索尼遊戲業該季銷售額為6454億日元,同比增長27%,創下了有史以來最出色的財年第二
季成績
- 利潤827億日元,比去年有所下降。
- 硬體銷量的提升、包含追加內容在內的第三方遊戲銷量提升、外匯匯率影響等讓收入有
所增長。
- 第一方遊戲銷量降低、PS4與周邊設備銷量下滑、PS5定價低於成本等原因讓利潤相比上
一財年同期有所下滑。
-PS5全球出貨量突破1340萬台,PS4累計出貨量已突破1億1660萬台。其中Q1共出貨330萬
台PS5與20萬台PS4,PS4的出貨同比減少了130萬台。
-PS PLUS用戶已達4720萬人,同比增長了130萬人。該季PS5與PS4遊戲軟件銷量合計為764
0萬份,比上一財年同期的8180萬份減少了540萬份,數字版占比為62%。SIE第一方遊戲在
這個季度賣出760萬份,同比減少了520萬。
-PlayStation遊戲與服務在本季收入超過4434億日元,包含實體/數字遊戲銷量、追加內
容、訂閱服務等,其中PSN數字商城帶來的收入為3148億日元,創下有史以來最佳第二季
度的成績。
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-綠色(數位版)大概是紅色(實體版)銷售額的五倍。
-賣遊戲的收入大概是20%+4%=24%(正毛利,但是毛利率看銷售量,銷售量越高毛利率和毛
利額越好),賣ps5硬體收入是25%(負毛利),其他幾乎都是賣DLC,或是網路服務,這邊應
該是超高毛利。(氪金才是王道)。
結論:
1 現在財報最基本就是看三率(毛利,營利,淨利),最好當然是三率三升,方向就是fi
fa,cod,原神的氪金,所以破曉dlc方式很值得學習,氪你但不致玩家反感是門技術。
2 以及讓大作能繼續常賣,因為開發成本幾乎是固定住了,第一方大作成本回本大概是30
0-400萬(在很多製作人訪談中,3A大作大概都是這樣金額回本,不是很肯定),能常賣
下去就能一直增加毛利,所以當銷售額在ps趨緩到某種地步,到pc就可以繼續賺讓毛利好
看。