因為蘿樂娜終於解出師傅結局了
https://i.imgur.com/O7R3lNm.jpg
所以來寫齁哩送的心得
https://i.imgur.com/l2ZmQHI.jpg
但跟上次一樣還是拖了很久才生出來
當初剛連續玩完兩款鍊金工房的作品,對回合制遊戲有點乏味了,在構思接著要玩什麼
動作遊戲時,發現了不知道什麼時後領的地平線,因為也久仰大名所以就玩了。
由於本體好幾年前就在實況雷過,雖然現在也只記得主線的爆點,但遊玩時依然少了很多
期待感,進一步影響對煩躁設計的容忍度,可以先說本體絕大多數都是在噴。但DLC就
完全沒接觸過了,所以本體和DLC會分開來寫。
===本體===
一、遊戲核心體驗:白白的線到底在哪裡
我體感有8小時都在找那該死的白白黃黃的污垢,常常繞著牆壁跑了3圈還是找不到
攀爬點,這時再來幾隻怪追著你的屁股跑肯定更不有趣。就算過了這麼久,
我還是忘不了那他X的黃白色污垢。
二、戰鬥
少見以弓箭作為主要武器的遊戲,弓箭控大喜。
雖然教學都在教潛行,但問題是剛開始給的武器傷害根本不夠,偷偷摸摸的蹲了很久,
射出一發箭命中要害,然後
https://i.imgur.com/B5zk2EF.png
與其在那裏偷偷摸摸,不如衝上去OOOR2R2R2還比較快。直到買神射弓和點出
無聲擊殺後,潛行才變得有意義。
三、支線
五成的支線不外乎就是R3掃地板 -> 找東西自言自語 -> R3掃地板無限loop,而其中
又有幾個劇情是分秒必爭的救援,但你還是要等主角掃描垃圾講屁話,直接跟著足跡
衝進大本營開幹好嗎?
還有支線的分佈真的很爛,當在解A支線時,途中要趕路5分多鐘,順路還會接到BCD,
等再接觸到A時,臉盲的我壓根跟不記得他是誰,同樣BCD也是。結果最後大決戰跑來
助陣的人我只記得會長和那把超讚的榴彈槍。
之所以還記得會長是因為在火葬前會長時不小心燒到她了
https://i.imgur.com/UTmx5yo.gifv
四、地圖
大到靠北的空虛地圖,蒐集品每個都像垃圾隨便丟在路邊,好不容易全部找齊結果換到
一堆像垃圾的獎勵。盜賊窟和劣化區就是衝進去打打打,狩獵場不糟但也稱不上有趣。
唯一有趣的就是鑄鐵廠,但其中一個鑄鐵廠就只放了一隻王,世界末日下還有人在
貪污阿。另外去北方雪山畫地圖時,在盡頭晃了半小時都找不到進去的路,結果是要
等劇情把梯子踢下來,如果你不打算讓人進去,那就放個明顯的路障好嗎?
===DLC===
一、蒐集品
雖然蒐集品還是一樣像垃圾丟在路邊,但蒐集完後可以看到你的成果,雕像成列在博物館
展示並投影出模型,委託人在旁發表著他獨門的研究見解;顏料在山崖上繪成一副畫,
述說著一名勇敢的獵人曾經於此,而藍水晶變成你手上超屌的武器,集滿氣以獲得更高的
炮弓機率。
二、控制機塔
更好的劣化區,機塔會不斷幫怪回血,還會無效能量甲,所以得先處理機塔。因為每次
地形都不同,怪的路徑也不同,每次駭入機塔都不會太無聊,還有這大概是顯示敵人路徑
唯一有用的時候。
三、熊
DLC新怪之一,DLC唯一的缺點(?)。它超級好動,不開慢動作很難打到弱點,我自己是
不喜歡慢動作,但打這隻都得被迫開,不然會沒完沒了。還有這隻熊可以從70距離外瞬間
飛撲到你上面把你壓死,或是突進到你臉前賞巴掌再冰火噴霧料理你一番,沒有充電甲
打起來真的很痛苦。
四、劇情
超級好評!
爛名子3人隊伍,水管演奏家,尋寶大師,水泥海灘派對,還有最重要的兄妹吵架,
雖然妹妹說他沒有依賴神,但我覺得她是重度依賴,不過是以朋友的關係。
還有一件趣事,曾經在畫地圖時路過打死了一隻很大的怪,後來在接委託時,委託人
一直說敵人殺了很多人很多恐怖很危險,詳細說明細節後才發現我已經討伐了,
看到快要笑死。
五、守魔(daemon)
比較常見的翻譯是「惡魔」,但有稍微接觸過Linux就知道這個詞在這裡指的是「服務」,
當初看到時第一次感受到在這背景下和現在的斷層到底有多大。中文翻成守魔覺得有點
可惜,但就算是原文沒接觸過Unix-like也可能不會懂這個雙關吧?
總結
本體我給6/10,那DLC就是10/10。
相較於DLC,本體我認為問題是它太早把所有玩具丟出來了,武器、怪獸就那些,
其他的地圖要素變化不夠,很快就疲乏,少了很多探索地圖的新鮮感。
對我來說,本體是個被黑帝斯毀滅也不意外的空虛大地,但DLC絕對是蓋亞創造出的
一大傑作——一個好玩的開放世界。
以上,過有點久了,很多東西都是憑印象亂取名子的還請見諒。
買了蘇菲2的典藏版,ㄌㄌ芙塔真的好可愛
https://i.imgur.com/XdSKGQ4.jpg
現在感覺已經玩到尾聲了,角色劇情的成就都逐一跳出來了
蘿樂娜可能馬上就要準備寫心得了....?
迷之抖動
https://imgur.com/MBpAJzV.gifv