PS+訂閱上線後,剛好遊戲庫有幾款想玩,一直沒動力去買的遊戲。雖然蠻多人覺得遊戲
庫太少,我也覺得,但對於沒玩過的遊戲,隨便玩個一兩款就回本了。最近把控制、死亡
擱淺破關,簡單分享一下心得
控制
先說結論,我覺得不好玩。雖然世界觀新奇,但劇情從頭到尾都在鋪陳神秘感,講難聽就
是故弄玄虛,塞很多專有名詞跟設定,導致我玩的過程一直出戲。
遊戲是線性關卡,根據主線任務去解放不同區域,或是拿到相關道具,解開整個劇情謎團
,戰鬥枯燥,就是拿槍射擊,和可以使用引力的丟擲攻擊,所以後來我直接開簡單模式輾
過去,想趕快結束看劇情。
美術是很不錯,但因為整個劇情都是在同一棟大樓內,場景變化不大,開啟新區域沒有太
大的新鮮感,也是一路快速打過去,只能說還好當初沒買,真的適合進訂閱。
死亡擱淺
我是接在控制後面玩,前幾小時給我的感覺跟控制很像…..想說不會又是劇情各種故弄玄
虛,一堆專有名詞搞得你很混亂,但死亡擱淺是倒吃甘蔗型,中後期體驗會愈來愈好。
就是送貨遊戲,在路上你會遇到很多阻礙,指引的只有目的地跟地圖,中間可能會遇到BT
、時間雨、驢人、落差極大的地形….等等,前期痛苦因為沒有任何道具可以製作,只能
一步步印翻山越嶺,一路上會慢慢解鎖各種功能,讓遊玩體驗更舒適。
與其說好玩,不如說死擱厲害是在沉浸感,享受孤寂送貨的感覺,遊戲整體氛圍孤單壓抑
,看似枯燥的送貨機制,是讓玩家更深刻體會孤寂感,然後遊戲過場動畫真的超長,
死擱對我來說,說是遊戲更像是更自由的互動式電影。
目前正在玩 重力異想世界,升級高級版只花了100多元(會員快到期),已玩了3款還蠻值得