[情報] PS FY21 Q4 results

作者: badgreen (迦樓羅)   2022-05-10 14:32:21
https://reurl.cc/WrqKxD
簡單節錄:
- PS5 出貨量 2m
- PS5 總出貨量現在為 19.3m
- 本季度 銷售7,050 萬PlayStation 軟體
- 本季度有 1450 萬台第一方遊戲
- 數字軟件比例 71%
- 4,740 萬 PS+ 訂閱者
- 1.06 億月活躍用戶
SONY集團營收:
-遊戲和網絡服務收入 6469 億日元
-索尼音樂2873億日元收入
-索尼影業3111億日元收入
-索尼電子產品和解決方案收入4838億日元
-索尼圖像傳感解決方案收入 2342 億日元
-金融服務收入2774億日元
-索尼在第四季度出貨了 260 萬台電視機
財年比較表:
https://i.imgur.com/KfitUYQ.jpg
作者: gi1234g (bacon)   2022-05-10 14:38:00
數位板比例好高
作者: logojuju55   2022-05-10 14:38:00
索尼好棒!
作者: louis0425 (特殊刑事課肥宅刑警)   2022-05-10 14:42:00
所以下半年的發表會呢? 下半年一款能看的遊戲都沒有打算放推了吧
作者: winterrainn (冬雨)   2022-05-10 14:45:00
反觀隔壁版NS 大作一款接一款...
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2022-05-10 14:48:00
還有一半以上的plus用戶買不到PS5要再花兩年時間鋪貨給他們
作者: logojuju55   2022-05-10 14:59:00
索尼還沒出全力好嗎
作者: loveyourself (苦工)   2022-05-10 15:16:00
預估下個年度提升至18m台
作者: OscarShih (Oscar)   2022-05-10 15:28:00
2000萬年PS5在黃牛倉庫裡
作者: STerry1986 (大胖壕)   2022-05-10 15:41:00
一季只出貨2m而已喔 一年就賣8m?
作者: kuku321 (halipapon)   2022-05-10 15:47:00
股東會還在撥有興趣自己看 https://tinyurl.com/4u95f4wy
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-05-10 17:22:00
有詳細了嗎
作者: simpleclean (million )   2022-05-10 17:26:00
為什麼地平線2的銷量沒公佈
作者: CloudVII (克勞德)   2022-05-10 17:30:00
樓下說軟件ps+好像下滑了
作者: undeadmask (臭起司)   2022-05-10 17:35:00
五月都快一半了 訂閱遊戲庫還沒出來
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-05-10 17:36:00
前一年半19.3 m 下一年18m 今年總該抽到了吧!
作者: Well2981 (默默)   2022-05-10 17:43:00
地平線2銷量到現在沒影子TLoU2也不敢更新銷量
作者: simpleclean (million )   2022-05-10 17:53:00
所以那個GT7..
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-05-10 17:53:00
他整個第一方加起來算,這是給投資人看的不是針對玩家,索尼本業繁多..
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2022-05-10 17:56:00
1Q才出貨2M台 484過氣了(咦?
作者: yo0529 (Mojito)   2022-05-10 18:00:00
每次看到索尼數位佔比都要再說一次,那個%數不是銷售量佔比,而是銷售額佔比,且三廠的部分數位版會算全額,實體版則算抽成而已扣掉前幾季發售作品的後續銷量,這季發售的兩款本家銷量平均約700萬,但發售順序不同,所以大概是地平線2銷量800萬,GT7銷量600萬
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2022-05-10 18:26:00
地平線2到現在價錢還很硬,法環在米國psn都先特價了,Sony他們大概不急吧。
作者: musichour (廣告時間)   2022-05-10 19:15:00
巴哈滿多都ps5遊戲銷售高過ps4了 事實上一堆人都有了
作者: swordsaint (空谷殘聲)   2022-05-10 19:24:00
這銷量看起來滿死忠的 現在就是壓榨亞洲照之前統計台灣4.5萬台 如果算計到50% 台灣總數10萬那也差不多就0.5%的占比
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2022-05-10 19:43:00
作者: OscarShih (Oscar)   2022-05-10 19:43:00
日本法環玩家PS5比PC多,台灣可憐
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2022-05-10 19:47:00
沒吧,那個%數就是銷售量占比啊,上一季為62%,而上圖是上一季的各收入佔比,若用收入來看數位跟實體比是86%。還有推文說三廠數位算全額,而實體是抽成,兩個用不同單位也太怪了吧,還是有看到什麼資料能佐證。
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2022-05-10 20:11:00
所以實際上機量有多少?軟體銷售有跟上硬體?
作者: realion (超乎想像)   2022-05-10 20:32:00
單純遊戲部門的銷售額好像比老任還少?
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2022-05-10 21:39:00
To W版友 Sony就是這樣算 之前不少新聞都有提過
作者: logojuju55   2022-05-10 22:13:00
其實有差嗎 只是你買不到 歐美買爽爽 就不能好好祝福索尼嗎
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-05-10 22:32:00
整年下來第一方賣了4390萬份遊戲到底怎麼算的...?看下面附註的第一方遊戲銷售數字根本看不出來
作者: ziya (紫亞)   2022-05-10 22:39:00
主機一代要撐7年 現在遊戲都還沒生出來是在搞毛
作者: realion (超乎想像)   2022-05-10 22:54:00
今年下半年應該會開始一堆遊戲爆發
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2022-05-11 07:33:00
我稍微查一下,但還是沒有找到是哪篇新聞提到ps三廠實體數位算法不同。
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2022-05-11 08:44:00
https://reurl.cc/n17n3X 最後一段就有寫 美國會計基準的算法就是這樣算這我隨便google的 但你查‘sony財報’通常都會附註這段
作者: yo0529 (Mojito)   2022-05-11 09:18:00
是我搞混了,三廠實體算抽成,數位算全額這是在指收入佔比的部分遊戲佔比的部分則是算銷售量沒錯,但從2020 Q1開始算法改成「僅有下載版的遊戲」也加進數位版銷量份數中不再是只計算有出實體的數位版遊戲三廠實體算抽成,數位算全額可以參考這次財報第9頁下方的註解2跟註解3https://reurl.cc/b27Xq6遊戲的數位佔比部分可以參考下面連結的第9頁註解8https://reurl.cc/LmNbLe
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2022-05-11 10:52:00
原來如此財報有寫,之前沒仔細看下面註解,不過收入的話可以用大致計算,由於本家占10%,扣完後1.44*0.3+1.6=0.592。0.592/0.852=69%,雖然是比86%少了不少。
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2022-05-11 12:15:00
抽成有確定30%嗎? 搞不好特定廠商有談折扣?另外有個盲點是 本家數位版促銷打折 這個折扣是自行吸收從營收扣除 還是算進營收但從利潤那邊扣除? 因為SONY這塊的毛利很差 不知道是不是營收灌水 還是開發成本造成的
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-05-11 13:09:00
打折(銷貨加項)通常都是從營收去扣會從利潤去扣的,應該都是"費用”科目了或是cost
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2022-05-12 00:32:00
就算用25%或20%去算還是有6X%以上,就算有特定廠商折扣要降到10%以上也很難。

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