)   2021-10-07 15:48:00
買了起源+奧德賽特價黃金包,玩完起源,覺得每個人都很模糊,要我去殺人回來後說感謝掉頭就走但最後又變成我的盟友(一頭霧水)只覺得你哪位XD奧德賽玩了2小時,又開始一樣模式,玩不下去
作者: dio0204 (逐雨)   2021-10-07 15:50:00
縮短時數一堆人會生77 這版就一堆了
作者: lightmei (亮)   2021-10-07 16:03:00
真的,到底有幾個人會把水下的問號全部解掉,每個都差不多的模式
作者: Horse129 (馬)   2021-10-07 16:08:00
時數要拿捏啊重點是內容要有趣刺客維京就真的又臭又長
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2021-10-07 16:18:00
審判 人龍系列至少不少支線故事也算有趣 育碧的支線就...千辛萬苦解掉卻都大同小異 也沒什麼獨特的故事才更鳥
作者: micbrimac (shark)   2021-10-07 16:25:00
我都把刺客教條買來當觀光遊戲~
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2021-10-07 16:31:00
UBI的核心就是等打到骨折再買
作者: tttxxx (????????)   2021-10-07 17:05:00
你覺得作業感重 搞不好提出質疑的你只是少數
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-10-07 17:18:00
維京又不是取消問號 只是弄隱藏而已好不好...
作者: a85775931   2021-10-07 17:37:00
公式化開放世界就是這樣,不只育碧,恭喜你現在終於發現了
作者: badgreen (迦樓羅)   2021-10-07 17:38:00
這就跟魔物一樣啊,我家人看我打,都說你每代這樣打不都是一樣核心粉絲覺得還是有差,外加喜歡固定的模式對的起自己的客層,賺的了錢就好,它又不是要衝獎的遊戲
作者: TETUO (鉄雄)   2021-10-07 18:09:00
就遊戲時數的原罪吧,怕玩家太快全破罵遊戲內容不夠充實,狂塞一堆支線收集品加大探索地圖,FC從3代開始就覺得地圖根本沒有必要那麼大,一開始覺得有趣的任務重複之後也會顯得無趣,不是說FC系列不好玩,還是能獲得不少樂趣,但到最後都是恨不得快點結束XD
作者: leepeter121 (小姐喝茶嗎)   2021-10-07 18:15:00
ubi style
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-10-07 18:22:00
其實可以學一學Metro:Exodus的遊戲進行方式,有避免主線太過鬆散並給予一定程度開放世界遊玩的探索
作者: s32244153 (Hir0)   2021-10-07 18:31:00
設計一套十個任務 然後Ctrl+C Ctrl+V 重複三十次
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2021-10-07 18:51:00
很多人就愛這味
作者: PTTfaggot (...)   2021-10-07 19:00:00
沒錯 很多人就愛這一味 改了絕對會說耐玩度降低
作者: efreet (Soth)   2021-10-07 19:54:00
維京就是把圖示隱藏才讓喜歡以前那種圖示的人不爽啊,反正怎麼做都一定會有人有意見,所以開發商自己要去做選擇
作者: StanShit   2021-10-07 20:07:00
作業感越來越重,懷疑自己在幹嘛
作者: lomos (光頭老大)   2021-10-07 21:24:00
作業感真的很難喜歡育碧的遊戲
作者: yuugen2 (馬英丸)   2021-10-07 21:27:00
我是廠商: 反正還賣得動 收益可以接受 我才懶得改 賣不懂再改輕鬆上面是說, 賣不動 再改玩法 輕鬆啦
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2021-10-07 21:59:00
育碧作業感最大的問題就如同上面有人提到的水下問號一開始有趣是第一次見 但他後面都千篇一律的描述手法就會讓你之後就提不起勁去解
作者: godrong95 (家暴)   2021-10-08 01:09:00
最大的問題應該是大家都知道UBI的遊戲很公式 但還是每代都賣得好 你是UBI你會想改嗎?等連續幾代銷售衰退再說吧
作者: Lizus (不亢不卑)   2021-10-08 01:16:00
UBI的遊戲其實是看風景的觀光遊戲
作者: fluffyradish (玲玲)   2021-10-08 01:29:00
FC6風景又更好了整個來度假
作者: XS623 (吴輂)   2021-10-08 09:44:00
新刺客系列整個無聊
作者: kcryo0103 (花生)   2021-10-08 10:28:00
我就喜歡大地圖探索,覺得很好啊
作者: EloC (EloC)   2021-10-08 12:24:00
最近能量產開放世界遊戲的也只有UBI了喜歡開放世界的不選ubi會沒得玩XD
作者: leograss (耶誕夜草男)   2021-10-08 23:28:00
Ubisoft 就是有那客群他們才繼續做啊,不喜歡的人好幾年前酸到現在,喜歡的還是會一直買
作者: mikepopkimo (Mike)   2021-10-09 06:48:00
ubi最賣的就刺客系列跟遠哭系列,全境跟火線,看門都是配角
作者: post91 (123)   2021-10-11 07:31:00
我玩過開放世界沒有作業感的只有曠野之息而已…其他我還是喜歡線性劇情..

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