『スーパーロボット大戦』シリーズの累計出荷本数が1900万本を突破
1991年に誕生して以降、シリーズタイトルは90作以上。歴代274作品が参戦したシミュ
レーションRPG。
#スパロボ
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超級機器人大戰系列累積出貨數1900萬套突破
自1991年誕生以來的,已擁有超過90多款作品。
歷代274作品參戰的戰略RPG。
https://i.imgur.com/iJc9D2P.jpg
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2021-11-15 14:01:00好少 歷代作品才1900萬
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2021-11-15 14:01:00GTAV:你說啥?
作者: kira0214l (奇樂) 2021-11-15 14:10:00
嚇到以為這次已出貨1900萬,原來是歷代累計
作者:
robefrom (SABRE)
2021-11-15 15:28:00平均一款賣二十萬,慘
作者:
Adollin (Adol)
2021-11-15 15:44:00能夠平均一款20萬也不差了..這遊戲主要買家就日本玩家吧
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-11-15 15:46:00本身就是很侷限的客群了 平均20萬算可以了
作者: lym0715 (暱稱) 2021-11-15 15:48:00
客群太針對 普通玩家進入門檻高 但又不願意大改
進入門檻是1要喜歡機器人2要喜歡戰棋遊戲這些門檻一直都挺難的 戰棋遊戲銷量本來就不高
入坑不一定要對參戰作品瞭解,有時反而是玩過才去補原作只要對機人有愛,還有保持中二心就很好入坑
作者:
segio (初華)
2021-11-15 16:04:00我覺得變不出新把戲.試行錯誤一堆.自從進光碟時代後就不玩
作者:
dinosd2 (...)
2021-11-15 16:05:00又有雲玩家,不願意大改?變不出新把戲?這話題已經講爛了
曾經在小賣店聽過人嫌洛克人11不是開放世界路過XD看來洛克人也是變不出新把戲的其中之一
作者:
jetrider (傑特èŠå¾·)
2021-11-15 16:23:00雲玩家每一篇都要出來留言刷刷存
機器人怎麼會是門檻?不是男人的夢想嗎?加上手遊最愛的合作,機器人大戰不就是合作的始祖,不過近期紅的動漫都轉生異世界,硬有機械設定的又比較紅就86戰區,vivy吧?鋼彈雖然一直有出作品但客群都老人,看近年出的鋼普拉對戰動畫就是為了拉年輕人(有沒有成效我不知道(沒當紅動漫合作吸引不了新血,懷舊動漫又只有老人懂,戰棋類老了玩久會愛睏出個異世界大戰說不定會紅喔
30我玩得很開心阿...第一次入坑 只看過蓋特機器人還沒玩完第一輪就跑去補了GRIDMAN來看 蠻多都很想看的... 槍與劍、魔法騎士等等..
我也是因為玩了V跑去補(快轉)天使與龍的輪舞就是了
在玩過機戰30之前,我對GRIDMAN的理解只有六花的腿很香而已... 去補了之後覺得挺好的
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2021-11-15 16:31:00機器人不是問題,戰棋才是
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-11-15 16:32:00這次改任務制也算大嘗試了
我認同機器人不是問題,戰棋才是,這類型遊戲真的沒落了。聽說早期機能不足才做成回合戰棋類型
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-11-15 16:36:00但是機戰也做過rts然後也炸了 主題還是要有適合的遊戲類型機戰一堆大小不一的機體 弄成sd的戰棋遊戲是最好設計的不然鋼巴斯達用腳就可以踩光ss的集體了
作者:
dinosd2 (...)
2021-11-15 16:39:00B財團早就試過好幾個方向,但是全都炸了,還真以為人家沒砸錢過嗎?想罵之前先去查資料行不行
RPG ACT RTS 還有無雙向都試過了,銷量都不好
作者:
Barrel (桶子)
2021-11-15 16:45:00財團已經瘋狂試了 但是事實就是風向已經不對了雖然我覺得這次30 還有很多東西需要修正 像是UI和任務清單特別是遺產 幹他媽的一堆 問題是沒清單能找
作者:
dinosd2 (...)
2021-11-15 16:48:00機戰30這次的方向不錯,不按照以往的直線故事,而是讓玩家自由選擇任務,但缺點最大的就是地圖移動跟不在任務名
作者: gx9926 (雜文) 2021-11-15 16:50:00
遺產固定的關就算了 巡邏沒弄清單根本整人
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-11-15 16:50:00要是任務分成劇情 地區 艦內 然後遺產戰線巡邏都放地區就非常好了
作者:
yao7174 (普通的變態)
2021-11-15 16:53:00卡牌遊戲也試過了 我記得射擊遊戲也有出過
作者:
CALLING (Hideki)
2021-11-15 17:07:00我覺得OE那樣的戰鬥系統是有趣的(用DLC賣後續關卡除外)
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-11-15 17:13:00oe的系統和移動 然後2d戰鬥動畫
雲玩家每次都說不大改 啊可是大改又沒人要買 結果還是改回來 笑死真的每個都照雲玩家說的做喔 遊戲廠商大概島光啦
不過3D我是覺得可以再試啦,當年跟現在的技術差太遠了
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-11-15 18:24:00這次30有幾個感覺就是3d骨了 像是機攻隊紅五覺醒
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2021-11-15 18:25:00我覺得最大的問題大概就是機人番越來越不熱門,鋼彈鐵血
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-11-15 18:25:00問題還是卡在財團b對自家ip遊戲一職是那種要裡不理的態度
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-11-15 18:26:00還有就是有些基人都不出動畫直接賣玩具了 像是壽屋的fa還有6角 然後多美的戴亞克隆
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2021-11-15 18:26:00財團b搞魂商賣模型,機戰算回饋粉絲的吧問題也不是在3D,鋼彈G世代純3D而且建模那麼多結果還是賣的不怎麼樣,加熱門新血才是唯一出路
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-11-15 18:28:00給機戰就得可以很多啦 革命g az其實都可以給機戰魔改
作者: sean0212 2021-11-15 18:31:00
前中期好像都沒發行海外版,只有日本本土發售
作者:
JKD0504 (台灣檜木紅)
2021-11-15 18:34:00已經改到很簡單了有什麼門檻?就看喜不喜歡而已
作者:
XAZA (XAZA)
2021-11-15 18:35:00這種遊戲在二十年前就玩膩了
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-11-15 18:45:00境界模型評價比動畫好
雖然AOE3爆死 還是希望這系列還能有新作 能直接駕駛機體還是比較好玩
作者:
kctrl (小瓜呆)
2021-11-15 18:50:00談改不改的之前 先知道他們技術力就那個鳥樣上面講的那些改了之後沒人支持並不是因為死粉不支持是他們技術力做出來的除了戰旗這種不用啥能力的遊戲其他的有一個賽一個都是糞作跟普作之間瘋狂搖擺的玩藝兒是那種說好玩真的昧著良心的那種等級 說粉絲不支持改變根本是倒果為因 是眼鏡除了戰棋SLG以外 其他路都是死路好嗎XD
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-11-15 18:53:00sc是真的玩不下去 可是你還是會希望再出類似的(犯賤
作者:
kctrl (小瓜呆)
2021-11-15 18:54:00by 每個SRW換方向作品都有玩但每次都玩到受不了的渣粉其中最成功的大概就ACE系列 但那個要說好玩要加機人濾鏡...拿掉機人濾鏡大概就能玩等級
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-11-15 18:59:00ace也是fs做的 眼鏡那時候更本沒功力做然後ace也是每況愈下 不然也出了好幾作了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2021-11-15 19:03:00機戰好作品都是別人做的啊 辣個掌機系譜 辣個OG所以別人做得算是他家的標配(x
作者:
gwofeng (宮山洋行)
2021-11-15 19:42:00小時候看很多人在玩以為這系列賣很好
其實覺得戰旗不是主因,你把機人換成美少女就會大賣orz...機戰真的就賣情懷居多,年輕世代的有很多人買單嗎?@@
作者:
kctrl (小瓜呆)
2021-11-15 20:03:00連日本小孩都說 做機器人 死路一條(x機人本來就靠吃老屁股 天元突破算又強又新的作品也都十幾年前的玩意兒了
笑死 還在機人換成美少女就能大賣wwwww女王之刃出了兩款,你各位是有去買來玩嗎?有異世界有乳搖有美少女,你要的全部都有,然後這系列就死了這系列出過躲避球足球2D3D動作射擊即時戰略rpgstg卡牌對戰賽車甚至柏青哥,雲玩家要不要再想想還有什麼是沒出過的流行的遊戲類型好讓你們嘴wwww還是說要不要把各作品op收起來出個音樂遊戲?一堆87
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2021-11-15 20:16:00能舉幾個比機戰賣得好的美少女戰棋嗎
精神續作就跨界計劃呀,出了兩作但也是很久以前的事情了是說大雜燴作品好像沒有賣得好的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2021-11-15 20:46:00NxC的問題也是遊戲本身有問題 他玩起來就是開場有趣但你要整個遊戲都在那邊按按按太考驗玩家
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-11-15 20:47:00剛丸兩小時會覺得超神 然後就七孔流血到結束 戰鬥全要手操按n下
作者:
kctrl (小瓜呆)
2021-11-15 20:49:00所以經費越給越少 到Saga那邊可以感覺到經費壓縮的極限
作者:
kctrl (小瓜呆)
2021-11-15 20:50:00最早的無印版各方面動作都很華麗順暢 然後漸漸張數越偷越多
作者:
dinosd2 (...)
2021-11-15 21:04:00以前只有B財團時嘴技術力沒啥問題,現在N跟B合併了還要嘴技術力就很微妙了,這期間又不是沒出過需要技術力的大作
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-11-15 21:06:00內部小組還是不同啊 還有資源要給誰的問題財團b錢給實體部門的明顯比遊戲部門的多啊
作者:
dinosd2 (...)
2021-11-15 21:08:00因為模型就是賺到流湯,鋼彈賣一年的數量可以抵好幾款機戰,何況是利潤部份也是比機戰好
作者:
kctrl (小瓜呆)
2021-11-15 21:09:00你可以看眼鏡社出的作品就曉得了 技術力問題就是一直在那邊
作者:
dinosd2 (...)
2021-11-15 21:09:00尤其是有熱門款要出時,看看那爛的有剩的官網爆幾次了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2021-11-15 21:10:00合併前合併後幾乎沒變過眼鏡像是後娘養的一樣母公司是誰大概就差在門口Logo換誰
作者:
dinosd2 (...)
2021-11-15 21:10:00以前眼鏡社可端不出無限之戰這種作品啊
跟機戰比較有關的合併,是眼鏡社跟BEC(鋼彈外傳系列跟以往大多鋼彈ACT的團隊)的合併成B.B.STUDIO吧,記得跟南夢宮其實一直沒太大關係,萬代這方面的東西其實很少找南夢宮相關的團隊來做
作者:
ccucwc (123)
2021-11-15 21:32:00瑪利歐賽車8代就超過機戰系列累積2倍
不過從兩社的作品歷史來看,個人認為這個合併反而是讓兩社的主力作品系列開始走下坡,眼鏡社就剛好是在Z2跟Z3系列的時期,BEC那時好像是PSP的鋼彈BATTLE系列弄完後合併,在弄GBO1,之後PS3的鋼彈SIDE STORIES就把自己招牌系列砸了,萬代好像也就趕他們去做GBO2不再做單機ACT了,然後前幾天的代號妖精看心得,他們團隊感覺一樣還沒想起來單機ACT要怎麼做,所以當年應該應該是寫做合併實則裁員吧而以目前的歸屬,機戰跟GBO2猜大概是得互相搶資源的吧
一大部分作品都是在只有實體盜版興盛的時代發行的 以當時時代背景 大部分作品都算很賣了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2021-11-15 21:38:00盜版只有華人區啦 日本很少 就純粹機人Source面那邊就死了
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-11-15 21:39:00是說gbo妖精那個預購早鳥出包讓我很怕過兩天30的dlc也這樣一下
作者:
kctrl (小瓜呆)
2021-11-15 21:39:00做機人死路一條這梗在ACG界也流傳已久
寺胖查資料也是原本合併後有當B.B.的董事,但大概想致力於開發,後來又辭掉專心當製作人,感覺這樣或許是能繼續掌握開發方向,但猜測在討資源的方面可能就比較沒話語權了(?
作者:
kctrl (小瓜呆)
2021-11-15 21:40:00這樣的風氣之下,不走下坡才是奇蹟
作者:
yao7174 (普通的變態)
2021-11-15 21:40:00老實說 代號妖精就只是GBO2的付費DLC啊 重點是那幾台很強的機體吧 我不覺得沒玩GBO2的人有多少人會去買他
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-11-15 21:42:00時代變了 賣膠還不見得要出動畫 更本賺翻資源作動畫當廣告搞不好還超虧
作者:
yao7174 (普通的變態)
2021-11-15 21:42:00RTS機戰SC做了啊 還不是爆炸 而且還出了兩代 二代還有改善一代缺點 一樣炸裂 機戰真的是大概除了戀愛遊戲都做了
所以代號妖精發表會整個有些宣傳詐欺啊,結果看人對他新手教學的心得,你們團隊根本已經沒人記得單機怎麼做了吧?
作者:
kctrl (小瓜呆)
2021-11-15 21:46:00就遊戲本身太爛一路跟到現在 除了SLG以外最多大概就普GAME
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-11-15 21:46:00感覺合併時產生嚴重的人才斷層吧 財團B可能只想要他們作手游網游之類的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2021-11-15 21:47:00更多都是糞Game以上但普作以下等級的東西你要說這種能轉型成功才有鬼致命一擊大概是那個連續滑鐵盧的鋼彈 鐵飯碗都能破上面才不會管你 他只會感覺到機器人真的是死路一條破滅魔劍至今鋼彈只剩狂拍劇場版
從作品列表來看,B.B.社是沒被派去做手遊啦,只有目前的網遊主力GBO2
作者:
way1214 (水波紋的激情)
2021-11-15 21:54:00我以為是PS5的出貨量...
作者:
yao7174 (普通的變態)
2021-11-15 21:56:00財團B最近的轉生史萊姆手游也很差啊 打起來超痛苦的
鋼彈近年明顯就是先放生TV原創新番剩模型廣告,不過其實砸了很多在各個領域想幫鋼彈IP本身擴圈,遊戲就剩專攻GBO2跟手遊等,GUNDAM VERSUS想撈DLC想瘋的夢碎之後,多年後總算補了個遲到的MBON算是有些迷途知返,但單機ACT大概就回不去了
和瑪車比也太過份了吧 沒幾個系列能和馬車平起平作的機戰也是一種廣告 讓喜歡某作品的人接觸到其它作品玩機戰前我對鋼彈的認知只有W和G 後來才比較知道UC系列
年齡到了就對超機人沒興趣,不是這系列不好,就..淡了
作者: virus2017 (virus2017) 2021-11-16 07:47:00
果然是很小眾的作品
作者:
h916041 (冰)
2021-11-16 08:10:00想想這系列最輝煌就PS~PS2的時期了
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2021-11-16 08:30:00歷代.....累積到了1900萬 XD
作者:
hinew167 (hinew)
2021-11-16 08:32:00系列平均20萬,然後近年幾作平均4-50萬,這叫沒落!?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-11-16 09:00:00要知道現在用廣告嘴的都是動不動就破百萬了 平均2~30萬的真的很難說嘴
只能說不是機戰沒落,是戰棋遊戲沒落。機戰是slg類型前三名應該沒問題
作者: auir (人生。無關勝敗) 2021-11-16 11:59:00
slg也沒沒落啊,要做得有趣,劇情夠好也很多人玩
作者:
jeff79 (jeff79)
2021-11-16 12:09:00幹嘛不等2000萬再來吹
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-11-16 12:10:002000萬就要在兩次版權才有機會了 還不知道有沒有兩作的可能
作者:
kctrl (小瓜呆)
2021-11-16 12:22:00RPG有啊 轉頭看英雄挑戰系列 還有賴打哩 這個也是很涼的涼Alpha的原創系最早還是英雄挑戰系列的主角哩 逆移植到沒人
作者:
hinew167 (hinew)
2021-11-16 12:25:00slg沒落(x) slg本來就小眾(o)
作者:
kctrl (小瓜呆)
2021-11-16 12:25:00記得英格跟魷魚絲最早是從英雄挑戰出來的 魷魚絲還是Ultraman系的敵役設計
作者: auir (人生。無關勝敗) 2021-11-16 12:31:00
沒延續可惜了
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-11-16 12:56:00還是很多人記得魷魚絲是力霸王廚吧
近代的出貨量也比以前水啊,畢竟也不少是數位跟STEAM跳樓價時入手的套數
讀取速度才是光碟時代後讓人退坑的點吧,看完動畫都老了,直接按掉就更弱了
作者:
segio (初華)
2021-11-17 08:46:00機戰是變不出新把戲.至少那些新把戲都是表面改改.不是有變就是好事.隨便嘴人雲玩家的人真的很臭
作者:
j3307002 (klvrondol)
2021-11-18 11:18:00本來就雲玩家居多啊xd
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-11-18 12:38:00機戰其實有嘗試過要搞新把戲,但都弄不好,搞成不上不下後就縮回去繼續賣情懷
作者:
bbbing (無)
2021-11-18 14:14:00長達30年的系列作這數字真的慘