我個人最喜歡打的大小,就是像惡兆這種中型體積
這種大小通常出招動作,可以看得很清楚去做應對
太小隻的(現實比例人形)通常除了動作敏捷外,打擊範圍也偏小,打起來沒有比惡兆的
體積優
我最無法理解的是,為什麼有人會喜歡打超大型體積,像是巨人、飛龍、大樹之類的
我不喜歡的理由以下兩點
1. 視覺呈現差:整體來看當然是又潮又帥,但實際上打的過程,永遠只看得到腳和尾巴
啊!
打起來沒有像打人型,有來來回回精彩過招的感覺,不過這點就是我個人主觀想法
以下電影《尚氣》雷,還沒看過請迴避
個人很喜歡父子兩人武鬥拳拳到肉,相較之下後面突然跑出神龍和大怪獸這段,打起來就
是沒有你一拳我一拳,而是看誰輪流放大招End
2. 遊戲視角很亂:打惡兆你可以清楚看到他是想舉起左手大棒棒,來個延遲的重攻擊。
或是右手射出匕首還是變出黃金劍車輪轉
但打超大型飛龍,或是像邊境英雄墓地的樹靈,每個動作幅度大到像過動兒一樣,然後整
個地圖到處亂竄,我始終看不出來他們出招前的前置動作
就像每次看電影《變形金剛》打鬥的感覺,永遠是扭打在一團看不懂,畫面非常雜亂無序
。
當然我想我一定也有問題,所以想上來討教一下打超大型的秘訣
但因為遊戲視角問題,我還是無法喜歡上打飛龍、巨人這種體積就是了