以前PS1和PS2的時代,
遊戲上市的宣傳或是雜誌和電視節目的相關報導,
有些都會說CG動畫佔了多少多少分鐘。
在那個年代可操縱的遊戲畫面和CG動畫,
兩者畫面真的差很多,
一進動畫就會覺得哇好棒的動畫,所以會被拿出來講。
像現在大多都是即時運算在跑了,
所以都沒有再像以前那樣說有XX分鐘的CG份量,
反而會覺得預錄的感覺就很不搭,
還是說現在分不太出來所以都不再強調了?
現在會說後面季票dlc會有多少 讓你知道這遊戲的完成度只有幾成(誤
現在玩家會討論遊戲的修正檔,容量有幾十G這樣有沒有覺得物超所值(x)
作者:
aterui (阿照井)
2021-11-29 22:13:00超任時還會強調說圖片會放大縮小呢
作者:
s1023 (好想要揮霍)
2021-11-30 08:10:00現在會討論主線幾小時破關ㄚ
作者:
yeary2k (開心成真)
2021-11-30 13:53:00最早是FF8帶起的流行
其實還是有,但是他用等同實機水準的預錄XD不是很確定這樣的好處是什麼...
作者:
jackgn (jk)
2021-12-03 06:59:00偷轉場時間啊,這樣就不用看轉圈圈了@@@@@@@@@@@