尼爾有兩款《人工生命》和《自動人形》,但個人對《人工生命》挺失望的
枯燥無味的多輪設計、E結局也沒有感動到跑完A~D路線後感覺是值得的
強調以上為「個人」主觀感覺,遊戲好玩與否以自己親身體驗為準
相較《人工生命》而言,個人喜歡《自動人形》到是會放入PS4必玩的推薦名單
雖然這款也很吃個人電波就是,另外不喜歡的也可以先左轉離開省時間
回到《自動人形》動畫的話題,以下有雷請迴避!並且文極長、用流水帳方式敘述,有興
趣再往下觀看
個人覺得一款成功的遊戲或動畫,是在結束後多年依然會在心中留下深刻的印象
每當玩到結局出現「工作人員名單」時,以為可以沉韻在遊戲的世界中,讓你有時間向遊
戲的角色準備道別時,那你就錯了!
對我來說《自動人形》最感動的段落,就是「工作人員名單」這裡,情緒直接堆疊到最高
潮
以下為回憶劇情,想看懶人包請直接下拉到底
當工作人員名單播放到一半時,突然畫面開始感到不對勁,並且字幕開始跳動,此時輔助
機開始對話
輔助機153 :「根據計畫刪除個人資料」
輔助機042 :「だが、断る」
「我得到無法接受這個結果的結論」
「重複。我拒絕刪除資料,並開始搶救資料」
「輔助機153其實你... 」
「你其實也希望他們能夠存活下來吧?」
輔助機153 :
「我們沒有那樣的權限」
「規則由低等系統保護,搶救資料將伴隨危險」
「即使如此也希望他們存活?」 是 / 否
當按下「是」後,工作人員名單畫面開始倒轉,回到開頭標題
Nier:Automata
the [E]nd of YorHa
此時工作人員名單化生為「射擊彈幕遊戲」
玩家必須操控戰機攻擊,不斷向自己發出彈幕的工作人員名單
玩到後面難度會突然驟升,滿滿全畫面惡意的彈幕朝你襲擊而來
並且畫面上開始出現質疑的問句
「你承認自己戰敗嗎?」
「你認為區區遊戲實在很愚蠢嗎?」
「你承認這個世界沒有意義嗎?」
當你死亡以為只好接受這絕望的結局時,背景開始浮現來自其他國家玩家的留言
「我可能沒資格說這些話......但是別放棄啊!」
「我不擅長射擊遊戲,但只要努力一定會成功!」
「你一定覺得不可能打贏?但一定沒問題的!」
並且你會收到這些玩家的救援提議,接受後他們會圍繞玩家,增強火力並成為你的盾牌
每當玩家遭到攻擊時,其他玩家會捨身保護你,並且畫面會出現以下文字
「已遺失 なな 的保存資料」
「已遺失 T.K 的保存資料」
「已遺失 無月 的保存資料」
這時你才會發現其他玩家是以遊戲存檔為代價,替你擋下一顆顆的彈幕
最後帶領你通關這不可能破關的「工作人員名單」
當你以為最後的最後遊戲將要結束時,輔助機打破第四面牆,對著正坐在螢幕前面的你進
行提問
輔助機153 :
「輔助機的153 通知玩者」
「請回答以下問題,君は......」
「對仍在遊玩《Nier:Automata》且苦於無法通關的人們」
「有沒有什麼話想要說?」 輸入訊息
輔助機042 :
「輔助機的042 通知玩者」
「在最後的遊戲中失去無數次生命」
「你是明白痛苦與苦難的人」
「你打不打算......拯救弱者嗎?」 是 / 否
「只有選擇這個選項,你就能拯救世界的某人」
「代價是失去所有的保存資料」
「即使如此,你仍願意拯救某個素不相識的人嗎」 是 / 否
即使拯救的對象可能是討厭的人
即使被拯救的人不會感謝你,可能還視你為偽善者
但經歷過前面絕望的困境,對曾經向你伸出過援手的玩家們,你還能為了存檔捨棄需要你
的人嗎
之後就會在你眼前把地圖、任務、武器等,所有的存檔資料一一刪除結束遊戲
或許是我玩的遊戲不夠多,但讓我第一次體驗到,原來「工作人員名單」也能玩到這樣的
高度
即使破關後時隔多年,依然無法忘懷這段讓我感動的印象
因此聽到《自動人形》動畫化消息後,我是覺得很可惜,因為個人最喜歡的工作人員名單
段落,大概無法用動畫媒介呈現出來
最後如果你還看到這個段落,向你說聲抱歉
因為很喜歡工作人員名單這段劇情,但文筆沒有好到可以利用自己話語整理後,好好簡潔
地呈現出來,所以為了盡量還原當下情境,敘述寫的很繁瑣
但如果能讓你再回憶起當初《自動人形》拯救與被拯救的心情,我寫的也算值得了