※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: 剛剛看了一下今天早上發布會的片段
: 然後看了看觀看次數
: 恩...壓軸的FF16 60萬 還不錯
: 貓咪可愛 29萬還行
: 嚇到尿褲子的 Callisto Protocol 43萬 怕
: SF6 56萬 RE引擎果然名不虛傳 畫質真的很棒
: 然後是RE4... 161萬,直接把上面那些吊起來打,而且這片還是第一個介紹的
: 我知道RE4就是一切冷飯廠的根源拉,從GC、PS2一路重製到PS4
: 當年從RE3固定視角轉到RE4的後肩第三人稱視角是蠻創新的拉
: 但有沒有其他原因讓這RE4人氣這麼高的原因?
主要在
惡靈古堡四讓人自被動為主動
過去一至聖女
大家是 生存者
必須要用少量的資源而活
惡靈古堡四
是李昂主動深入調查
讓故事節奏明快很多
讓當年求快的社會可以爽
但也怒到老玩家們
七代才開始調回生存者
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-06-04 20:48:00你這後面七代講得也太牽強 當時明明就是六代模式很膩既不恐怖也不爽節奏又超拖 卡普空為了讓系列起死回生所以才決定回歸初衷 並且改成系列從沒有嘗試過的第一人稱七代的誕生根本就不是你講的什麼怒到老玩家......惡靈系列每次的大變革都會有習慣之前系列的玩家不高興當初RE4的變革也是有習慣之前系列的玩家不高興
目前就三代改一次風格 原因未必是有誰不爽或系列要死
作者:
fannting (Jessica)
2022-06-04 21:44:00有很多老玩家不爽四代嗎?當初看到的評價都不錯耶
作者:
fannting (Jessica)
2022-06-04 22:05:00知道有不喜歡四代改變的評價,可是沒有惹怒大多數老玩家吧?當時正面評價居多總不可能好評都新玩家給的(?
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-06-04 23:55:00當然說起死回生是誇張了點 但是七代的誕生也是很大一部分源自於六代的不如卡普空的預期 畢竟投入的成本歷代之最這肯定讓卡普空開始有了危機意識
1和2代的搖控玩具車玩法有說是故意的阿移動不方便是讓你增加逃生難度的BIO7也部份再現了這種玩法
12代固定視角 不用那種方式很難移動吧 我記得ps一開始的手把沒有類比蘑菇頭
作者:
chronor (可羅諾)
2022-06-05 08:34:00哈 我就系列老玩家阿 456玩不習慣 到7、8才又有玩456對我來說少了一些逃生的驚悚感4代至少還有全破 5、6不知為何玩起來有無雙感....
作者:
yeary2k (開心成真)
2022-06-05 09:26:001~3以前是坦克車移動方式啊,四代改成現代搖桿移動方式
作者:
faang (昉)
2022-06-05 10:00:00其實4代也不是現今的TPS移動方式 它沒有橫移(螃蟹步)
4代一般難度不缺彈藥吧!每個敵人都被設定成移動寶箱 看你缺啥就給啥 狂撒子彈的就會看到地上一堆紅色光柱
作者:
SouKazuho (Objection!!!!噗)
2022-06-05 11:35:00Bio4 跟現代TPS最大不同是"不能邊開槍邊移動"
4真的經典,5還可以接受,6我都不知道自己是玩惡靈古堡
作者: currygaygay 2022-06-05 18:42:00
當初不爽的老害早就沒在關心了吧?就跟七代也一堆老害不爽,什麼不承認這是惡靈古堡之類的ㄎㄎ
作者:
takam (我不是ㄉㄉ)
2022-06-05 21:03:00我個人是覺得不能邊移動邊開槍差蠻多的現在的FPS以技術來說可以一邊移動一邊開槍,為了難度平衡敵人也會變靈活或是變強韌等等的進化,玩家要同時間處理的事情就變多變雜,對我這種FPS比較苦手的人寧願不要這樣設計不過重製版沒意外一定用reBIO3和BIO8的引擎去做調整
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2022-06-06 12:23:00克里斯篇比較像是戰爭機器
作者: willieqoo (汪汪喵喵) 2022-06-06 12:45:00
明明就是五六太爛才被噴