我覺得不行....就是破完這個遊戲的第一個想法
一開始覺得既然是Plus本月給的,就隨便玩玩
以魂類遊戲來說,這個遊戲的特殊設計就是石化
但就體驗上來說,小兵拼命圍毆這樣的設計讓玩家
感覺就是很差
一來是教學部分並不是很清楚,導致整個學習曲線不良
一進森林就到處都圍毆,而且幾乎都一中招就死定
整個環境沒什麼變化,變成常常在迷路
逃到安全所,對面就是打不太過的小王就感覺真的很迷惑
石化雖然安全,但是有兩三波敵人過來就擋不了
反擊技收益雖然高,但打小兵真的划不來
練了好一陣子才找到安全打法
沒想到這個安全打法(跳砍)差不多就撐到最後的王
而打王是唯一沒有圍毆的地方,所以就變成打王反而最簡單
幾乎都沒有記憶點可言
加上打小兵開寶箱的收益很低,因此探索的樂趣也很少
三軀幹三武器的設計,幾乎就是難度選擇
就是快慢或是血量精力的巨大差別
練完之後的體驗就只剩 跑酷 拿重要寶物 軀幹 升級
然後 跑酷 打王 跑回來開封印寶箱 交腺體 升級
這樣一共三輪,然後就打最後的王
整體就只有最後王有意思,其他都無聊到不行