我看標題還以為是終於有人要講主線劇情不夠長了吧
雖然整體給我的爆點和驚喜挺多的,但私心覺得還可以再長一點
我還想玩久一點啊
※ 引述《nwc732 (nwc732)》之銘言:
: 作為一個對前作玩得很開心的玩家
: 對於續作一直是很期待的
: 前作在個人心中離滿分不遠,續作大約剩70分
: 主要扣分點是出在動作打鬥系統,
: 打起來很彆扭,不夠爽快
: 1.前到子五城,一下子就給你眾多武器,外加勇氣浪潮系統
: 還有武器耐力,結果我打到快35級,才知道武器耐力的設定
: 資訊量太龐大,玩家消化不良
: 尤其武器耐力按鈕也是很反人體工學,L2加L1
: 中間混戰時 按L3專注時 還要按勇氣浪潮
: 偏偏這代被圍毆的機會超多
這個我不是很懂,你玩到35級才知道,而且武器很多,這是遊戲的問題?
武器耐力使用明明就L2+R1,為啥你會變成L2+L1?
我的勇氣浪潮是L1+R1,無視場合發動,跟發動專注和被怪圍毆有什麼衝突?
: 2.限制太多
: 不知道是不是製作組覺得遊戲太簡單,所以在複雜的介面
: 增加更多限制,本來就被改弱的拌索跟陷阱,安裝陷阱時
: 還被限制組數,然後等怪獸去觸發屬性限制
: 繩索就不用講了,從前作神器直接變成廢物
: 還有死不踩的陷阱的AI 我就蹲在草叢看了15分鐘
: 他隔著螢幕看他,AI隔著螢幕看我,
: 要是躺著玩,大概機率會直接睡著
你知道這是遊戲組特地加強的部分嗎?
因為很多玩家反應一代的怪是睜眼瞎,連定點觀察都不會還稱什麼高科技仿生機械
所以放陷阱時要更小心,不能被注視到發動警戒的程度,這樣面面相覷的情況就不會發生
如果很不幸已經處在面面相覷的情況,你只要跑離原地躲草叢或丟個石頭
怪就會恢復巡邏或被吸引的常態
但這個機制在打特定怪的支線有時會出現BUG,會使得怪完全定原地不動
你把他正面幹爆他也不會動,但我覺得你不是遇到BUG
: 3.完全沒了拆機械獸零件的戰鬥樂趣
: 身為地平線的賣點,在撕裂箭造價超級昂貴的情形下
: 你只能挑任務需要的機械零件去拆
: 打起來綁手綁腳的
: 尤其本作增加很多小型怪, 不小心開打至少會被三小怪圍毆
: 然後每隻怪都會從螢幕外衝撞,然後你莫名其妙就死了
: 而且除了勇氣浪潮的施放是有無敵時間的
: 其他的攻擊沒有,被視角殺很常發生
: 有個支線要拿追蹤者地雷
: 結果有三隻追蹤者外加三隻攀樹牙,遠方還有風背獸虎視眈眈
: 更不用說主角倒地有硬直時間,還有第三次翻滾還加上變慢的設定
: 難怪一堆怪的衝刺攻擊,我都閃不過
: 喝藥水時間那長 ,等喝完,大概也被爆打一頓了
這2代不用撕裂箭也能爽拆,機制改了,看起來你好像不知道
我的獵人弓配線圈拆得比撕裂箭快啊
還有追蹤者的追擊視野比攀樹牙、風背獸更遠...你可以往後跑,先把追蹤者幹掉好嗎?
我玩開局直衝困難難度(次難)也順利過了,除非你開局極難,不然我不知道是有多難打
而且你可以自由降難度...我是不知道被怪打死為什麼會變成遊戲的問題
除非他是最簡單你還過不了吧
: 4.升級麻煩
: 玩一下就知道你武器服裝甚至袋子很難昇
: 增加那個殺死某零件就拿不到加上撕裂箭的設定
: 這兩者結合簡直是天作之合
: 更不說魚抓到了 掉的不是你要的素材,
: 更多機率快追到魚時,魚還會消失,這是整人遊戲嗎?
: 所以到中期還是拿爛弓,穿低階裝打怪
: 畫面很漂亮,支線人物各部落描寫用心
: 但這些優點不能掩蓋戰鬥的缺點
: 只能說製作組很用心,但跟玩家期待脫節
....你知道選單裡有材料輕鬆噴+簡易收集的選項嗎?
而且不會額外影響打怪和其他遊玩難度
不用特地拆什麼零件,只要打死怪,他能噴的一口氣全都噴給你
本來個人習慣是不會特地去回文說這遊戲好 or 不好玩,因為口味不同,很正常
但你這篇...壓根是自己搞不清情況吧