人生第一次接觸傳奇系列,
對JRPG不太有信心,但在水管上看到希儂模組,還是不小心手滑買了下去。
自從家裡有小小孩,時間非常有限之後,玩遊戲已經進入一種佛系狀態,
這次破曉傳奇大概也是這種狀態,破關等級約52左右,後期敵人能閃就閃,
地圖支線、貓頭鷹什麼的都當沒看到,只求好好享受劇情。
[優點]
1. 人物3D模組真的建得很漂亮,是我看過JRPG風格的頂點了吧。
2. 戰鬥方式很獨特,6個角色各有特色,難度熟悉後也不算太高,後期有點煩躁外,
我自己是有找到樂趣的。
[缺點]
劇情真的不OK,很多令人出戲的小地方,板上已經提到很多,就不多說了。
我覺得最主要的問題是前期趕戲跟結局爆炸。
1. 編劇在前期應該是想利用5個領地描述雷納統治達納的眾生百態,例如同樣都是高壓
統治,火領的奴隸會互相幫忙,光領則因為密報有獎勵,奴隸間反而彼此提防。
地領是展現雷納與達納和平共處的可能,水領則是恐怖統治的極致,連雷納也無法倖免。
但上面提到這些,都因為趕戲無法好好表達。
每個領地的鋪陳跟後續給的時間都太少了,打倒將領後就趕忙去下個地方,
除了入隊的主角群,其他角色幾乎都淪為跑龍套,這組速速跑完就換下一組上,
有點像是用同一批人去玩5個小遊戲,我自己玩到風領就失去耐性,只想快點打完看後面
會發生什麼事,完全沒有代入感。就不提說教太多跟洛擋琳維爾攻擊的鬧劇等等,
整個出戲。
2.水領後到最終boss前是我比較喜歡的段落,主角群的動機開始鮮明,劇情的謎團
也一一解開,而且都算合情合理。當我開始有點喜歡上這遊戲時,沒想到結局爛到想哭,
饒過水領將讓他帶球自爆真的最大敗筆沒有之一,前面也有板友罵過了,
除了編劇偷懶,讓劇情硬導向元氣彈結局,進而毀了整部遊戲跟人物動機外,
我想不到其他解釋。最後的動畫也是隨隨便便帶過,真的完全對不起花了這麼多時間
的玩家。
3.3D動畫明明做得很棒,連戰鬥畫面都能做得很順暢,看了很過癮,卻偶爾硬要切成
2D動畫,逼玩家出戲,真的很可惜。
4. 前面有板友覺得小劇情太搞威的問題,我自己是覺得還好,偶爾還蠻樂在其中的,
但說教真的太多了,這算是JRPG的特色嗎?個人不太能接受。
[結論]
我算是很注重劇情的玩家,因此對這次破曉傳奇真的有點失望,滿分10分的話大概會給
4分吧。謝謝大家看完我的心得,歡迎討論。