PTT
Submit
Submit
選擇語言
正體中文
简体中文
PTT
PlayStation
Re: [情報] 索尼克未知邊境 IGN生放 個人批評心得
作者:
faang
(昉)
2022-06-02 16:24:43
看完的感覺是覺得有點普通,這個影片中,
呈現的很像是把Sonic傳統關卡中的機關物件,
如彈簧、滑竿硬放在開放世界中。
在單線關卡出現這些物件是還好,
但放在開放世界大地圖就有點違和,
因為會從遠方不同角度看到。
以往Sonic的線型關卡,
是在快節奏的通關過程中,到處充滿巧思,
但是這影片呈現的新作,
整體節奏就變得很慢,
連音樂的感覺都是如此。
本作首度轉型成開放世界,但是這影片中,
我目前還沒看出來,
這樣的轉變有帶來哪些遊戲性的正面改變,
反而是讓以往高速過關的、一氣呵成的玩法,
變得緩慢而瑣碎。
也不知道在開放世界中,
會不會有類似地城之類的那種
傳統線性關卡設計。
光以影片中地圖呈現的地景地貌來說,
也略嫌單調,希望後續會有更豐富的設計,
特別是搭配Sonic的高速移動能力,
會希望有法環、異度神劍之類的誇張地形
讓人攀爬。
作者:
child1991
(茂伯)
2022-06-02 18:01:00
只求能做成像老遊戲原型兵器一樣的自由度就好 雖然我看是很難
作者:
chx64
(雪人)
2022-06-02 18:19:00
原型兵器在那個年代大小是夠的 拿到現在會覺得太小
作者:
jny84
(jny84)
2022-06-02 23:30:00
我認為步調緩慢瑣碎跟少了明確的終點有關,SONIC的告訴移動能力丟在沒有終點有寬廣的開放世界很容易就會變得因為沒有目標而走走停停。所以我個人覺得把探索留給開放世界,通過探索開放世界解鎖線性關卡,再通過通關線性關卡來解鎖更多開放世界區域及推進劇情這樣的方式比較適合Sonic
作者:
Knuckleslee
(Knuckles)
2022-06-04 01:29:00
法環沒有攀爬啊
繼續閱讀
[情報] 裝死逾一周?索尼未對PS+升級差價補償
ShiFatOtaku
[情報] 索尼克未知邊境 IGN生放 個人批評心得
hunman360
[問題] PS平常都關機還是待命模式?
ps2kila
Fw: [情報] 靈魂駭客2 台灣地區各通路特典
mahimahi
Re: [問題] 法環不打Boss最遠能跑到哪張地圖?
chirex
[情報] 台帳6月份PS Plus會員遊戲陣容公開
basala5417
Re: [閒聊] 日本PS+正式開始服務
Vakabird
[問題] 法環不打Boss最遠能跑到哪張地圖?
ZXEVA
Re: [閒聊] 日本PS+正式開始服務
XioSio
[閒聊] 日本PS+正式開始服務
e446582284
Links
booklink
Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com