作者:
superRKO (朋友最重要)
2022-06-14 20:57:12講講自己的期望好了
拜託不要再搞什麼古希臘 古埃及 古蝦咪碗糕的東西了
刺客教條就該在文藝復興 ~ 工業革命 這中間來進行,一二戰期間也不反對就是
老子想爬的是房子,走的是繩索,射的是火槍或暗器
爬那個山,射那個弓箭打獵是要幹嘛
然後地圖又這麼大,鳥點又這麼少,走路騎馬速度也沒說多快
地圖上搜集那些東西給的回饋又少,又只能刷支線練等很累欸
梟雄那樣難道不香嗎? 整個倫敦都是你的遊樂場多爽啊
還能開火車,開馬車火拼 很爽欸
雖然奧德賽有入圍GOTY,維京紀元銷量最高
但我的熱情也從這兩款磨的差不多了
作者:
swenj (傑)
2022-06-14 21:07:00日本戰國,忍者
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2022-06-14 21:09:00不喜歡的題材還勉強玩也真是太委屈你..?
作者:
fmatt (馬宅)
2022-06-14 21:14:00三部曲結束了 應該會換個年代吧
作者:
efreet (Soth)
2022-06-14 21:15:00推這篇,神話線超無聊
作者: hy00085she (小麥君) 2022-06-14 21:16:00
無限支持梟雄畫面重製再上市 王元 火暴!
下一作日本機率滿高的吧維京公佈前也是有爆料說是維京人 結果還真的是
作者:
justsay (說說而已)
2022-06-14 21:17:00雖然劇情不好 可是古希臘我覺得很香耶玩完一直很想找機會去巡禮
下一作應該會再大改一次吧,不然真的又跑回以前膩的迴圈
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-06-14 21:20:00前兩作還不錯吧 給你漂亮的風景 爽快的戰鬥
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2022-06-14 21:21:00這三作大概是從奧德賽的冥界DLC開始爛
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2022-06-14 21:22:00玩完毫無記憶點的劇情整個浪費時間
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2022-06-14 21:22:00
下一作,蒙古人刺客,講述佔領對馬島的故事
宣傳預告都給你弄的好像很屌 真的玩起來就 嗯 這很ubi除非劇情戰鬥很有趣 不然ubi式開放世界超容易膩
作者:
s800525 (Tim)
2022-06-14 21:25:00刺客從戴斯蒙被寫死後就沒啥興趣,後面東西感覺就換皮換個年代,沒有當初三部曲的感動了
作者:
scjh123 ( )
2022-06-14 21:26:00ubi很固執的 真的不用期待他們會大改
對馬、蜘蛛人都UBI式啊,有怎樣嗎? 你也知道劇情戰鬥要好玩,什麼開放世界又沒差
神話線真的無聊,做不到新戰神那樣的演繹就趕緊換路線
原班製作總監不是走很久了 查一下還有一些醜聞的離職這系列感覺前景黯淡啊
作者: happytea331 (山水如醉人生夢) 2022-06-14 21:35:00
神話三部曲的維京是我唯一玩到棄坑中離的
作者:
Barrel (桶子)
2022-06-14 21:41:00二戰就大革命阿 科科
ubi式開放世界是作業感很重 對馬作業感哪裡重了不是開放世界就是ubi式唉 那這樣rdr2是不是也是ubi式開放
因為對馬戰鬥好玩探索也有趣點,當然作業感會比較低啊呵呵
作者: nerv88noob (秋天拿夫) 2022-06-14 21:45:00
刺客教條2077
喔那裏說說看對馬和刺客教條的開放世界架構哪裡不一樣啊對馬也是放營地讓你去清,一堆地圖點讓你去跑,只差沒叫你爬塔而已,拉RDR2救援幹嘛?
作者:
lh9059 (Phoenix)
2022-06-14 21:52:00神話三部曲後該拉回近代了吧
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2022-06-14 21:55:00
這要看說刺客哪一代耶,我是覺得對馬有AC2的一種融入感,不想解任務的時候隨便晃晃也很有趣,後期AC地圖放一堆問號,然而並不是每個都很有意義,變成我是為了白金所以要來看看這個問號
沒錯 神話篇超無聊 連買的慾望都沒有...大概我自己是戰神系列玩膩了吧!
作者:
goodhpp (HP)
2022-06-14 22:08:00奧德賽很逆,模式都一樣
對馬我反而可以慢慢把所有的點全都採完,遊戲敘事帶入的方式和沈浸感差太多了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-06-14 22:19:00維京的問題就是ubi 一直想把遊戲弄成吃到飽 時數越拉越長地圖越來越大 不過玩家其實寧願小而精
主要是這類型遊戲太多了,ubi又重量不重質,不膩才怪。
作者:
gi1234g (bacon)
2022-06-14 22:31:00對馬已經降低很多作業感了 刺客滿滿的問號跟支線解到吐
作者:
YummyMcGee (NBA我最è°æ˜Ž)
2022-06-14 22:34:00早就不是刺客教條了啊 是刺客旅遊指南
作者: acacacac 2022-06-14 22:45:00
地中海 埃及還不錯啊 我是指風景
作者:
sumarai (Pawn)
2022-06-14 22:52:00我猜刺客教條日本戰國
明明是最晚出的 ,但不知道為什麼維京我玩起來覺得很膩,不過還是有白金就是了
作者: snow0335 (朧雪) 2022-06-14 23:03:00
會變公式化不就是因為照這公式玩家會買單嗎刺客幾乎每次都被抱怨公式 但每一款都熱賣 口嫌體正直XD
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2022-06-14 23:05:00把時代放在三十年戰爭不是很好嗎 位置就選在神聖羅馬帝國的選帝侯領地跟哈布斯堡王朝的維也納
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2022-06-14 23:09:00DLC還能拿米蘭出來冷飯熱炒 或是波旁法國舊景新用 選我正解
對馬是UBI類開放世界以前心得就一堆人講了,自己也說不出來對馬和UBI插在哪zzz重點就是對馬的作業感較低,但久了一樣很膩好嗎
2代到3代這個攀爬剝奪感真的很重,後來就慢慢習慣了..
劇情吸引人、戰鬥好玩、畫面風景漂亮都能降低你膩的速度啦
以前2代三部曲是根本不屑在地面走路的,到三代可以爬
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2022-06-14 23:13:00古希臘埃及很棒啊
維京我一開始也玩得很爽,玩了60小時候還是做一樣的事情我就放著了
作者:
john54 (大白菜)
2022-06-14 23:15:00我想玩真正的刺客 這幾年出的都是戰士
UBI就沒發現自己劇情力不好,學別人遊戲時數破百,結果巫師.RDR2時數破百劇情入人心,奧.維就是讓你清地圖到不小心把淡如水的劇情什麼的都忘記
作者:
efreet (Soth)
2022-06-14 23:20:00維京最大的問題是你剛玩以為刺客組織終於回歸了,要回到以前那種結合歷史人物跟事件的方式,結果主角只是個打工仔,順手幫刺客組織殺幾個人而已,重點還是在莫名其妙的神話線
作者:
tasin (Ringo)
2022-06-14 23:21:00當初起源和奧德賽的變動反響是不差的 只是被講戰士教條而已沒有突破你是不是又要說他們一成不變?
作者:
louis0425 (特殊刑事課肥宅刑警)
2022-06-14 23:24:00感覺很涼 如果有新作通常會有leak 這次什麼消息都沒有之前UBI也說會減少3A遊戲產量
作者:
john54 (大白菜)
2022-06-14 23:25:00想玩以前那種在城市建築物穿梭 人群中匿蹤 暗殺為主的刺客教條 現在都是在大自然中 人少少的 刺殺為輔正面硬肛為主 一點都沒有以前刺客的神秘感現在角色穿著也基本上都是戰士
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2022-06-14 23:28:00能出近代中國嗎?
作者:
phix (88)
2022-06-14 23:30:00奧德賽不錯阿 雖然結尾有點虛
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2022-06-14 23:30:00編年史嗎...那東西之前ubi有送 玩30分鐘就受不了糞操作
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2022-06-14 23:54:00對馬主要是他的主線有做好,核心目標明確
作者:
hakosaki (hakosaki)
2022-06-14 23:57:00說劇情能戰的就三部曲 但遊戲性慘不忍賭 還記得一堆狗票超長的跟蹤任務 要我回去玩不如去看起源蘆葦田 去逛古希臘
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2022-06-15 00:00:00
搞不好等等要來的就是ezio重製,成功的話就重啟現代線
刺客原本劇情也是有主軸的,刺客聖殿和伊甸神器,只是當年貨賣劇情品質根本顧不好,到3代直接崩壞,後面要救這主軸真的難我也覺得重製2代是個好主意,直接重啟刺客系列
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2022-06-15 00:09:00還我多重處決,梟雄真的是處決動畫的巔峰
作者:
hakosaki (hakosaki)
2022-06-15 00:20:00後面這幾代 獨立做出來當教材我覺得很棒
起源大改後,遊戲性提升不少,但二代和梟雄在都市裡爬房子才有刺客的感覺
梟雄我很常人家馬車駕好好的就莫名奇妙路過把人刺下來,覺得自己超級機掰人
都市根本只是一個小社區無限複製貼上成大都市而已然後再把城市知名地標塞一塞 撇除地標之外跑來跑去完全都是一樣的景色阿 建築模組超明顯都一樣
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2022-06-15 09:02:00對馬的地圖點分配比較適當,在玩膩前就會全解完而且對馬的問號點踩到沒解,回頭要解可以用傳送UBI小任務限制到傳送點再跑過去,會感覺很浪費時間
對馬房屋一樣,可是各方面都優秀多了,刺客都被稱為旅遊遊戲了,還長一樣,這樣還買單,可比nba2k
俳句 營地 溫泉 我是沒解完,玩到後面也是作業感稻荷神社也是,追狐狸到後面真的很重複
刺客 = 對馬 = 地平線 = 過時的開放世界設計
所以黑旗起源奧德賽把都市跟風景大海結合就比較有旅遊感了阿 像梟雄那種完全在都市的我真感受不到...對馬也一樣,不單單只是在重複的模組內逛而已
先玩維京(為了這個才入手PS4的),再玩起源,最近在玩奧德賽,覺得膩到不行(我要刺客,刺客啊!!!!還我暗殺!!!!!!我不要戰士教條,摸陣營摸了老半天,還不能一擊斃殺 78)
黑旗後沒半款破完 東西很多 但很無聊等級制個人覺得真的很糞
黑旗真的巔峰,不管是劇情或是遊玩性,後面就只有奧德賽全破其他都玩到一半就玩不下去
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-06-15 13:14:00UBI最糟的除了數不清的問號以外 重點是解掉後拿到都是垃圾地平線2這點幾乎是完勝UBI 地2支線劇情就遠勝之外送的獎勵都有神器 讓你辛苦花上半天解的任務有實質的回報
作者: rl55586 (Lakers) 2022-06-15 16:14:00
神話線真的無聊 梟雄倫敦好玩多了 玩得很享受
人家團隊可是很高傲的 怎麼玩有他們的想法都哭夭到其他款遊戲去了 你期待他大改
作者: tagalong1024 (YenJ) 2022-06-29 10:54:00
起源後就沒再買了,因為後面都不是刺客教條了