文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/6163773
【肉搏的浪漫!解析《艾爾登法環》關於「近戰」的二三事】
雖然說現在在交界地,可說是法爺大行其道,
不過作為巨劍神教的一員,還是蠻想推廣肉搏打法的。
正如文中所提,這次在精力消耗的調整上,
將攻擊面的耗精變寬鬆、防禦面的耗精變嚴格,
(一味舉盾防守容易被Boss打空精力因而更危險)
意味著FromSoftware鼓勵玩家採取更積極的態度應戰。
雙手巨劍配獵犬步法戰灰真是一整個舒爽。
不過因為獵犬步法位移距離太長,
在還不習慣的時候,我反而覺得碎步更容易控制一些呢。
最近開始用遺跡大劍,誇張的戰技效果用起來也很痛快。
缺點就是蓄力時間比較長,
然後力氣50也就算了,竟然還要求智力16?
這遊戲吃智力的近戰武器是不是有點多啊...
(交界地智O沒人權?)
其他感覺做兩把出血小刀,當慈悲之刃來玩也蠻不錯的。
總之,如果光束砲射到覺得膩了,
還是蠻推薦試試看近戰的。
特別是在王房前面畫記號給人召喚幫打Boss,
其樂也無窮~