Re: [問題] 隻狼跟sifu難度?

作者: ikr3699654 (阿邱邱)   2022-02-19 16:58:16
※ 引述《sean3378 ()》之銘言:
: 一直自認是手殘玩家
: 打了sifu幾天後終於可以做到無死通過1. 2關
: 不過中間靠很多無恥的打法比如丟武器
: 踢椅子
: 翻櫃檯等等
: 如果完全硬上大概會死很大
: 不知道隻狼難度跟sifu比較起來如何呢
: 謝謝
:
作者: logojuju55   2022-02-19 17:01:00
統肥棄坑了喔 真的爛
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-02-19 17:08:00
sifusifu最煩就是有死亡次數限制 逼你從頭一直打到過
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-02-19 17:14:00
我連買隻狼的勇氣都沒有,那這款可能也碰不得?
作者: widec (☑30cm)   2022-02-19 17:14:00
RPG跟ACT的差別
作者: diding (酸鹼中和)   2022-02-19 17:14:00
師傅流量也沒吸引到海鮮台去挑戰吧
作者: Weky (Never mind)   2022-02-19 17:31:00
覺得這款沒興趣的人不會想實況 畫面ps2的等級
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-02-19 17:34:00
畫面最好ps2等級
作者: saladin1029 (薩爾拉丁)   2022-02-19 17:34:00
實況大台現在都在地平線2或為艾爾登法環做準備吧
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-02-19 17:38:00
有耐心的人應該就能玩sifu吧畫面不差ㄅ 美術也蠻有趣的
作者: n3688 (none)   2022-02-19 17:44:00
身為雲玩家,我也看得出畫面等級超出PS2很多
作者: Weky (Never mind)   2022-02-19 18:02:00
就算不是ps2等級 也是落後現在主流大作很多從背景豐富度和角色方塊度 我還以為是vr 快打
作者: fr369629 (KARAS)   2022-02-19 18:04:00
落後主流大作個頭,光美術館那關的細節與美感就屌打一堆號稱3A實質半成品。
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2022-02-19 18:10:00
老實說真的要講畫面的話,我覺得kof15更糟糕昨天看實況,打到boss戰前我看到那個播報員的臉笑出來了
作者: anaydh (閒閒無聊..)   2022-02-19 18:20:00
畫面難看
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2022-02-19 18:23:00
要重打就是浪費人時間,魂系列都把火放王旁了
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-02-19 18:25:00
畫面其實蠻好的 雖然是方塊人 但光影和人物動作搭配跟場景的隨搭互動性 整體畫面感受其實很棒
作者: setsunabs (剎那)   2022-02-19 18:39:00
黑血狼師
作者: smarmot (QoQ)   2022-02-19 19:27:00
只要了解遊戲機制的話,根本沒有吹的那麼難。我隻狼劍聖花了10小時才過的手殘黨,師父也玩不到一周就全破了。
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-02-19 19:28:00
sifu內容本來就不多阿XD
作者: rayneasd (萊特寧)   2022-02-19 19:47:00
畫面不差, 但是人物造型好醜, 大反派那吸毒臉海帶頭, 一點都沒有習武之人那種健康體魄的感覺, 主角那身服裝也是醜到爆炸...希望DLC能夠換造型, 總覺得就算穿大褂捲袖,或是類似唐裝風格都會好看很多...偏偏現在那個功夫裝搭那個紅腰帶有夠醜...胸口還掛一個金牌...
作者: badend8769 (壞結局)   2022-02-19 20:01:00
講什麼屁話 統神還不是有格鬥底子 單純他沒耐心
作者: YuiWu (吳宇依)   2022-02-19 20:04:00
我覺得SIFU的美術超強,只是故意用低多邊形的風格而已動作跟過招的流暢性也很好,雖然算偏小品作,但很推薦玩主角是不太好看沒錯,但影響不大,PC也有很多MOD可裝我沒玩過魂系列跟隻狼,不過SIFU有二周目通關+全收集
作者: zeroiori (無月散水)   2022-02-19 20:08:00
統神快打旋風Birdie也強過啊
作者: rayneasd (萊特寧)   2022-02-19 20:42:00
但我要補充, 其他腳色設計是不錯的, 關卡美術風格也到位就是主角跟大反派真的有夠醜...
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2022-02-19 21:02:00
小怪動作種類少 喜歡搞圍毆 強制鎖門不給跑酷 地圖缺乏探索感 死亡懲罰算重 老實說不能怪很多人玩不下去啦
作者: mrmowmow (mow)   2022-02-19 22:13:00
照你這樣講,糖尿人是最難的遊戲
作者: chen5293 (o.m)   2022-02-19 23:25:00
作者: me91   2022-02-20 08:42:00
sifu打倒敵人可以減死亡此數或回血,復活是原地復活還不用重打,不要被圍毆也沒多難,看要不要練而已
作者: h75311418 (Wiz)   2022-02-20 10:52:00
sifu 還沒看到台灣有女實況主挑戰,隻狼流量高跟風也要玩統神之前隻狼打到尾王還不會識破,學會沒多就棄了sifu 70幾進夜店第二關而已就棄了難度很明顯了角色覺得醜ㄧ堆mod 可以裝呀,夜魔俠、john wick你要用王關的boss 也可以而且你覺得小兵種類少…都ㄧ堆人卡夜店那關了…數據說有70%的人沒辦法全過,你再增加招式是有人能破嗎
作者: rayneasd (萊特寧)   2022-02-20 12:08:00
照你這樣講沒有造型差的遊戲只有沒有MOD的遊戲, 再者你
作者: espada (Espada)   2022-02-20 12:09:00
我記得隻狼可以吃藥補血?
作者: rayneasd (萊特寧)   2022-02-20 12:11:00
主機版怎麼MOD, 種類多少跟卡不卡關沒關係, 卡關的原因在於他設計的規則, 不了解規則就是容易死~你設計很多敵人即便種類繁雜, 你懂得這遊戲防禦懲罰低武器有耐久可用
作者: h75311418 (Wiz)   2022-02-20 12:12:00
造型這個就每個人喜好不同沒什麼意見,我只是說可以裝mod 改善他
作者: rayneasd (萊特寧)   2022-02-20 12:12:00
就會變簡單模式...這遊戲在很多規則設計上是很奇怪的, 閃躲難度不見得比及
作者: h75311418 (Wiz)   2022-02-20 12:15:00
對啊只是很多人不研究機制遇到夜店就直接棄坑很可惜
作者: rayneasd (萊特寧)   2022-02-20 12:15:00
時格擋低, 懲罰卻高很多, 成功回報也低很多, 講難聽他就是要你防禦, 但是傳武明明有步法閃躲, 架招致敵先機, 但
作者: h75311418 (Wiz)   2022-02-20 12:17:00
我是覺得格擋破防懲罰很重都被接到死,基本上還是鼓勵閃避的打法
作者: rayneasd (萊特寧)   2022-02-20 12:17:00
他卻著重在及時格擋...敵人攻擊5次你都防禦~不見得會破防, 5次攻擊都閃躲失敗你看會不會復活!!更何況你如果是防禦時賽到變成及時防禦, 架式值增加得更少...但是閃躲卻沒有任何可以偷雞的部分, 失敗就是扣血但我也承認他很多地方的規則設計很新鮮, 並且在戰鬥系統上是有趣的, 大體來說優點大於缺點, 不管是戰鬥系統還是美術風格, 人物設計以獨立製作來說還是非常不錯的作品
作者: yellone741 (dark455)   2022-02-20 14:37:00
宮崎英高出隻狼前早就成名已久 跟風賺流量去玩本來就正常吧 師父就獨立製作而已 哪裡能比
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-02-20 18:53:00
我怎覺得sifu閃躲比及時格擋(招架)來的簡單且失敗懲罰低 閃躲沒閃到就是變格擋而已 招架失敗就是被打扣血 而且招架要成功的窗口比較小
作者: sean3378   2022-02-20 23:36:00
我本周也全破了..哈哈哈(開修改器一直練 練完重打
作者: rayneasd (萊特寧)   2022-02-20 23:52:00
樓樓上你講反了, 閃躲失敗才是被打扣血, 及時格擋失敗只是判定變成防禦而已, 架招窗口不會比較小, 時機跟閃躲只差一點點, 閃躲要早點按, 及時防禦是比閃躲晚一點也就是你讀懂敵人招式~你會閃你在練一下及時格擋不會太難, 事實上你要能夠閃躲基本上是會比防禦來的早判斷才行而且閃躲要判斷上下, 對反應需求更高, 及時防禦卻不用,
作者: Isoroku5566 (舔共賣國參捌壹)   2022-02-21 08:58:00
統神格鬥還打過比賽欸。差點打贏板橋有誰的格鬥底子比他好?
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-02-21 09:27:00
閃躲可以先一直按著防禦,要閃時再動左蘑菇頭就好,閃失敗也還是在防禦狀態下,要招架則是要在最佳時機點按防禦,太晚按的話等於是沒防禦下被打到,而且人多時要靠招架我覺得比較難,所以我後來大都用閃的
作者: cl3bp6 (來自97號世界)   2022-02-21 09:47:00
一個是RPG 一個是跟洛克人一樣是ACT
作者: rayneasd (萊特寧)   2022-02-21 14:41:00
閃躲當然是按著防禦再撥動LS, 但是閃躲動作過程是有非無敵狀態的, 所以閃躲招式, 是有機會你閃躲太早被打扣血及時格擋失敗只是變防禦, 你會按失敗連防禦都沒有, 那就代表你根本就判斷錯誤, 或是根本不熟悉招式, 敵人的招式套路只有可能變換上下段跟時間差慢出, 所以你有經驗是不可能想要及時防禦卻晚按, 一般按及時防禦失敗都是變防禦但是閃躲失敗(你還在閃躲但不再無敵狀態就是會被打)再來就是架招時機點, 真的沒有比閃躲難太多, 應該說是差不多, 原因我已經講過, 你會閃就是了解對方動作, 你才有辦法全部閃躲, 所以要改成及時格擋不會太難, 但是你習慣不管上下多擇只會擋的絕對閃不好, 一個要按L1+LS撥動,一個只要按L1, 一個還要判斷上下, 另一個都不用, 一個失敗就扣血, 另一個失敗還能變防禦只是架式條增加當然你要說閃躲失敗變防禦, 當然也是有可能, 閃躲動作節束, 變成防禦架式, 當然這時攻擊判定會是防禦, 但是及時格擋不管什麼狀態都是防禦, 只是差別再判定時機
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-02-21 15:28:00
我回去試試看 黃光攻擊也能及時格擋(招架)嗎 像是一些黃光踢腿或是胖胖的黃光抱抱等
作者: rayneasd (萊特寧)   2022-02-21 15:51:00
除了摔技不行, 就是抱抱不行, 不管是胖胖還是壯漢一般攻擊有黃光都可以及時格擋也能單純防禦, 只是架式值好像比較多一點黃光不管是上段還是下段都可以即時防禦, 但是因為架式值增加比較多的樣子, 我有點忘了, 而且黃光大部分都是套路最後幾下, 所以已經防禦前面幾下一般攻擊, 第三下後的黃黃光還是建議閃躲, 以免架式崩解, 其實你回想一下菁英怪或是boss都有黃光下段, 遊戲過程中你多少都會擋過黃光下
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-02-21 16:18:00
太強了 請受小弟一拜我大部分招式都沒記 目前只會用前後重來掃腿XD

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