※ 引述《xxxoowowing (BlueSalt)》之銘言:
: 最近自己有點遊戲荒
: 找了很多動作類遊戲試,但都不愛
: 玩一玩就棄坑了
: 棄坑原因大致歸類成以下元素
: 1.需要不斷看劇情
: 本身非劇情黨 看劇情都沒什麼耐心 甚至跳過
: 只想體驗動作 戰鬥部分
: 2.npc 對話承接任務->走到標示位置->解任務->看劇情loop
: 玩起來作業感十足(個人問題)
: 我玩過得許多大作都類似這遊戲方式
: Ex 巫師3 FF15 刺客教條 地平線
: 蜘蛛人 龍族教義 尼爾
: 3.戰鬥不合味
: ex 戰神 DMC 忍龍 星戰殞落組織 FF7
: 這種類型戰鬥模式 本身都覺得是
: 走到某一區 系統放怪給你打 清完往下一區
: 跟魂系在戰鬥的感覺(非角色操作)差很多
: 不含以上元素的遊戲
: 嘗試了許多 感覺只有
: 魂系遊戲、魔物獵人比較符合
: 下面是玩過 且很愛的
: 3D
: 惡黑123血狼仁12環
: 樂園異鄉人 魔物獵人
: 來自灰燼(射擊版黑魂)
: 嗜血代碼(此款普普)
: 2D
: 空洞騎士
: 鹽與聖所
: 守夜人
: 其中比較特別的是曠野之息 織夢島
: 不包含魂系 但是玩得很喜歡
: 近期觀望及等待名單
: 師父 鹽與犧牲 墮夢DOLMEN 魔物獵人破曉
: 不知是否有大大 跟我一樣是相同的喜好…
: 求推薦更多的遊戲@@
: ————————-補充說明第3點————-
: 以魂系來說,給我的氛圍及感覺是
: 我在這區域探索時,發現了怪物
: 怪物的出現是附加在探索裡
: 有冒險的感覺,對於這區域是未知的
: 而上述戰神 DMC 給我的感覺就缺乏這種冒險感
: 進而產生
: 到了這個區域->清完這些怪->
: 走到下個區域->繼續清怪 loop
: 很明瞭的感覺
: 雖然魂系架構類似
: 但是就是多了那種 未知的冒險感 探索感
: 有點難形容@@ 不知是否有知音懂我感覺
你喜歡/討厭 玩得跟我喜歡的幾乎一樣
我能理解你說的很難形容
你應該是 喜歡有自由探索秘密跟冒險的感覺 那種讓人有驚喜的感覺
從你很喜歡魂系也喜歡曠野之息就感覺得出來