作者:
ilcr (保持平常心)
2022-01-27 06:16:59※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Xy07z2x ]
: 作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] 艾爾登法環 北尾:北尾:主線希望在30小時左右
: 時間: Tue Jan 25 21:58:16 2022
: https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1383095.html
: ・物品的繼承,敵人強化的多周目要素和先前相同。
: ・有少數的敵人是只會在夜晚的時間帶登場。
: ・在夜間和大雨的場景中敵人的能見度會降低,更難以察覺你的蹤影。
: ・並非所有區域一開始就全部開放,但是有數個區域一開始就能直接前往。
: ・越遙遠的地區,敵人越強。
: ・準備了一條跳過頭目『忌み鬼、マルギット』,讓玩家前往下一個區域的路徑。
: ・準備了非常多的NPC,並且有相應的對話場景。
: ・如果你抱持著對「隻狼」那樣的期待,應該能對艾爾登法環感到滿足。
: ・對應 PS5 的 DualSense 觸覺反饋功能。
: ・遊玩時間方面,如果只衝主線,希望能夠將其抑制在大約30個小時左右。
: ・網路測試和正式發售版兩者,有部份的敵人配置不同,以及新 NPC 的登場。
: 也有一部分的文本風格做了變更,但是基本的遊戲系統沒有改變。
: ・實裝「靈馬」技能,是為了讓玩家在寬闊的原野間盡可能毫無壓力的移動。
: ・遊戲整體都有意識到「減輕壓力層面」這樣的考量。
: ・母片已經完成,目前 DAY1 更新檔開發中。
關於「減輕玩家壓力」的部份,製作人北尾泰大在台北電玩展的直播節目上大概說了以下
幾點(譯自IGN):
第一,由於地圖龐大,透過召喚和馬匹騎乘來減輕打怪跟跑圖的壓力(還可以騎馬飛)。
第二,有些boss可以完全跳過不打或是先不打。
第三,適當地配置主要boss,讓地圖不會太空,也不會到處都是敵人。
第四,遊戲中的時間和天氣,不會太明顯地影響敵人的配置,只有極少數的敵人是只會在
夜晚出現,畢竟如果一天的不同時刻都有不同的敵人,那玩家壓力會山大。
第五,可能是最重要的改變,就是適當的存檔點/機制,以往魂系遊戲提升經驗值收集的靈
魂,在本作改為盧恩符文,而由於地圖龐大,領便當後要再回去重新收集盧恩符文也有壓
力,所以本作可以讓玩家選擇在離領便當處最近的地方重生。
這樣看下來,除了不能烙人跟沒有馬可以騎,上面這些好像《隻狼》就已經做到了XD
作者:
bowiee (帶骨炸雞肉佐羅勒葉)
2022-01-27 07:25:00看公測應該是魂血狼集大成,希望一樣有頭目連戰或隨機地城,因為我大概只會玩到第二輪
作者:
nvsvc32 (外鄉人)
2022-01-27 07:34:00現在想起來隻狼地圖四通八達跟開放世界也快差不多了真猛
作者: bremenptt (不來梅) 2022-01-27 08:11:00
YOU DIED 畫面占了20小時。
作者:
phix (88)
2022-01-27 08:15:00可是想要之狼的噹噹噹
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2022-01-27 08:58:00感覺很怕給玩家壓力太大 也太善意滿滿
作者: ailio (Ailio) 2022-01-27 09:00:00
隻狼都沒辦法全破的手殘黨是不是也代表這片也無望了 XD
作者:
phix (88)
2022-01-27 09:10:00隻狼不能招玩家 魂系都能招玩家 一定可以破 在旁邊看戲
作者: cdwater (grylls) 2022-01-27 09:55:00
可以來做隻狼2了XD
作者:
phix (88)
2022-01-27 11:21:00敵人配置變化做下去 應該沒那麼早出
作者:
yakummi (水上)
2022-01-27 14:31:00希望狂練等級的成效可以顯著一點,不要只是數字好看,或是加點的影響變成線性的,不要有軟上限這種設定
作者: timmy8812 (影分身之術!) 2022-01-27 15:51:00
我也不太喜歡軟上限
作者:
maxsho (沉默的熊)
2022-01-27 15:51:00只怕最終boss就是這代的防火女然後她的強度就是看玩家找她強化的數值直接照搬。配上boss的專有技可能就變得難打了
作者:
phix (88)
2022-01-27 16:02:00歷代都後來數值越升越少 這次應該也一樣吧
作者:
yakummi (水上)
2022-01-27 18:12:00挑戰不升級不強化的玩家表示:
作者:
KBoy (Gott ist tot)
2022-01-28 09:25:00像黑魂三越高周目怪越強就好,滿足只想通關和追求卓越的玩家