[問題] 請問PS5有支援HGIG的遊戲?

作者: notj4 (notj4)   2022-05-13 13:13:09
更新:
綜合大家的提點,
我發現GT7其實用HGIG有差喔!!
S大給我靈感,
於是我直接拿國家A級駕照最後一關來測試,
因為是晚霞時段,重播畫面的車有開車燈,
我才發現HGIG的奧妙在哪裡了XD
https://i.imgur.com/7MSsmT3.jpeg
差別因為相機太差,所以只是示意,
實際上開On,高光的品質也不會惡劣到這樣,
但說真的,
HGIG是完全能看到車燈裡面的形狀的,最明顯
off次之,
on跟上面兩個模式比有更亮糊了點
而HGIG不但比off形狀明顯,卻顯得更亮
而在非高光部分的畫面詮釋,
我的木眼是覺得off跟HGIG真的差不多XD
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在LG電視 HDR模式啟動時,
亮度區有一個參數叫「色彩對映」的選項,
有分啟動、關閉、HGIG的選項,
選“啟動”的話,整體色彩跟亮度會鮮豔許多
現在問題來了,
我看youtuber反而是建議用『HGIG』選項,
這選項開下去第一印象是,色彩會變得很黯淡.....
然後我就去查一下這到底是什麼東西~
似乎是因為HDR遊戲規格太亂,
為了電視能『正確』的顯色,表達製作人原意,大廠們協定的一種統一模式的樣子。
但....我手邊好像沒有能正確喚醒HGIG的遊戲,應該是遊戲要支援沒錯吧吧?
但google也找不到,手上有一片GT7可是沒有支援也是蠻扯的@@
到底有什麼遊戲是確實支援的?XD
不過回想起來,整件事令人想不通,
LG一直在設法研發增加尼特數的技術,
但一方面像是「hgig」、「電影製作人模式」等,
為了正確顯色的模式,卻都在打壓亮度?
如果為了等C2是為了更高亮度的EVO面板,
結果拿回家去看那些,宣稱要正確顯色而砍鮮豔度跟亮度的模式,讓我有種繞了一圈又回到原點的意味XD
作者: andypb (A.D.)   2022-05-13 13:20:00
我記得失眠社的好像都有,看國外ytb講的蜘蛛人/拉捷特下面講的不一定正確,我評印象講的Hgig的效果跟PS5內建的HDR校正意思差不多(就是開始校正後有三個不同的亮度可以調整)Hgig就是建立一個資料庫,把常見的螢幕適合的數值幫你自動填入,不需要user自己去校正
作者: TheWhack (我是德華)   2022-05-13 13:31:00
覺得自已調整比較好耶 因為每個人環境&照明設備都不一樣
作者: andypb (A.D.)   2022-05-13 13:49:00
看起來應該是自動填入之後還是可以手動校正Hgig的本意應該是讓螢幕尊重主機的校正結果,不要再映射一次導致兩次映射所以回樓主的話,你開電視的Hgig,然後去HDR校正那邊把第一項和第二項的亮度拉亮一點,第三個維持最低亮度HGig就會亮一點了根據HDTVTest的教學第一項和第二項不要選擇幾乎看不見時的連度,而是第一個什麼都看不到的亮度* 亮
作者: kobe0407 (James Lai)   2022-05-13 13:56:00
我是LG C1,照著HDTVTest的最佳設定調HGIG也覺得很怪,最終調回HDR使用
作者: notj4 (notj4)   2022-05-13 14:04:00
喔喔,感謝兩位,那邊他確實解釋滿久的,原來是在講這個~ps5內建校正那段,難怪我覺得他明明說按14下,但我覺得按到13就夠了,不過還是有些玄的地方,會一直在意HGIG的原因,是因為大部分狀況,它的表現跟「色彩對映關閉」是一樣的~所以我才有或許遊戲要支援的懷疑產生XD因為要尊重ps5的校正,就是LG整個不要插手這件事就好了,不需要特地多一個HGIG選項才對。等等上班沒那麼忙,再來回咀嚼消化一次推文XD
作者: andypb (A.D.)   2022-05-13 14:06:00
HGig官網其實有說HGig mode跟他們一點關係都沒有 是廠商隨便加的,不要來問我們HGig mode要怎麼做他們只由提供指引
作者: notj4 (notj4)   2022-05-13 14:08:00
對啊,whack大也這樣覺得...或許他們所謂的正確顯色,是指完全暗室為標準吧我猜....畢竟HDR HGIG應該不只OLED有,LED應該也有,這兩種電視在正常光源的表現就不同了.....
作者: andypb (A.D.)   2022-05-13 14:16:00
我懂了LG的 off和Hgig是差在遊戲是不是HgigHgig的遊戲如果使用Hgig mode,電視就完全讓主機接管映射非Hgig的遊戲如果用了Hgig,電視讓主機接管映射,但遊戲完全不鳥校正結果,過曝就給他過曝所以非Hgig要開off,所以應該是電視的off還是有做一點事所以這三個選項不應該是DTM on / off / hgig應該比較像是 TM Dynamic/Static/HgigTM是tone mapping
作者: notj4 (notj4)   2022-05-13 14:39:00
我猜的跟A大差不多,但我比較悲觀一點,我覺得沒有遊戲支援HGIG的狀況下,其實電視感覺是自動默認為『映射off』,因為假如遊戲沒支援,是會讓讓電視接管映射,那畫面應該立即又會鮮明起來XD但實際上是不會,要去改成on,才會又明亮鮮豔起來~不過這真是很迷的東西....參加的都大咖廠,然後我連個支援list表都找不到,很可惜我手上沒有蜘蛛人,囧
作者: andypb (A.D.)   2022-05-13 14:41:00
你如果喜歡DTM,就開on就好,就像SDR有人就喜歡過飽和開sRGB比較還原色彩但看起來就是不夠鮮豔一樣不需要這麼糾結地平線1也是Hgig
作者: notj4 (notj4)   2022-05-13 14:42:00
你說這種mode是電視廠他們自己搞出來的,還真的很像這麼一回事XD
作者: andypb (A.D.)   2022-05-13 14:47:00
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lym6sHZfyDB4ww_k40ZD2sGc9cqERg3Vk4k_L-EP2iw/edit#gid=106942697這邊有人整理HGIG列表
作者: notj4 (notj4)   2022-05-13 15:10:00
感謝A大提供,確實娛樂這東西,是調校到自己爽就好沒錯,不過我覺得能還原製作人眼中的畫面其實是一件很浪漫的事情XD站在他們的肩膀上欣賞他們的眼光的一種感覺吧~而且或許也能找到因為先入為主的調校而錯過的美感。是有種不自覺鑽牛角尖起來了啦~既然電視有,我就試試看的概念XD目前看起來是別太強求了,好像還在發展中www
作者: kobe0407 (James Lai)   2022-05-13 15:16:00
所以玩遊戲要電視開HDR on 或HGIG呢? 還是遊戲有對映HGIG的話電視再開HGIG?
作者: andypb (A.D.)   2022-05-13 15:26:00
標準推薦是,Hgig遊戲->使用Hgig非Hgig->選擇Off(如果喜歡DRM可以選on)*喜歡DTM
作者: kobe0407 (James Lai)   2022-05-13 15:29:00
了解了,謝謝a大說明
作者: splendidpoem (天降六月雪)   2022-05-13 15:35:00
DTM on:電視逐幀映射亮度。DTM off:電視不再逐幀映射亮度,而是全部的幀都共用一個固定的對數。on和off差別在於:假設在峰值亮度800尼特的電視上玩一款以10000尼特製作的遊戲(例如:魔多之影),當顯示一個峰值1000尼特的場景時,DTM on會試圖把它映射成800尼特,DTM off則依據各廠的對數把它映射成600尼特(因為800尼特是固定給10000尼特)。因此DTM on整體看起來會比off更明亮,但高亮部份的差異變小了,導致有層次的地方看起來會死白。分辨HGiG的遊戲很簡單。一款遊戲如果有自己內建的HDR亮度調整選項,代表它不支援HGiG。但這類遊戲開啟HGiG一樣有幫助,因為HGiG的亮度映射是由遊戲來處理的,你手動調整亮度就是告訴遊戲你電視的峰值亮度是多少,能讓遊戲的亮度映射結果更符合電視的能力。另外,比HGiG更好的方案是Dolby Vision。相對於手動調整,DV可以自動發送元數據和電視狗頭,讓電視映射得更精確。不過PS5並不支援。*溝通最後,其實不需要被那些畫質的原教旨主義者給困惑。只要用到亮度映射(包含HGiG),你就永遠不可能看到創作者的原意。
作者: notj4 (notj4)   2022-05-13 18:03:00
感謝S大,很想說什麼回應,但太專業了Orz我想大概看得懂,所以我可能可以去找一個真的很亮的場景,就能看出off跟HGIG的優勢在哪裡了,on可能平時很鮮豔很亮,但相比平時較暗的另兩個模式,on模式沒有留太多的扣打去詮釋高光的漸層了。另外體現創作者原意這點,的確有點理想化的感覺....QQ
作者: shankstrf (shankstrf)   2022-05-14 01:34:00
這個東西在Sony自家的宣傳影片就有示意圖了https://youtu.be/GPQJP5xCO7Qhttps://i.imgur.com/YGxRau8.jpg只不過Sony不叫HGiG而已不過這種東西跟VRR一樣,沒用過不知道,一用回不去如果有對馬和法環的話找日昇日落的懸崖和海岸更明顯
作者: notj4 (notj4)   2022-05-14 09:19:00
嗯嗯,LG就省話一哥阿...他如果電視裏說明欄有像sony這樣截圖我就不用瞎猜半天=_=|||=======不過他的on模式邏輯也正確啦,為了可能出現率不到10%的場景去壓低亮度(應該說正常亮度),不如開放給大部分場景用,去稍微犧牲高亮場景,對追求艷麗一派的玩家算是高CP的做法,而且隨著EVO面板增強亮度,LG自己的on模式高光部分也會越來越完善吧~

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