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PlayStation
Fw: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)
作者:
safy
(Ty)
2022-06-22 13:07:42
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YifXnuZ ]
作者: safy (Ty) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16
時間: Wed Jun 22 12:19:58 2022
https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
訪談文長就不翻譯了
因為真的很長
和前面那段PS BLOG的講的不一樣就是了
看有沒有人要來挑戰翻譯
作者:
RevanHsu
(The Aquanaut)
2021-06-22 12:22:00
ff16不是開放世界 閃了閃了不用理我 我只是跟著西台灣菁英論壇無腦唱衰裡面提到ff14紅蓮開始分人做 大概又要被酸爆了 之前講沒有分散資源問題= =
作者:
safy
(Ty)
2021-06-22 12:36:00
你光是劇本就已經分了不然怎麼產出的這次內容真的是講的很多都是蠻新鮮的東西, 看哪個大大要翻
作者:
speedingriot
(純樸島民)
2021-06-22 12:37:00
是不是開放世界說真的無所謂,做成FF15那樣不如不要
作者:
sezna
(sezna)
2021-06-22 12:38:00
單線故事,沒有二週目要素破關僅增加給人壓摳的高難度
作者:
safy
(Ty)
2021-06-22 12:38:00
吉田這次有提到 FF16基本是單路線但會反轉好幾次而且這次沒有要拆成N部曲
作者:
anumber
(Everlasting GuiltyCrown)
2021-06-22 12:39:00
與其做沒什麼料的開放世界不如專注打磨一本道 還行
作者:
safy
(Ty)
2021-06-22 12:40:00
喜歡高難度的人一開始也有選擇可以選 這點真的打到我了XD
作者:
anumber
(Everlasting GuiltyCrown)
2021-06-22 12:41:00
有沒有講到給老人玩的超簡單難度阿 我覺得很重要
作者:
dukemon
(dukemon)
2021-06-22 12:42:00
吉田提到喜歡FF 整系列的人很少,大部分都是喜歡哪幾代的XD
作者:
safy
(Ty)
2021-06-22 12:43:00
有阿 故事模式給你自動閃招裝飾品 ,夠輕鬆了
作者:
sezna
(sezna)
2021-06-22 12:43:00
有阿 可選重視故事超簡易難度
作者:
laipenguin
(いいセンスだ)
2021-06-22 12:43:00
他說有story focus模式給動作苦手的
作者:
robo3456
(冽影)
2021-06-22 12:44:00
以往老FF那種大後期地圖探索不是開放世界,玩起來也不差
作者:
eric20601
(static)
2021-06-22 12:44:00
簡單模式聽起來很像尼爾那種自動晶片
作者:
safy
(Ty)
2021-06-22 12:44:00
這次也會有隊友,可以對他下達指令
作者:
lpb
(Θ_Θ)
2021-06-22 12:44:00
1F,是不是開放世界又不是重點,重點在於好不好玩。
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2021-06-22 12:44:00
要是沒有ps5獨佔我也#相信吉田了==
作者:
lpb
(Θ_Θ)
2021-06-22 12:45:00
「我見過最垃圾的開放世界遊戲,也見過超級神作的一本道!」
作者:
dukemon
(dukemon)
2021-06-22 12:46:00
然後FF16的開發理念是超大型超快速雲霄飛車,還有PV2大概95%是實機畫面,都可以玩到的
作者:
safy
(Ty)
2021-06-22 12:46:00
母水晶=油田 召喚獸=核彈 這比喻沒問題嗎XDDD
作者:
lpb
(Θ_Θ)
2021-06-22 12:46:00
啊,沒仔細看,原來1F是反串的XD
作者:
anumber
(Everlasting GuiltyCrown)
2021-06-22 12:47:00
搜馬哥怎麼還沒來
作者: gaaaaper (筷子王)
2021-06-22 12:51:00
只需要告訴我豪華版典藏版有什麼就好
作者:
dukemon
(dukemon)
2021-06-22 12:51:00
故事模式會追加飾品這個裝備,每個飾品給的效果不一樣,比如讓主角自動迴避,但為了讓大家享受到動作遊戲樂趣也可以選其他種沒那麼無敵的飾品把飾品移掉就跟普通模式沒差多少
作者:
anumber
(Everlasting GuiltyCrown)
2021-06-22 12:54:00
サブクエストやクラフトの存在も判明 怕 又要練生產系嗎
作者:
silomin
(惦惦吃的多)
2021-06-22 12:57:00
不是開放才好 不是RPG就一定要受限 而是作出創作者想要的
作者: jackeo
2021-06-22 13:00:00
這世界也要練生產嗎
作者:
dukemon
(dukemon)
2021-06-22 13:03:00
這次情報超級多的,有同伴但是AI操控,劇情是喜歡蒼天的人會喜歡的,三種戰鬥模式,人對人,人對召喚獸,召喚獸對召喚獸。其中召喚獸對召喚獸是大賣點
作者:
anumber
(Everlasting GuiltyCrown)
2021-06-22 13:05:00
友:馬的又要死基友了
作者:
realion
(超乎想像)
2022-06-22 13:18:00
如果是開放又能做好就好了
作者:
safy
(Ty)
2022-06-22 13:21:00
訪談有講到很多原因, 但我要上班, 下班還要古戰, 日文N87希望是有個有志能者幫忙翻譯這篇拉...
作者:
dukemon
(dukemon)
2022-06-22 13:22:00
他說他們設想的世界觀配上開放世界大概要十五年,只能放棄
作者:
safy
(Ty)
2022-06-22 13:23:00
而且開一那兩個人也都跟他說FF就是做出自己當時的理想就好
作者:
ttnpyepwos
(阿偉)
2022-06-22 13:23:00
コマンド”、“オープンワールド”は採用しなくても下面開始看,感覺還算蠻有理念的....他本身是玩回合制和指令式戰鬥出身的老玩家,但有為年輕世代比較習慣動作RPG的人著想。先不論是不是開放世界,感覺還是可以期待?但我還是會等完全版或皇家版再入手QQ
作者:
opiu
(opiu大王)
2022-06-22 13:27:00
創作不是一股腦的加要素,如果開放要素與系統或世界環環相扣那才是必要,不然像FF15世界做大後再放一堆擋牆有比較好嗎?
作者:
safy
(Ty)
2022-06-22 13:29:00
吉田你是不是在臭(X)
作者:
ttnpyepwos
(阿偉)
2022-06-22 13:29:00
FF15買初版的我表示,很受傷害
作者:
opiu
(opiu大王)
2022-06-22 13:29:00
有很多3A大廠利用大數據把玩家最愛的要素通通參一起,頂多就在第一波曝光會吸引人,玩下去才會發現內容不如表面上豐富
作者:
dukemon
(dukemon)
2022-06-22 13:30:00
這篇真的超長,我就算要翻可能也只會翻一些自己比較有興趣的部分
作者:
ttnpyepwos
(阿偉)
2022-06-22 13:31:00
挑重點看就好了,好多都客套話-.-
作者:
syh7211
(亂世賤蟲)
2022-06-22 13:54:00
被FF15傷害的我:你說什麼我都不信
作者:
dukemon
(dukemon)
2022-06-22 14:23:00
樓上可以去玩看看免費的FF14試玩版,現在剛好能玩到蒼天結束
作者:
crono0
( (/‵Д′)/~ ╧╧)
2022-06-22 14:26:00
推樓上 龍詩戰爭劇情很推坑讓人繼續玩下去不過還是要先能忍過一開始的光之走路工 那段真的很煩人
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-06-22 14:49:00
FF14的成績,信任度會高很多
作者:
phix
(88)
2022-06-22 14:59:00
必買 可是世界觀設定覺得還好...沒特別吸引人
作者:
safy
(Ty)
2022-06-22 15:04:00
世界觀還沒提到古文明
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-06-22 15:09:00
我才看到一個說他覺得龍詩篇很無聊,但覺得FF15很神的XD
作者:
safy
(Ty)
2022-06-22 15:24:00
可以理解吧, 龍詩篇是傳統奇幻作品的那種風格
作者:
aaaaooo
(路過鄉民)
2022-06-22 16:39:00
反正開放式界大多人還不是照樣找攻略在玩
作者:
simpleclean
(million )
2022-06-23 01:42:00
做不了開放就不用硬做了 地圖弄大一點任人探索也ok
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