※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: https://gamerant.com/death-stranding-slow-paced-games-appeal/
: 這其實是國外網站作的一個專題
: 這幾年遊戲銷量榜上,幾乎都是那種快節奏動作遊戲game or 打槍槍
: 但是在當年死亡擱淺,算是開創了一個3A慢節奏的遊戲
: 強迫玩家放慢腳步融入整個遊戲當中(就是逼你孤獨看風景)
: 但如此慢節奏的遊戲,這也造就在當年反應非常的兩極化(metacritic玩家評分7.3/7.7)
: 好玩的覺得很好玩也讓不少人願意停下腳步看風景,無聊想睡的就覺得無聊
: 同樣類似的就是RDR2,瘋狂的騎馬看風景,節奏慢到一個靠杯
: 然後這篇就是要探討 現在的玩家對於這類型慢節奏遊戲還買不買帳
: 與其說買不買帳,到最後還不是看製作人跟遊戲公司ヽ(・∀・)ノ
其實你舉的那兩款是反向操作
現在很多人連看YouTube影片都是1.75倍速 2倍速在播放的
這類玩家大多下班回家或休假可以休閒娛樂的時間有限
通常也不會去專注在劇情上 就是用短時間去享受遊戲帶給他的聲光刺激
對於這類玩家 開發商其實理應是很喜歡的
因為他們破關封片的速度快 也代表很快地會需要另一片遊戲來填滿他們的休閒時間
如此一來對於遊戲片賣出的數量也有貢獻
但同樣是這類人 也有喜歡利用空閒時間 穩定地一點一點推進進度
或是就想要可以一片玩很久
抑或是想要沈浸在遊戲世界裡 享受劇情或風景的玩家
說穿了就是每個人的感受度 玩遊戲的方式 注重的點不同而已
打個比方
有的人玩無雙也可以玩很久 鑽研各種打法 或是挑戰各種限制play
也有的人玩RDR2單機是挑戰最速破關 對於劇情內容 槍枝差異 馬匹之類的全都不放在心上
回到原PO的疑問 我認為玩家是會對有內容的遊戲買帳的
但也不是全然認遊戲公司 看看R星最近的三部曲慘況就可以得知…