商場如戰場
立了十個戰功 抵不過一次慘敗
畢竟一次的慘敗足以滅國
不過仔細思考 PS3 的時空背景
PS2 時代剛結束 當時 EE+GS 的組合
連 Micorsoft 都感到訝異
加上 X86 這種主流架構還沒進入 console
會想設計一顆強而有力的 CPU
也算是戰略內的構思吧 (簡而言之就是不意外)
畢竟 PS2 EE+GS 的確嚇到不少人
而且以結果論來說
PS3 後來居上 也算是跟 XBOX 打個平手
(當然 如果考慮到 PS2 的優勢還只戰到平手這部分不提)
也不能太算是實質上的戰敗
主要會懷念久夛良木健的點在於
當時他所定位的 PS3
一台集所有內容物於一體的 console 機
正也是 Microsoft 當時為什麼會踏入家用主機的因素
看過微軟 XBOX 20 周年影片第一集
當時微軟就是怕 PS2 這種東西發展起來 電腦會式微
加上 SONY 當時北美廣告就主打
一台集合所有家庭娛樂系統的主機
(其實也就影音多媒體+原本電視遊樂器)
但微軟自行腦補太多 擔心會影響到 PC 進而影響到 Windows
所以才選擇參戰
但戰爭延續到了本世代(PS5 和 XBOX Series X|S)
反而覺得久夛良木健所想要的 PS 路線
根本完美奉行在 XBOX 身上
反倒是因為 PS3 戰敗 由北美 SCE 接手經營的 PS4 嘗甜頭後
到 PS5 更變本加厲的專行於 "純遊戲" 上
(因為 PS4 贏的就是這簡單)
我自己認為 SONY 與 Microsoft 都有在以往經驗學習到
多數玩家購買主機的優先選擇 是售價
但我認為 Microsoft 最終有找到一個售價與性能平衡的戰略
而 SONY 則是越走越極端
但也不能說這樣不好 因為真正純遊玩的 NS 都坐在旁邊笑而不語
只是有時候會蠻想念久夛良木健所領導的 SCE
最後不得不說 SONY 有時候真的走得太前面
被市場教訓後 放棄理想
但當時放棄的理想 在多年後常常就被發揚光大了
就跟現在 Microsoft 還是走著以前久夛良木健的老路一樣
有板友也懷念久夛良木健領到的 SCE 嗎 ?
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2021-12-24 10:19:00不會,就一個老翻癲,我比較懷念姨夫
作者:
mmhg (我只是玩具)
2021-12-24 10:26:00感覺PS3研發時還在用過時的理念 沒跟著大方向走 結果成本
作者: Medic 2021-12-24 10:26:00
因為前兩次成功 讓他開始大頭 不過從紅酒影片來看 也算是被ibm坑了一把 XD
作者: fox527 (Han) 2021-12-24 10:49:00
有,阿健的PS比較有趣,實力深不見底
作者:
faang (昉)
2021-12-24 11:30:00真的有走純遊戲嗎?明明PS系也是有TVTVTV的功能
以cell的概念,說不定ps4就真的防二手,ps5直接變雲端主機
最近PS5還有tv功能的廣告不過我只在乎什麼時後要有主題功能
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2021-12-24 11:45:00並不覺得他有啥厲害值得懷念 雖然比現在好
作者: PTTdoraemo 2021-12-24 12:32:00
PS5是產能不夠,大作開發時間也越來越久
作者: tosdimlos (Yuu) 2021-12-24 12:40:00
走太前面被教訓最慘痛的是SEGA
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-12-24 13:02:00不會,想要通吃是不可能的沒有基礎就想直接空降成家庭中的last mile終端是在作夢現在手機興起後,更不可能了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2021-12-24 13:16:00真的,一條chromecast可以搞定99%的需求,剩下1%是光碟播放,遊戲機不好好當遊戲機整天TV TV真的是甲賽的份
作者:
sisik (sisik)
2021-12-24 14:02:00難開發,導致開發時間長,大多數的廠商沒法發揮主機性能.PS3中後期非 久夛良木 ,而是Mark Cerny成立ICE團隊,才解決PS3本家遊戲開發的問題.
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-12-24 14:06:00個人終端興起後,家戶終端已經沒有意義了
作者:
sisik (sisik)
2021-12-24 14:06:00說穿了就是久夛良木 留下爛攤子,給接任者解決.CELL是客製化商品,性能就是久夛良木 要的,說穿了是開發軟體不行,導致一開始輸人.
作者: IB1SA 2021-12-24 14:26:00
不清楚 但最不爽挺尼爾的辣味米索的10/10遊戲都沒興趣
作者:
jimmysts (jimmysts)
2021-12-24 15:07:00走太前面摔死明明就SEGA....
作者:
whatai (多多)
2021-12-24 15:13:00sega的DC很多概念真的領先潮流10年但sega的硬體設計不太行 導致架構很複雜多種因素影響 sega就默默退出家用主機的競爭了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-12-24 15:48:00比較少聽過PS走太前面啦…比較常聽到「曾經想做但沒做」的狀況
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-12-24 16:37:00至少那時的scej還挺厲害的他下台後scej還有啥。重力世界?不過硬體跟軟工跟任天堂一樣過時就是
作者:
sisik (sisik)
2021-12-24 17:54:00DC開發容易,但SS難開發太出名了,導致日本輸PS過多,DC又沒第一方大作,只能靠3廠,自然就敗了.
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2021-12-24 18:06:00.....DC第一方超多吧,他是敗在缺貨跟索尼宣傳戰
富不過三代在ps也是看得見1,2代打江山3代敗掉4代再起5代傳承
作者:
drph (Peter)
2021-12-24 19:06:00他的方向是對的,也沒有甚麼時不我與;關鍵還是他給PS3選錯架構導致一切爆炸真正走太前端而GG的是SEGA才對
作者:
sisik (sisik)
2021-12-24 19:15:00第一方有作品,但沒大作呀! 莎木算大作,但光讀取就勸退一堆人,等於是沒大作.DC只有初期三個月缺貨,之後不缺,但能跟FF8比的大作根本沒有其實PS3應該是類似PS2那種架構,CPU負責圖形演算,但可惜日本那邊GPU失敗了,兩顆CELL變一顆,臨時找NV應急,所以PS3只有這種性能.PS3最後有贏X360,最後一年,PS3大作出了,X360放生,但PS3還是賠很慘,也讓SCE重整.
作者:
darktasi (桃園達克大叔)
2021-12-24 19:42:00ps5有贏在純遊戲???
作者:
kkjjkkjj (我是本尊,其他都是偽物)
2021-12-24 20:49:00PS5這代主機產能太少了
作者:
sisik (sisik)
2021-12-24 21:17:00PS5比起之前的PS4,不會差多少,黃牛吃了不少,導致轉賣就能加價賣,非黃牛的買家也當黃牛.
作者:
grin (人生故事)
2021-12-25 07:55:00看了一下姨夫背景好像是文組?
世界我不知道 但是ps3時代台灣xbox360屌打xbox也是在那個時間點進入大家眼前的 中文遊戲 體感遊戲 每個都把ps3鎚下去
台灣我想多少有幾個奇怪的日廠先在X360上推續作吧
作者:
reski (山得)
2021-12-25 15:09:00其實看完xbox 才會覺得Xbox 走的太前面但人家有錢承受損失XD*xbox紀錄片
微軟當時就火山孝子,出錢出力,然後最後跑去ps3發完全版,360連dlc都沒份
作者: hoohjoe (玖玖玖) 2021-12-26 23:03:00
產能不足,論成功與否現在還太早了
請問Xbox跟360不就是X86架構嗎?你想說的是Apu嗎?w大 dc架構絕對不複雜 尤其跟ps2比@@"