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某直播主打不贏女武神,一般人就是多練習,結果這傢伙想出一個辦法,利用遊戲內的
留言機制功能來捕血:當你留下訊息後,只要其他玩家對你的留言按讚,你就會獲得補
血。
所以他利用自己的人氣召集了一批粉絲登錄遊戲,並把粉絲分為 ABCD…小隊守候在留言
旁邊。
開打後果然還是被水鳥亂舞虐,他就馬上利用第三方軟體呼叫線上粉絲幫他按讚捕血,
並在他的指揮下,讓各小隊輪流依次捕血減 CD,
最終這樣一個單機遊戲的 BOSS 戰被打成多人女武神殲滅戰副本,靠著源源不絕的上千
奶量,直播主完成了女武神討伐戰XD。
首先,這是日本漫畫最喜歡的多人團結大和元氣玉,「大家都把力量借給我吧!」,不
過更進一步去思考的話:凸顯了遊戲在操作和設計上的一些巧思:
留言設計是早期《黑魂》系列受限於 PS 系列主機的硬體機能,沒法實現連線,但又想
要引入某些互動的機制:讓玩家雖然在單人世界內冒險,卻彷彿有人和你一起同在。你
可以透過幻影看到某名異世界的玩家在這裡死掉,並留下了某些訊息或血跡。
當代日本社群影像學者研究彈幕網站時就曾指出:「niconico 最大的成就在於:你雖然
一個人在電腦前,但你感覺自己不是孤單一人。
因為彷彿有無數的同好與你一起在看,一起在同樣的畫面留下同樣的彈幕訊息。」所以
我們都知道:特定的畫面都會出現一樣的留言,
例如:「攝影師加雞腿!」或「這個笑容由我來守護!」
其次,我認為這個直播還有一個值得討論的地方是:直播主用一個第三方的軟體,號召
現實世界的玩家,發號指令共同在《艾爾登法環》中進行互動指令,這不就是許多科幻
作品中提到的:平行世界或多重宇宙相互干涉論嗎?
每名玩家在自己的「法環世界」中,同時打開另外一個螢幕聽到外面世界的指令,然後
在自己的法環世界中進行操作來幫助另外一個「平行世界」的法環玩家,而這一切可以
實現在一個單機遊戲上。
如果相較於其他媒體,「遊戲」最大的特徵在於操作能動性和互動,那未來是否可以又
更多層次的互動,其實還蠻有意思可以深入討論的。
原來除了骨灰、招人、金色NPC,還有這種逃課法
但是像我這種邊緣褪色者學不來啦(摔手把)