我覺得COD不是最主要的影響
主要是Sony這幾年很多讓人不滿的操作,玩家信心流失
壓力累積已久,才跟著併購大消息一下子壓力釋放
Sony想扳回一城,首先要把玩家的信心拉回來
我認為以下幾點是必須要做的事,而且越快越好
一、將發展重心平均分配在日本(東亞)、北美和歐洲(含俄羅斯)
現在很明顯發展重點集中在歐美,捨棄日本是很不明智的作法。不要說日廠叛逃Sony,而
是Sony自己都放生日本,日廠只能轉到其他平台賺錢,例如手機或Steam。Sony必須要放下
北美本位主義,收復日系玩家的市場,別忘了歐美也有大量玩家吃日系電波,這是很重要
的一步。
二、取消聖光政策,不妥協不和諧,讓閃亂和類似遊戲復活
聖光政策真的是拿鐵鎚砸爛自己的臉,同一款遊戲在其他平台都沒和諧我PS版一片白霧,
真的是傻了才挺得下去。Sony必須砍掉聖光政策,再讓閃亂復活,尊重開發商風格才是唯
一解。(當然太超過的還是要限制,畢竟遊戲是用兩隻手玩的)
三、開除尼爾,讓頑皮狗工作室回歸初衷
頑皮狗在IP和技術力都還是世界頂尖的,但現在讓尼爾掌權主導所有作品開發,這個人就
已經臭掉了還把他放在那邊吸仇恨,怎麼看都覺得不是很好的策略。Sony應該盡快跟這傢
伙切割,一腳把尼爾踢掉,保證全世界玩家不分陣營全部起立鼓掌。
四、取消強制OX互換,推出亞洲版手把,兩種手把模式並行。
消費者最厭惡的不是有討厭的東西可以選,而是直接不讓你選。亞洲玩家習慣原本的OX配
置那就出兩個版本,遊戲也視手把版本可自動切換,這很簡單也不會花多少錢。提供玩家
自由選擇,討好每種習慣的使用者,才是認真為玩家著想。
五、旗下女角外觀取中間值,不要全面洋化
亞羅伊的新造型在歐美沒什麼爭議,因為歐美就覺得女人長這樣正常,我覺得是跟SJW沒有
絕對關聯。所謂取中間值的女角,亦即東西方都買單,Sony可以參考知名女主擔綱的遊戲
,例如古墓奇兵和蓓優妮塔,人設平衡全球通吃。把女角整個洋化只會流失亞洲客群。
六、提昇旗下IP價值,多元平台發展策略
這個之前Sony有提過,而且也已經在進行了。秘境探險推真人電影和最後生還者出電視劇
,都是把IP價值拉高的良方。所謂多元平台並不是說把遊戲跨到其他平台,而是上面說的
IP不僅限於遊戲,跨足影視平台,以及其他更多的平台,都是很好的策略。
總之Sony如果把過去幾年砸腳的決策都收回來,短期內亡羊補牢,中期重拾消費者信心,
長期重返遊戲陣容最繽紛的主機霸主,讓玩家買到主機之後玩得開心,很多問題都能迎刃
而解,畢竟人都是只看當下的。
如果有遺漏其他負面政策請不吝補充。以上一點淺見。