※ 引述《skitshady ( )》之銘言:
: 大家好,最近想挑一款開放世界遊戲玩,有幾款經典大作還沒玩過,剛好價錢也很低了,
: 但不知怎麼挑,因為開放世界揍人開車都是主要元素,我卻有蘑菇頭射擊和駕駛障礙...
: 操作模式類似、我有辦法破完的有:地平線等待黎明、秘境探險系列、薩爾達曠野之息,
: 現在有在評估的有:
: 1. GTA V
: 2. 看門狗2
: 3. 巫師3
: 4. 太空戰士15(這應該跟上面幾個屬性比較不同啦)
: 個人喜好元素有逛地圖看風景(偏愛現代)、跟地圖物件互動,劇情會看,蒐集還好,
: 我很不喜歡殭屍或鬼,所以最後生還者和往日不再都玩一下就不行了,
: 不知道大家比較推薦哪一款,不會因為射擊和開車技術太差玩不下去的,
: 如果有其他合適的也歡迎推薦給我,謝謝~
有一款作品,已經是十歲高齡了,但就算拿到今天以現在的標準去評斷,它仍稱得上表現
亮眼;甚至在它最專精的領域,檯面上一狗票開放世界會直接被打趴在地上。
那就是卡普空麾下的《龍族教義》(Dragon's Dogma)
在2012年推出的這款作品,很快於隔年又推出了本體+DLC的《龍族教義:黑暗再臨》
(Dragon's Dogma: Dark Arisen),要購買的話直接選後者即可。
另外某些通路會說黑暗再臨是《龍族教義》的續作,其實就只是完全版而已。該遊戲有
Online版本,但我記得已經停止營運。真正續作的消息目前仍是未知數。
雖然不是原PO偏愛的現代風格,但龍族教義完整塑造了一個中古世紀劍與魔法奇幻世界。
好!我知道。
中古世紀+劍與魔法+奇幻風格+開放世界,這種東西一大堆啊是有什麼了不起?
首先,龍族教義之所以特別厲害,就在於「夠中二」,它基本滿足了玩家們從小到大,對
於奇幻風格的諸多想像。
例如鬥士就是去前線吸仇恨值,一邊大刀闊斧地揮舞著巨劍或戰鎚。
弓箭手就是躲在隊伍後方,針對敵人的弱點進行擊破或是火力輸出。
長時間的詠唱後放個超華麗的龍捲風或是隕石術,這自然是巫師的標配了。
諸如此類,遊戲中有九大職業提供玩家選擇,而且在主線前期就開放隨時進行轉職,不存
在選了一個職業開局後就只能玩那個職業的窘境。
甚至可以說,官方很鼓勵玩家多切換不同職業來嘗試不同打法,因為除了每個職業能使用
的主動技能不一樣,每個職業還能學習不同的被動技能,而被動技能是一旦學會,就算切
換到其他職業也可以使用。
例如刺客有個被動技能是只要不帶隊友,自身的攻擊、防禦就會大幅升高。如果你喜歡當
個獨行俠,這樣的技能豈有不裝的道理?
其餘還有提昇各式面板數值、照明燈範圍、輔助魔法詠唱等不一樣的技能,完全可以依照
個人喜好去客製化。
怪物種類也不算少,從最基礎的哥布林、骷髏,一直到雞蛇獸、巨龍,而且如我上文所
述,它們的長相也很符合玩家的想像。
我還記得我有一次在主城附近閒晃,背景音樂突然變得史詩起來,此時忽有龐然大物,排
山倒樹而來,蓋一獅鷲獸也。
那時我才剛玩遊戲沒多久,看到從天而降的獅鷲獸是又驚又喜,但還是硬著頭皮跟牠纏鬥
了好一段時間。
不得不提的是,在對付大型怪物時,玩家是可以直接爬到怪物身上進行輸出的,例如爬到
獨眼巨人的面部,直接對著眼睛歐拉歐拉歐拉歐拉!
光這點就贏過一堆只能幫大型怪物修腳趾甲的。
尤其是攻擊怪物身體部位的時候,「只有被攻擊的部位會抖動」,大家不妨輕拍自己的手
臂或大腿試試,是不是只有那個區塊會隨著力道抖動?
雖然是小地方,但這無疑為打擊感加分不少。
遊戲中還可以召喚夥伴(遊戲中叫Pawn)跟自己並肩作戰,依照自己的職業或打法去調整隊
伍的職業配置。
至於大家擔心的收集要素,龍族教義裡是沒有的,地圖上也沒有什麼奇怪的問號。支線的
量雖然不多,類別不外乎討伐、護送、當快遞,但少數支線會有像是陪小孩玩這種比較不
一樣的玩法。有些支線還得去酒館的佈告欄接,超有冒險者的味道。
吹了這麼多,你說遊戲有沒有缺點?
當然有啊,這可是十年前的作品耶XD
首先Endgame的耐玩度比較差,人物練到一個程度之後,就算是DLC的黑咒島打起來也沒什
麼挑戰性了。以及部份的場景兼用率、BOSS的重複率都不算低等等。
但這些對我來說都瑕不掩瑜,因為這款作品的戰鬥實在太香了。
幾乎是卡普空旗下所有動作遊戲的集大成,兼具打擊感、華麗度、還有帥!
卡普空雖然作開放世界還不太成熟,龍族教義也還有像是劇情、任務之類的可以改進;但
如果單拿戰鬥出來說,大概也沒有多少作品可以跟《龍族教義》一較高下了。