[心得] FFO DEMO全BOSS無傷,以仁王為出發點心得

作者: log3 (0.4771)   2022-03-13 19:21:57
https://youtu.be/UHQyKyg-q-M
玩了三天的DEMO,操作系統非常棒,目前體驗下來我認為操作沒有仁王複雜,但可以感受
到Team Ninja從仁王的動作系統中擷取精華,加以改造。
1.去除了動作精力條,只留下防禦的BREAK黃條,用普攻累積MP可以更自由。
2.沒有殘心,但我在「取消連鎖動作」中發現了神薙、紫電和殘心的結合,本作中不同職
業的BREAK黃條是各自獨立的,切換職業回復BREAK黃條格外重要,「取消連鎖動作」使得
遊戲變得攻防一體,切換兩種職業兼具實用性和觀賞性,戰鬥節奏感十足。
3.看起來有點像99武器的光明啟示,並非像99武器一樣無敵,提供時限內靈魂護盾不消耗
黃條、增加對敵方的BREAK傷害與BREAK上限傷害,對於有強霸體的BOSS等敵人有奇效。
4.本作標榜的是難度較高的動作遊戲,非類魂,敵方AI並不像仁王這麼靠北,頻繁讀指令
、後撤、閃攻等等,敵人配置目前看來也沒有仁王DEMO時那種時時轉角遇到鬼的,如果能
熟悉操作系統,Hard模式並不會困難。
5.可以一鍵讓整個隊伍穿上背包最好的裝備,非常方便,個人很懶的搞裝,這點對於喜歡
專注在操作的玩家很加分,搞裝可以等以後有套裝或極端配裝時再去搞。
作者: sv66238 (蔡蔡)   2022-03-13 19:59:00
推心得,但之前看別篇差評有點猶豫
作者: fordpines (阿福)   2022-03-13 20:04:00
感覺按y不會馬上切武器 不曉得是不是我的問題 但一直抓不到按y的時機不太曉得L1的擋跟b的靈魂護罩除了多一個借敵人招式的差別在哪不過打起來真的蠻爽的 特別是拳術師
作者: alvis000 (艾爾)   2022-03-13 20:19:00
戰鬥應該比七re好玩
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-03-13 20:28:00
而且靈魂護盾和仁王2的妖反一樣 很多時候都可以直接使出護盾取消上一個動作和硬直
作者: bauerccm2002 (彎刀西郎)   2022-03-13 23:13:00
推心得啊~我開story-safety 玩,覺得蠻療癒的。另外這戰鬥系統跟太七重製差太多了,怎麼比?
作者: hinew167 (hinew)   2022-03-14 00:09:00
3我覺得不算缺點啦,以前職業系統的ff也是這樣
作者: herro760920 (小希)   2022-03-14 00:12:00
可惜這款看人設就沒什麼興趣了...史克威爾今年看來會很慘...
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-03-14 00:15:00
se今年出的全暴死,三角 巧可撥 巴比倫隕落,這款大概也不太行
作者: WRYYYYYYY (北京小英雄)   2022-03-14 01:17:00
三角日本銷售目前第一名要說暴死有點微妙
作者: vincent5236 (我要撐足33分鐘)   2022-03-14 01:29:00
看到說三角暴死我也是笑了
作者: rh44442002 (一道光)   2022-03-14 01:36:00
看ID就知道不用跟他認真了
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2022-03-14 02:51:00
他的標準是日廠只要出遊戲就是暴死 沒事
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2022-03-14 09:54:00
三角戰略哪裡爆死了你說星際義工隊不如預期還比較可能
作者: as30385438 (LCT)   2022-03-14 10:16:00
推,把動作做好,不要像仁王搞類魂的關卡設計就是讚仁王2玩到我PTSD,每到一個場景都要抬頭看= =
作者: jueda (阿治)   2022-03-14 11:52:00
試玩版用靈魂護盾擋招還蠻爽的,但黄條消太快
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2022-03-14 13:06:00
break乾掉就開光明啟示繼續擋,對黑騎士這種攻擊節奏簡單的可以永動
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2022-03-14 13:43:00
被蜘蛛洗臉洗怕了XD
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-03-14 16:08:00
仁王2還很多蛇女愛躲天花板

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