※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XhlvsZ_ ]
: 作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?
: 時間: Tue Dec 7 14:25:56 2021
: 之前有國外遊戲業者說,現在因為玩家眼睛越來越尖,在各種要求開放世界+高畫質的情況
: 下 ,遊戲開發成本越來越高,所以現在遊戲大廠開發遊戲很難搞太特別的創新,而是依照
: 市場上玩家最買單的屬性,疊加在新作上。
: 死亡擱淺導演版目前玩了45小時,感覺真的是過去其他遊戲沒有給過我的體驗,走路就是戰
: 鬥,看別人玩超無聊,自己玩,規劃路線躲BT,根據路線準備梯子攀爬柱鎮暴槍等等的事前
: 策劃,走到山窮水盡時,看到素昧平生的玩家幫你蓋好路,還建了避難所,什麼回報都不求
: ,整個遊戲體驗極為特別。
: 小島說雖然上市時口碑兩極,但後續銷量告捷,光是PS4版就賺回開發成本,PC版甚至PS5導
: 演版賣的全部是實賺。雖然結果證明死亡擱淺的遊戲是可以獲利的,但應該看不到其他大廠
: 如EA跟UBI做類似的走路模擬器吧?死亡擱淺算是最難跟風的遊戲嗎?
妾 玩了三分之一
其實玩到一半差點神遊 有時候送貨
如果沒看地圖 我都快環遊世界一周
其實這款也算是小島的誠意之作 猶如電玩界的九把刀
各各都有創意 但是一直送貨
害我差點睡著 尤其搭配著看不懂的劇情
有時候送一送 我覺得我還是去送外送好了
主角的演技大概也不知所云 猶如蔡阿嘎
女主角那個應該是演007的很像愛莉莎莎
玩到最後一個問號
這款算真的不錯
如何?