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《黎之軌跡》通關評測:回歸「軌跡」本質的劇情體驗,回合制與動作戰融合的進化序章
Falcom 長篇 RPG 系列《軌跡》最新作《英雄傳說 黎之軌跡》PS4 中文版將在 2 月 10 日由在地化團隊雲豹娛樂發行。在《創之軌跡》將《閃之軌跡》帝國、《零/碧之軌跡》克州的故事告一段落。關於「軌跡」後半段故事新章,以賽姆利亞大陸的卡爾瓦德共和國為全新冒險舞台,玩家隨著遊走於黑白兩道之間的新主角,走訪不同民俗風情的區域解決大小事件,同時也解鎖他深藏多年的謎團。
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※基於開發原廠要求,相關遊戲截圖僅以第三章及進度前的遊戲內容為主<有劇透請自行斟酌收看>
主角范恩・亞克萊德以首都伊帝斯為據點,目標服務有難言之隱的客戶,而開設俗稱「地下萬事屋」的解決事務所,向來都作為一人團隊而行動。因此故事發展與系統都是以「委託案件」作為觸發點,主線劇情由不請自來的女學生亞妮艾絲所發出的委託,找回曾祖父的遺物,名為「創世」的八個古老導力器而開始,在過程中牽涉到動搖共和國安穩的巨大陰謀也隨之浮現。
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本作劇情觸發條件不像《創之軌跡》的分歧路線,又回到「軌跡」的基本調性「定點觸發劇情」,不脫前半解決事件,後半進入主線的流程,有著對話選項與完成事件的綜合評分系統。玩家在解決事件階段,能夠進行夠多的委託,會影響評價高低,也會有額外裝備獎勵,而在每個章節中活躍的成員更會獲得 MVP 屬性獎勵。委託通常是在街區的留言板取得,或者是來自特殊隱藏事件的委託人上門求助。
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為不讓玩家以為又是個游擊士或者警察的樣板,本作案件的最後裁決,設計為玩家有選擇權處理,但發展是系統準備好的演出並不造成太多影響,雖前期看似不影響發展,但是可見陣營屬性變化的「L.G.C. 陣營」判定系統,顯而易見是關係可獲得的道具獎勵。但本作在警察、遊擊士公會以外,更強調於主角在黑社會等地下組織的交流。因此依據 L(秩序)C(混沌)以外還有G(灰色)的陣營變化,端看玩家賦予的價值觀,才有辦法在中後期後有可協力的相關組織人物,但可惜的是系統沒有想讓玩家正反通吃,因此很難一輪遊戲內面面俱到,
除巡視首都伊帝斯外,范恩還會承接委託而前往各個地方,從悠閒的西歐式農村、濃厚東方風格的街道、或是暴發戶般中東風格的都市,呈現卡爾瓦德共和國的多民族熔爐風貌,事務所因此加入不同人種的成員,劇情透過這些設定呈現新區域的人文地理價值觀,夥伴之間代表的民族特色也會在平日的委託按鍵中有著豐富的互動,各章節關聯性也有刻意安排。不同《閃》當時灌水表現及可怕的「咚」聲待續黑畫面,總算是有完整說完一個該說的故事,但是不免俗的,在終章前還是有了些半成品灌水感,有些謎團卡著不告訴你,但是在結局的演出可以排上前幾名的表現。
本作最大變革點,是將傳統回合指令 AT 戰鬥,與可即時攻擊、閃避敵人的原野戰鬥融合。乍看是《伊蘇》與《軌跡》的融合,但實際遊玩過後比較是《東京幻都》的輕動作程度,原野戰鬥據角色武器發動不同攻擊型態,像是劍擊、導力彈、槍擊等方式,可累積計量表發動蓄力攻擊,不僅傷害提昇還可讓敵人進入暈眩。這時按下「散佈晶片」,可切換到 AT 戰鬥模式,會有額外傷害加成。不過,也有破格的支援角色存在,光是原野攻擊就可以清除大量的場內怪物,甚至連進回合戰都不需要了。
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AT 系統中除讓玩家再不耗費移動回合數,可走位決定攻擊範圍,追加名為「S.C.L.M.」的聯手行動系統,在夥伴相鄰狀態,普攻指令可追加夥伴攻擊的「S.C.L.M. 連鎖」,以及在戰技與導力魔法指令時,則是「S.C.L.M. 支援」可以追加傷害,幾乎綁定隊伍成員在附近作戰才能收到效果,但也容易吃下敵人的範圍攻擊。因此也讓仇恨技變得重要,帶位上可以免去許多全體傷害。
原野戰鬥中,隨時「散佈晶片」進入 AT 戰,在 AT 戰中更可回到原野戰鬥。並在劇情與強大首領戰以外都適用,解決過往頻繁回合戰鬥的問題,也多了花招可以玩,像在原野上吸引大量敵人,一起拉進 AT 戰鬥階段,用強力導力魔法或者 S 技解決,覺得太難可調整原野戰鬥難度,讓怪物血量大幅下降,省去戰鬥時間,遇到強敵推薦先原野戰鬥打暈,以對我方有利的狀態進入回合戰鬥,有支援角色登場的時候更是可以體驗一下高手助陣的清怪爽感。
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此外在強力頭目戰中,范恩可變身成「魔裝鬼」型態,與一般戰鬥不同,單體最多可以一次發動三種戰技指令,可能是為了呈現變身後的狂暴姿態,動作上比較單調而野性,而且僅能用在回合制戰鬥中,不能隨玩家隨意變身是有點可惜,基於「魔裝鬼」與本作劇情有著密切關聯而驅動的劇情賣點用意,不過也因此有些劇情戰的記憶點不足,還是靠著音樂襯托才有味道。
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在角色培養要素則隨著系列傳統的戰術導力器改版到第六世代「Xipha 賽法」發展,搭配支援 AI 「空洞核心」除屬性加成以外,可以在原野戰鬥給予提示,透過不同聲優演繹的 AI 語音也是可以玩味的部份。導力魔法更強化了組件化設計,不僅有成套的技能組合,也可自由搭配的外掛插槽。加上可以裝備在結晶迴路內發動晶片技能的玩法,綜合以上要素讓鑽研型玩家有不同深度可以探索,如何透過晶片連線堆出強力技能,會是高難度下的首要條件。
自 2004 年《空之軌跡》至 2020 年發售的《創之軌跡》以來,強調繼承「軌跡」世界觀、角色已有 10 款作品。《黎之軌跡》是否還適合新玩家?本作主要角色群對舊玩家會有點既視感,但對新玩家都是全新登場人物,也對這些角色的描寫下足功夫。某方面很像是《零之軌跡》的強化版,沒有誰特別影薄。並且以范恩個人魅力為出發點,激發出其他主要角色群的特殊個性,可以感受到日式 RPG 強調「羈絆」的調性。
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要說對舊作玩家衝擊較大的部份,是本作為了呈現范恩的人脈廣泛,過去你熟知的「軌跡」人氣角與主角互動,人際關係可以說是超乎某些系列玩家的想像,反而會希望開發團隊今後能夠花點篇幅,好好解釋一下他們到底之間的情誼如何建立起來,而不是三言兩語帶過,不然這位共和國新主角的人脈廣到應是系列最扯,扯到劇中角色不時都想吐槽的的程度。不過過往軌跡角色的成長,以及許久未見的角色驚喜登場的面貌也是看點。
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《黎之軌跡》依然是深具 Falcom DNA 的系列作,稟直著堅持同世界觀設定,塞入等同輕小說程度的劇情量,並利用系列置關重要的「導力器」科技演進,帶來系列集大成 RPG 培養系統。加上即時&回合制的融合戰鬥,遊戲單周至少有 60~70 小時的的遊玩時間,想追求白金的玩家則必須還得進入 NEW GAME+ 二周遊戲,如果你是遊玩日版的玩家,這次中文版與日版的存檔共通,可以直接以中文版進行二周目遊玩,除了繼承部份道具、圖鑑以外,還會給予范恩三陣營屬性均 4 的開局優勢。
不過一向弱勢的遊戲畫面則是小幅度進步,可見的是在部份場景、服裝貼圖材質有改進但不免有穿模。此外試圖用不同運鏡做出變化,但某些場景角色動畫只要不是用動作捕捉製作,無法避免的尷尬演出依舊在,加上讀取速度還是有改進空間。此外由於是全新劇情作,以往一些小遊戲系統在本作都沒看到,這可能是預期想要玩味的玩家要先打預防針的部份。
角色立繪對於一路看順《閃之軌跡》人設的玩家來說,可能也是一大衝擊,由於官方要求的「成熟」風格,反而讓本作的 3D 角色模型比立繪順眼,也不是刻意要與《閃之軌跡》到《創之軌跡》做比較,而是很多重要劇情 CG 圖,依然還是用著《閃之軌跡》時代的繪畫風格來敘事,讓人想不比較都很難,立繪風格期望在續作是否能有所改變。
作為新篇劇情來說,在過往「軌跡」王道劇情發展下更黑暗成人向,藉接下委託的行為模式,用不同篇幅帶出共和國的強盛、隱憂及組織關係。加上反派表現出色的襯托,本作在「人禍」描寫上發便當沒有手軟,有時發的感人,有時突然就是豪華團購便當。主角范恩的對應是歷作中最成熟的一位,這也讓以往「成長」的特性轉移到了他所結識的助手們身上,這點不單只是在劇本中有著墨,就連角色戰鬥語音都會隨章節有部份變化。
在近年日廠 RPG 求進步的趨勢下,Falcom 的進步感覺才剛開始,如果是密切關心「軌跡」發展的系列玩家自然是無法錯過。如果是因為《閃之軌跡》在帝國篇 PTSD 的玩家,《黎之軌跡》作為共和國開局的故事體驗優秀許多,想尋求日式 RPG 的新玩家,《黎之軌跡》作為入坑「軌跡」世界觀已是具有完整度的系統體驗。但不免還是得擔憂龐大設定是否能有完好的收尾,因為以 Falcom 小廠的開發規模體制刻意要下這麼大盤棋,不知道要讓玩家等多久。
為慶祝 2 月 10 日發售亞洲版,由「Falcom jdk BAND」演出的《英雄傳說 黎之軌跡》 中文版發售紀念演唱會Falcom jdk BAND Live 2022』將於 2 月 12 日舉行的線上直播票券現正販售中,除演出歷代軌跡名曲外,更有聲優特別演出內容。序章至一章體驗版也已經在 PSN 開放免費下載,可繼承進度到正式版遊玩,體驗版存檔更可獲得限期附贈專用服裝、裝飾道具等追加 DLC,可提供至少 10 小時內容。