※ 引述 《iammatrix》 之銘言:
: 當消費者已經習慣一年花三千塊台幣就能玩一堆遊戲,
: 整個市場自然就會形成一個新的消費型態圈。
: 這也會讓更多遊戲廠商、娛樂硬體廠商去注意到這一塊人群。
: 拋棄過去單純的賣遊戲、硬體的思維去加入。
: 微軟也才會跟三星的GAMEHUB合作,雲端直接玩CLOUD遊戲,
: 連主機都不用買,相關的USB STICK也在開發中,只要是智慧電視就能支援。
: https://youtu.be/dhWkLQVKYvg?t=88 隨時把STICCK拔去插電視,
: 辨識好手把、WIFI連上就能玩,也不用帶主機到處跑。
: 看看那個延遲....玩FPS都順,其他更別說了。
: 如果到時候一支只要49美金,那真的是大殺器了。
: 如果SONY還是繼續把戰略眼光放在主機的市占率,
: 那就真的是自斷生路,因為主機始終不是絕對需要的,
: 但是電視一個家庭可能有兩台、三台以上的電視。
: 甚至更別說是人人都有的智慧手機、電腦了。
其他部分不予置評
關於雲端串流的部分,拜託別拿亞洲,尤其是東亞來看世界
連美國到現在都還有一堆網路速度嚴重堪慮的地區
影音串流還可以普及是因為畫質糊也勉強可看
你玩遊戲能忍受網路大致上是720p/30fps然後時不時掉到480p
或堅持鎖720p以上然後時不時卡個兩三秒?
訂閱制至少忍一忍大不了下載一片花三天
雲端串流…歐美國家的網路基本上永遠只能串流十年前的遊戲
大概到2030年網路才終於可以順順串流2020年出的遊戲這樣