Re: [情報] 索尼遊戲銷量

作者: oasis404 (綠洲404)   2022-06-03 19:53:41
※ 引述 《Leonsaw (李昂)》 之銘言:
:  
: https://i.imgur.com/w503xvs.jpg
:  
: 依據5月公布的銷量資料,
: 單位(million)
: GOD OF WAR 19.5 8/21/2021(1220)
: Marvel’s Spider-Man 13.2 7/28/2019(325)
: The Last of Us Part II 4 6/21/2020(3)
: Ghost of Tsushima 8 10/10/2021
:  
:  
: 資料來源
: https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/21q4_supplement.pdf
:  
說到大家最關心的10/10銷量,我之前有在巴哈看到國外討論過10/10銷量估計文,貼上來參
考一下:
https://bit.ly/3POR7HD
幾個重點:
1.10/10的玩家曲線近似往日不再。
2.10/10前三天銷售量是400萬,然後接下來的143天是223萬,相比之下,對馬戰鬼前三天銷
量是240萬,接下來的115天銷量是260萬。
3.黑五的銷量,對馬取得了重大的突破,然後10/10銷量是停滯的,這個很有意思,因為10/
10黑五定價比較便宜(30美元,對馬40美元),然後會在黑五買遊戲的玩家通常比較在意價
格。
結果即使價格比較便宜人家還是不買,所以可見銷售真的…不行。
這篇文還滿有意思的,可以看到對馬表現真的是很好,之前知道這作品很好,但不知道表現
這麼好,然後我知道10/10很慘,但這個銷量還是比我想像中的低。
這只是人家評估的銷量,難免會有問題,不過沒辦法,畢竟索尼死不公布後續銷量,只能估
算了。
作者: CloudVII (克勞德)   2022-06-03 19:54:00
所以有到往日所稱的八百萬嗎 我想應該沒有吧
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-06-03 19:56:00
這文只算到2020.11而已,所以我也不知道後續有沒有超過有些大禮包包進去的也算銷量的,如果那算的話,我不知道銷量會多多少
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2022-06-03 20:19:00
要用到大禮包包的都是店家山積片 包在三天400萬內了不會重複計算到銷量
作者: teddy (這是個好問題)   2022-06-03 20:28:00
之前不是說10/10賣給小賣店就算銷量了? 禮包就不會算吧
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-06-03 20:31:00
基本上一定比預期的爛 連多人模式現在都沒生出來就知道了
作者: CloudVII (克勞德)   2022-06-03 20:38:00
沒空啦 在用一代尼爾版
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2022-06-03 20:41:00
銷量是官方的 小賣店囤貨無關 就跟PS5賣的跟鬼一樣(自己解讀
作者: TCdogmeat (台中狗肉)   2022-06-03 20:41:00
希望重製不要再出事情惹
作者: rain2000 (heavy rain)   2022-06-03 20:43:00
10/10 不知害多少小賣店損失慘重 幸好禮包維持了生命
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2022-06-03 21:15:00
原價綁片助攻了200萬台PS4pro + PS5應該有功不可沒
作者: midas82539 (喵)   2022-06-03 21:48:00
我就問,如果圖表的線性分析預估是真的,那今年財報為何沒有列銷售後至今的最後2總銷量而反倒像戰神、地平線則有實際銷量對照?這就只是自己用程式跑的推論數字,但如果推論為真sony沒有必要特地不用最後2的銷售後銷量來美化財報
作者: Well2981 (默默)   2022-06-03 21:51:00
這就之前那篇銷量估算文啊 到底有沒有600我是很懷疑啦
作者: midas82539 (喵)   2022-06-03 21:52:00
連財報都沒列出6百萬還是只用13天4百萬的數據就代表這糞game連六百萬都沒賣到啦
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2022-06-03 22:28:00
出貨就算銷量的話,那就出貨1000萬套賣一元,然後找人埋到沙漠去,重現雅達利衝擊
作者: seemoon2000 (no)   2022-06-03 22:35:00
其實以財報的角度 10/10這時候可以不用放了 公布個4M現在對投資者幫助實在不大 只會讓人知道他賣不好而已
作者: moonh4 (山塔納的指甲垢)   2022-06-03 22:38:00
看一下當年銷售排名,有點智商就知道不可能只有600萬
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2022-06-03 22:44:00
粉絲開始人身攻擊囉
作者: Well2981 (默默)   2022-06-03 22:51:00
說當年銷售排行的自己要確認欸 次月跟下下月的排行就不行了
作者: seemoon2000 (no)   2022-06-03 22:52:00
口碑爛到這麼政治正確的Sony直接不更新 其實滿好玩的
作者: OscarShih (Oscar)   2022-06-03 22:55:00
出貨本來就算銷量了 遊戲不是寄賣的你也不可能去算玩家到底有沒有買 它又不用active頂多就像占卜網一樣用抽樣的反推哪天物理版真的滅絕了才有可能算吧
作者: aigame (neko)   2022-06-03 23:09:00
還有當時sony預購不給退款
作者: ak7757 (黃阿登)   2022-06-04 00:25:00
10/10沒什麼參考價值,就是索尼強迫推銷的產品
作者: midas82539 (喵)   2022-06-04 00:34:00
https://i.imgur.com/w503xvs.jpg 再回顧這張底特律1.2年從2百萬變3百萬,地平線2年從7百萬變1千萬積極一點的像底特律只加一百萬也特地列舉出來但連+1都沒有,就代表最後2銷量根本沒有按推估走有智商的人就可以知道有列舉跟沒列舉所代表的事實而只有只把別人當白癡的人才在那邊講"怎麼可能沒6百萬沒有發生的事,不管過多久,沒有就是沒有至於為何其他遊戲會逐年增加,而最後2卻沒有你看尼爾的嘴臉就知道了
作者: swardman4 (不良のアリス)   2022-06-04 01:09:00
為什麼不公佈就是可以給死粉自由想像護航只要沒有不賣的證據那就是大賣 這就是惡魔的證明
作者: OscarShih (Oscar)   2022-06-04 01:18:00
財報又不是這種用途的...
作者: Unlight (一踏進這地方就油到滑倒)   2022-06-04 01:21:00
血源銷量一定只有一百萬 如果有兩百萬怎麼可能不報 為何其他遊戲都逐年增加就血緣沒有 看遊戲的難度就知道了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-06-04 01:55:00
雖然是非正式公布,但索尼網誌曾經說過血源到200萬
作者: mtmmy (澳洲無尾熊)   2022-06-04 02:03:00
可以買些Sony股票在下次股東會提問
作者: ziya (紫亞)   2022-06-04 02:27:00
有大賣SONY早就拿出來大吹特吹了 聰明的都馬知道就死忠的不知道
作者: hacker725x (Akuma)   2022-06-04 03:08:00
出貨400萬沒有後續叫貨追加壓片了啦,店家又不是傻子
作者: ricky469rick (龍龍)   2022-06-04 05:08:00
以尼爾的嘴臉來說...賣得好應該早就出來嘲諷了吧?
作者: Asbtt (潛水~)   2022-06-04 06:12:00
索X標準真低。好可憐。
作者: CloudVII (克勞德)   2022-06-04 07:26:00
血源有到兩百五喔 而且是ps4初期銷量最高的吧好像 現在應該有破三了吧
作者: afftwc (不渡玉門)   2022-06-04 07:31:00
索尼股東會也不會告訴你啦,丟臉丟到家了,挾一代大賣的勢頭加上無數大獎、一致好評又有個3天400萬的亮眼開頭,接下來數字難看的話不就打臉了?
作者: CloudVII (克勞德)   2022-06-04 07:36:00
作者: kylaw   2022-06-04 08:43:00
先釐清一點 財報裡面的數字灌水 是有法律責任的但是宣傳時灌水沒這問題SONY公布血源破兩百萬 查了一下來源 是血源發DLC時"順便"提的數字 可信度如何 大家心裡各有一把尺(希望不要有人以為我是在anti血源!!)當時的官網文章 https://reurl.cc/1ZlOYG
作者: midas82539 (喵)   2022-06-04 09:05:00
血源比起一般的動作遊戲就偏難啊,跟其他大作比偏少其實滿正常的再來血源後來也送ps+,你也不見得一定要買才能玩
作者: CloudVII (克勞德)   2022-06-04 10:12:00
其實不難啦 如果你有習慣了解他的系統就不難了 好像每個遊戲都是這樣
作者: godrong95 (家暴)   2022-06-04 11:31:00
血源的例子就很明顯告訴你財報不是一定會每增加100萬就更新一次BTW 血源是2018才免費送的
作者: midas82539 (喵)   2022-06-04 11:35:00
笑死,樓上你知不知道底特律19年7月就送ps+?
作者: sniperex168   2022-06-04 11:35:00
當不爽一個遊戲時,賣好賣差都嘛有酸話可以講,看自己想看的就好
作者: papazzz (趴趴)   2022-06-04 13:16:00
一定有600啦,有看各地銷量文就知道了最2當年在多個地區都是賣贏對馬的對馬當年早早就破五百了,最2鐵定有600只是後續的銷量大概就停滯了,所以不敢公佈實際銷量
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-06-04 13:25:00
賣不好就不更新數據當作沒這回事,不就是鴕鳥心態?還把PSV從歷代主機銷量上拿掉,大企業這樣做真難看
作者: moonh4 (山塔納的指甲垢)   2022-06-04 18:32:00
上面papazzz就講很清楚了,當初一系列銷量文都有人整理出來,2020排名對馬就沒有10/10高,結果現在一堆人失智,賣不好一定是賣不好,但是對馬該年排名比10/10低都超過600萬,結果一堆人喊10/10少於600萬,何況2021好幾個國家因為低價賤賣還衝上過榜單,要嫌遊戲爛是個人觀感,要說賤賣是事實,可是為黑而黑不就智商有問題?跟那些喊買榜的在同一個水準吧然後2021/2022對馬導演版出來八成比10/10高了
作者: SGBA (SGBA)   2022-06-04 19:10:00
對馬 導演版我就多買了兩片了 實際上對馬一定比10/10高說鐵定有600就拿實際銷量文來堵別人嘴阿就是可悲的三天400萬 就什麼屁也不敢放了
作者: moonh4 (山塔納的指甲垢)   2022-06-04 19:51:00
銷售排名還不夠實際喔?對馬出導演版後我也覺得八成比10/10高,阿可是一樣沒實際銷售數字比較,這邊又可以變成「實際」和「一定」,自助餐真的很會
作者: KevinR (Kevin)   2022-06-06 07:08:00
有人徹底被教育 XD
作者: p90349 (ㄒㄇ)   2022-06-06 13:16:00
推moonh4分析
作者: blowchina   2022-06-10 19:06:00
結果賣一千萬耶

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