[問題] FF7Re 的戰鬥問題

作者: Roshiel (Roshiel)   2021-12-26 23:21:50
有些小問題想請教一下
1.跟小兵的戰鬥能不能逃跑啊?
印象中以前是按R1+L1可以迴避跟小兵的戰鬥
Re可以脫離戰鬥嗎?
我嘗試過跑離怪物很遠,但都還是要回去打怪
2.當有複數怪出現時,能不能控制隊友圍毆一個怪物啊?
玩到現在好像隊友都在亂跑
切換控制,另外一個馬上就跑走了
以前玩都是先把難搞的怪打死,現在隊友都趴趴走
有沒有集火的選項
感謝
作者: Nevhir (煙霄微月)   2021-12-28 11:32:00
你願意鑽研 他能提供非常高的上限 只是想過過癮 開簡單一樣能大殺四方享受快感
作者: Barrel (桶子)   2021-12-26 23:27:00
可以逃 但是不建議然後隊友打誰不重要 都是抓癢 你自己要手控三人
作者: midas82539 (喵)   2021-12-26 23:28:00
一般地圖上的小圖可以逃,劇情主線的特定戰鬥無法不要用一些有自動腳本的RPG認為隊友能自動打死怪因為閒置角色預設就是執行完指令後防禦而已所以你要集火,就跟以前RPG一樣選其他人打同一怪就好
作者: away612101 (音詩璐)   2021-12-26 23:33:00
剛開始會手忙腳亂是正常的戰鬥基本上像下棋,你要湊出一個套路然後配合放招接完一整套不熟悉可以看網路影片的教學再不然就把遊戲難度降低反正劇情又不是要最難才能全部玩到
作者: chx64 (雪人)   2021-12-27 00:04:00
執行指令完 切回比較坦有氣卦的腳色 就是這麼簡單
作者: a80568911 (DEADPOOL)   2021-12-27 01:50:00
搞懂每隻的特色 然後靈活運用不停的切換角色放招 打起來才會順 順了超有成就感
作者: loyou (明人)   2021-12-27 08:40:00
這種輪流切腳色操作有點類似FF13-1一直變陣操作輸出 我是覺得沒比較有成就感 看起來像ARPG骨子裡還是回合制 該吃的傷害不能用操作閃躲的方式躲開
作者: exojin (exojin)   2021-12-27 08:45:00
現在看起來FF13也算是神作了,開創了FF即時戰略新玩法
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2021-12-27 09:12:00
我是覺得ff13的ai比較聰明 會針對弱點 會放buff
作者: efreet (Soth)   2021-12-27 09:49:00
13的自動攻擊是寫得不錯,可以從頭到尾只手動切陣形,招式放給AI自己選
作者: Barrel (桶子)   2021-12-27 09:53:00
FF7自動放的話 那MP會被AI玩光 ==
作者: moonh4 (山塔納的指甲垢)   2021-12-27 10:29:00
修但幾勒,FF7RE 裡面「該吃的傷害」很少好嗎,不然一堆無傷打假的喔
作者: nornor0415 (FHD)   2021-12-27 10:33:00
FF7RE打出大傷常常可以斷王招,所以非常多王可以無傷閃躲攻擊還是可以 只是看招式而定 內建的閃避也很爛需要用特殊招式 / 魔石來迴避
作者: moonh4 (山塔納的指甲垢)   2021-12-27 10:40:00
我知道該很多傷害靠斷招,後期有幾隻還要靠反擊,只是「吃的傷害不能用操作閃躲的方式躲開」這句大有問題啊
作者: loyou (明人)   2021-12-27 10:45:00
樓上說的是 推文不能修正 只是舉例說明不像常見的ARPG可以直接用翻滾躲開傷害
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-12-27 10:50:00
別再拿高手無傷出來嘴了 設計上明明就是要你防禦 尤其遠程攻擊 被打傷害大幅下降 無傷建立在傷害夠高打一套帶走 前面裝備沒起來我看要怎麼無傷
作者: sniperex168   2021-12-27 10:58:00
正確說是敵人招式都有對應方式,防禦、迴避、或斷招,要思考如何行動
作者: moonh4 (山塔納的指甲垢)   2021-12-27 11:20:00
閱讀困難喔?會提無傷只是用來證明「吃的傷害不能用操作閃躲的方式躲開」而已,像樓上說的防禦斷招閃躲都要用到,又不是在說只要閃躲就好,就算不打無傷,hard模式也不少王能閃躲好嗎,hard模式下一堆王閃躲用的比防禦還多
作者: jacky3838 (yo)   2021-12-27 12:05:00
小兵已經夠少了...在逃 會經驗不夠
作者: SGBA (SGBA)   2021-12-27 12:11:00
可以無傷是一套打完都無法反擊 跟能不能閃開是兩回事……
作者: moonh4 (山塔納的指甲垢)   2021-12-27 12:27:00
像是Hard mode Sephiroth不管要不要打無傷,一樣都是需要打一套,一樣好幾招需要閃避,差別在如果要打無傷,需要閃避的招式變更多
作者: lrer (rerl)   2021-12-27 13:06:00
ff7re的戰鬥系統水非常非常非常深 你真的要熟透不然普通模式 你會以為是困難模式ff7re的戰鬥系統之深奧 會讓高手與普手的差距極極極大 更別說你現在是爛手
作者: Barrel (桶子)   2021-12-27 13:12:00
平常主控克勞德就好 後面打王才手控蒂法 鎖定不用管反正你現在魔法可以放免錢 盡量放 魔法非常強研究戰鬥系統是困難模式的事情 困難以外都是魔法亂尻再來就是要記得打弱點 難度會大幅下降
作者: ps3get0001   2021-12-27 13:14:00
這作戰鬥系統評價很兩極 加油吧
作者: a80568911 (DEADPOOL)   2021-12-27 15:14:00
lrer大說的太嚴重了吧 類似的遊戲完全沒玩過連最終幻想都沒碰過直接玩FF7r 也是順順過一般 然後再困難模式
作者: strlen (strlen)   2021-12-27 15:42:00
原PO我只能說你問錯問題了 FF7RE大師們見獵心喜中FF7RE的戰鬥大概是RPG史上最強也最難 沒有無傷別說你會玩
作者: anjohn (安囧)   2021-12-27 16:25:00
記得傷害主力是技能,ATP滿了記得放就好
作者: gogoktv (想去日本玩)   2021-12-27 19:28:00
因為戰鬥模式不熟所以玩到一半就擺著了
作者: away612101 (音詩璐)   2021-12-27 19:31:00
就把難度調成劇情模式阿…又不是直播主什麼的,幹嘛硬要練強享受遊戲帶給你的感覺就好了
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2021-12-27 21:40:00
開最簡單直接享受蒂法的拳腳功夫

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