※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: https://www.metacritic.com/game/playstation-5/far-cry-6
: PS5:76
: XSX:81
: PC:77
: 對照組:5代PS4 81分、PC 78分
: 4代PS4 85分、PC 80分
: https://www.ign.com/articles/far-cry-6-review
: IGN:8分
: 對照組:5代 8.9分
: 4代 8.5分
小弟我玩過刺客教條、遠哭、看門狗
特價入手了好幾代,不知道為何我總覺得
育碧遊戲的靈魂好像是那個作業感??
好幾款和好幾代不同遊戲玩下來
從老刺客到後來偏美式動作的古代三部曲
每一款育碧的遊戲技術力以我普通玩家看來
都覺得畫面和設計很讚,但就是地圖好大…
然後滿滿的問號和支線,然而內容都差不多
育碧真正的核心價值是不是
開放世界+滿山滿谷的支線和收集品?
或許再加上光速跳水打到骨折的售價
把一款遊戲破個八成都要農個上百小時
現代人真的有這麼多時間可以投入嗎
一直很不解何不把規模縮減一些
幫遊戲瘦身降點成本,減少無意義的支線
畢竟現在遊戲出這麼快,上班族也很忙
或投入改到內容的精細與質量豐富度不好嗎
育碧的遊戲團隊真的有全破玩過自家遊戲嗎
小弟我看到地圖標示跟成就開不完很痛苦