Re: [情報] PSVR2 發表 HorizonVR 發售確定

作者: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2022-01-05 23:30:10
中文的規格已經出來了
https://blog.zh-hant.playstation.com/2022/01/05/20220105-psvr2/
提出幾個想法
‧採用與QUEST2一樣的四鏡頭inside-out定位,沒出包的話應該會比一代穩定很多。
‧眼球追蹤,雖然目的是視線重點渲染,但是PCVR至今根本沒有作品採用,
個人保持觀望態度;如果應用在VRCHAT判斷眼睛,我到覺得大有可為。
‧頭顯作震動機能,個人覺得很不妙,定位用的鏡頭不會被影響到嗎?
‧Type-C,雖然說是用來連結PS5,但是只要PC能辨識,應該就很有機會
透過第三方工具接電腦使用;另外是不是要另外賣一條SONY認證5米光纖TYPE-C呢?
‧按鈕數量和QUEST2差不多,少一個觸控區塊,沿用L1/L2/R1/R2感覺怪怪的,
希望會修正為 板機鈕 與 抓取鈕。
‧手指電容感應,本來以為可以像INDEX那樣比中指,不過應該只有L1/R1(抓取鈕)
有電容感應,小小失望。
作者: a12550550 (Camel)   2022-01-05 23:43:00
希望完美相容PSVR1的遊戲,這樣就可以安心升級了
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-01-05 23:50:00
我覺得眼球追蹤似乎有很多花樣可以玩
作者: xp987987 (阿加)   2022-01-06 00:53:00
我有個問題,斜視的跟眼睛長歪的怎麼辦
作者: william456 (Eureka)   2022-01-06 02:23:00
沒辦法用我有斜視,買tobii tracker 4c 體驗過,沒辦法隨視隨瞄時常偏掉除非他的眼動不是抓瞳孔Btw斜視通常也會有視差。裸眼3D或VR的體驗效果幾近無
作者: ailio (Ailio)   2022-01-06 08:16:00
VR目前本來就不是每個人都能良好體驗,除了眼球異於常人的以外,3D暈或是VR暈的其實也還是無解,還是發展中的技術
作者: godgan (大俠巴西龜)   2022-01-06 10:48:00
暈眩無解就永遠無法普及,不是每個人都願意吃暈車藥在那邊慢慢養VR腳,除了少數天生體質特異的天選之人,大部分都是ㄧ暈就放棄了,說玩個遊戲那麼痛苦幹嘛
作者: william456 (Eureka)   2022-01-06 11:34:00
3D暈能克服的問題還算好,斜視通常是天生的,成長過程中,兩眼無法準確對焦,培養3D感,成年後怎訓練就是看不出來。3ds的裸視和VR看過去都只能看到單眼的成像,腦袋無法正確得知深度的資訊
作者: system303179 (Simon11034)   2022-01-06 16:27:00
這次劇院模式一樣是225吋嗎?之前第一代拿來看3D電影是不錯但畫質還是不行

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