作者:
mazinkisa (mazinkisa)
2022-05-24 10:29:49在巴哈看到有篇文章說有人去挖程式碼
說原本法環的武器是有損耗的設定,但後來被棄用的
說真的在遊戲中為了追求真實和增加遊戲時長
設計武器損耗度實在時很白癡且讓人很不想玩
畢竟遊戲已經很機車了還要在武器上搞玩家
這就真的是雙重折磨+勸退度大增了
不過若是換成敵我雙方都有防具的損耗度來說
個人道是可以接受
但前提得是防具可以增加耐久度破壞的設定
當防具耐久度達到時就會出現裝備破損的效果
在近一步攻擊後裝備就會開始碎裂掉落
而且這樣的設定還有個好處
就是可以增加玩家的攻擊欲望和防禦閃避意識
在攻擊方面好處是
專門攻擊全身防具哪邊的部位進行破防
這樣做的好處是可以增加突破弱點攻擊的效果提高曾傷
而且能提高攻擊的多元性和遊戲的挑戰嘗試進而提高遊戲的耐完度
且破壞哪就有不同的"風景"可以欣賞
這樣可以提高玩家的攻擊欲望和隱藏的紳士度
再加上原有的"破防"跪倒的處決機制
相信就能增加玩家在攻擊時的選擇
究竟是要選擇單純的破防進行攻略呢?
還是要針對部位裝備進行重點襲擊(紳士度破表!!)
如此還能增加更多具有"美術"和"藝術"欣賞價值的DLC BOSS販賣
你說這樣的設計好不好呢?
在防禦閃避方面
這樣可以提高玩家避免"硬接"和正面"扛"的傻勁
可另一方面也相對提高玩家在進行一翻戰鬥後
出現"裝備戰損"的戰損效果
增加身經百戰身披百戰戰打的滄桑戰損感(帥啊!)
特別還能有裝備蓋不住的隱約"洩漏"美感
這樣不美嗎?
要是法環真有DLC
真希望老頭能引進這種劃時代的設計!!
希望武器沒裝備損耗設定!
只有防具裝備具有損耗設定,且還能依據破壞程度有不同程度的"戰損版"裝備設定
而且戰損板式遊戲中"所有單位"都適用
這樣防具修不修就是個人意願
要不要穿防禦下修的戰損板就是個人意願
但武器仍維持無損耗設定
作者:
SquallS (Squall)
2022-05-24 10:33:00某開放世界神作的武器毀壞機制也讓人頭痛不已
作者:
aa08175 (Q小賢)
2022-05-24 10:34:00我知道樓上在講曠野,但我覺得耗損設計還可以
作者:
Ximcra ( )
2022-05-24 10:35:00我也覺得損耗超無聊...靠北按到噓 抱歉等等推回來推
作者:
colchi (柯奇)
2022-05-24 10:38:00裝備會壞,才能鼓勵冒險者抑制人馬過度繁殖啊(誤)
我就是這樣才棄礦野 整天浪費時間換武器就飽了 有夠煩
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2022-05-24 10:51:00魂系只玩過血源要修武器 就只有煩而已
曠野你去王城隨便趴趴走,又或是找人馬泡泡茶,已經滿身頂裝頂武,甚至拿不動要丟,根本沒壓力
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2022-05-24 10:52:00只是逼你回據點 在開放世界也要修的話會影響探索感曠野我直接上大師模式 一開始沒武器是真的很慘只能當個夜貓子 偷襲!
法環不同耶,你敢在地圖上或迷宮中泡茶吃餅嗎?平日逛地圖已經很抑壓緊張了,和曠野風格完全不同,機制當然不會一樣不過說起來我玩到100級還是一直用外鄉戰法加岩石球,其他武器是???
作者: sniperex168 2022-05-24 10:56:00
曠野之息只有一開始煩而已,中後期都是閒包包太小
我覺得武器太多,會壞還不錯但是不要設武器升級,這樣難度可以固定住但是王太難了,還要先農武器才能打王
作者:
yuei (oops)
2022-05-24 10:57:00曠野武器會壞才有動力找人馬泡茶啊 不然帶個面具晃過去就好其實曠野也只有一開始比較缺武器 後期刷完人馬地上武器都懶得撿XD但法環死成這樣一堆BOSS要打 如果要修武器我可能會覺得煩
作者: sniperex168 2022-05-24 11:02:00
遊戲機制本來就不同,沒辦法幾句話就比出優劣
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2022-05-24 11:04:00曠野沒有修武器的功能,就是逼你多嘗試不同武器,一般要修武器只有煩而已
作者:
Hocity (月光海)
2022-05-24 11:05:00你這邏輯超級怪的,防具都設定會損耗了,武器為何就不會?
我很討厭這種設計 找麻煩而已 一點樂趣也沒有 而且到頭來還不是會出不會損壞的特殊裝備
作者:
Hocity (月光海)
2022-05-24 11:08:00要就乾脆都不要
作者: TheWhack (我是德華) 2022-05-24 11:11:00
回傳點會自動修復的話還好 但變得有點多餘而若要找固定NPC修復的話,變得又作業又煩
作者:
Hocity (月光海)
2022-05-24 11:12:00黑魂3的武器除了破碎刀以外,根本也都用不壞,超無聊設定
遊戲中如果有必須要做的事,但是又沒有任何正向回饋就只是個爛設計罷了
作者:
aigame (neko)
2022-05-24 11:17:00敵我雙方接受什麼敵人打一次就重生了他損耗有差?
作者:
shifa (西法)
2022-05-24 11:17:00啊不就沒實裝的東西 XD
作者:
D44NFY (腦殘)
2022-05-24 11:18:00鼓勵玩家多換武器防具啊 帶著一個兵器庫 結果穿的用的永遠是那一套 不過這設定一代只有煩躁 很難壞你忘記修才會壞三代難壞又自動修導致根本沒意義 幾百小時下來 只有一次遇到外掛裝備才壞 二代自動修 容易壞 算是最剛好的 但是沒有魔量 直接拿耐久度當魔量用 結果被罵翻 證明了這設定實在吃力不討好
作者:
D44NFY (腦殘)
2022-05-24 11:21:00不過你的這種戰損設定也是沒太大意義 工作量多一倍 遊戲性提升不到5%
作者: longQQQ 2022-05-24 11:46:00
損耗就很低能 武器防具都一樣
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2022-05-24 11:48:00不要教玩家怎麼玩遊戲,這個很多遊戲公司會犯的錯誤
作者:
maxsho (沉默的熊)
2022-05-24 11:49:00黑魂3也有,然後會影響攻擊力,不過拜火後會恢復導致修補道具完全沒什麼人在用所以法環直接拔掉了吧
作者:
ayami1985 (ayami yoko)
2022-05-24 11:52:00曠野一開始是有點麻煩,但很快就會變成是包包不夠大,而且還有定點重生武器可以撿,會壞掉反而增加打怪動力。
作者:
goodga ( )
2022-05-24 12:07:00曠野 武器都很好取得啊,根本沒什麼差了
作者:
ru8bj6 (獨孤欲泫)
2022-05-24 12:12:00可惜,不然就有女武神差一刀要拼刀時武器爆掉的精華影片
作者:
ofender (違者願聞其詳)
2022-05-24 12:19:00會拿曠野來講就知道多雲了
作者:
EXGG (小徹)
2022-05-24 12:40:00還是要跟薩爾達一樣 砍一砍武器暴掉
作者:
belion (滅)
2022-05-24 12:54:00黑魂3有武器防具維修用的光粉,一灑就好
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2022-05-24 12:57:00曠野還可以複製武器(誤)
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2022-05-24 13:14:00
看我這把會損毀的神兵www
作者:
SquallS (Squall)
2022-05-24 13:41:00武器會損壞真的就是搞人,即便掉滿地好撿還是覺得如此
其實這個可以用更改裝備外觀的功能就好了,就像防具改輕裝跟重裝的樣式,如果加入額外的戰損外觀,那防禦力其實也可以再下降,甚至都變成0(等於沒穿的概念),就不用裸裝跑圖,喜歡挑戰裸裝0傷害的玩家,可以選擇自己喜歡的外觀,一樣有裸裝的效果。
我很喜歡曠野武器會壞的設定 可以因此嘗試一堆奇怪的武器而不是從頭到尾拿一把 雖然最後還是都拿大師劍(X
作者:
suifong (小火柴)
2022-05-24 15:03:00覺得耐久度設計很無聊
作者: smallpig003 2022-05-24 15:05:00
黑1到黑3血源都有武器耗損的設定阿
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2022-05-24 15:24:00外觀裝備+武器會壞+敵人(惡兆)換區=魔物獵人(咦?)
作者:
moswu (蚊子)
2022-05-24 15:26:00魔物獵人的武器裝備會壞?
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2022-05-24 15:31:00嚴格來說不會壞啦,但要磨
作者:
K60258 (儲存勇氣~)
2022-05-24 16:12:00要修就很爛,不修防具能過敵人強度還不調嗎,別惱人好嗎
曠野武器會壞超煩躁的 就算武器多打到一半壞掉還是很幹
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2022-05-24 18:56:00法環不適合 薩爾達沒有build概念 武器沒差 法環就不一樣
作者:
ayami1985 (ayami yoko)
2022-05-24 19:09:00嗯嗯法環如果會壞掉很可怕,首先遊戲難度不低,打王到一半武器壞,會key肖。加上還有流派
作者:
ridges (我想妳,無時無刻)
2022-05-24 22:20:00還好沒有
作者:
Kust (Kust)
2022-05-25 01:09:00黑魂一那種無法隨時傳送的設計,修武器才有意義 但就不能太強調戰鬥強度
就算裝備武器不會損壞,我還是會想嘗試新的道具或武器欸,舉例來說,仁王2本篇除了雙刀和旋棍沒玩之外,其他也都摸過(不過只有太刀和鎖鐮玩得比較熟),所以設計師以為了鼓勵玩家多嘗試,在遊戲增加損耗機制就是煩人外加拖台錢的而已,沒有意義