關於Dying Light 2,
千萬不要因為一代很好玩就買二代來玩。
千萬不要用原價購入。
因為你會氣死。
二代雖然很多地方進行了改善,但是以一個遊戲來說,也太多讓人玩起來感受不愉快的缺
點了。
先說針對我個人而言很不喜歡的一點,就是二代在跑酷上的調整。
我自己在一代非常享受的,就是玩家可以在平面與立體物上快速流暢地跑動。雖然也有體
力的設定,但是只會在長距離奔跑的情況下,感受到角色跑累了,在攀爬障礙物時是完全
不受體力影響的。甚至只要把跑酷技能點滿之後,就可以直接無視體力(這點戰鬥也一樣
)。
但二代改成跑步跟攀爬都會消耗體力,即使只是懸掛著都會消耗,玩起來真的讓人綁手綁
腳。而且這一代大量加入了攀爬高點的目標,也不是讓玩家挑戰思考怎麼在體力低的情況
下攀爬上去,而是直接綁定你要有多少基礎體力值才能完成,真的是很粗暴無趣的設定。
順帶一提,我真的很討厭中央區地圖的設計,放眼望去都是高樓大廈,不是在空曠的平地
奔跑,就是爬上某一棟大樓屋頂,直接開傘飛過去,上下穿梭閃躲敵人的刺激感都沒有了
。
然後劇情中的抉擇系統也很陽春粗暴。
我本來真的以為Dying Light 2中的抉擇系統類似於《異塵餘生四》一樣,可以讓玩家在
複數陣營中不斷穿梭,直到最後一刻再決定要幫誰;或者像是《天外世界》,玩家不見得
一定要「站邊」,也可以讓雙方和解。
結果Dying Light 2選擇了最陽春粗暴的方式,主線上的選項幾乎是非A即B,一旦選擇A,
你跟B的關係立刻就搞砸。影響最大的就是初期的蓄水塔分配事件吧,為了遊戲系統的陣
營選擇,玩家就是只能分給其中一個陣營,然後這個選項直接影響到其中一個陣營的後續
存亡。
更好笑的是,在蓄水塔之後,撇除掉vnc塔,後續的其餘設施分配,就只跟獎盃還有獎勵
有關,再也沒有哪個陣營在乎你把設施分配給誰了(只有剛到中央區,蘿雯會跟你聊第一
個電廠的分配,但完全無關後續劇情)。
因為市集那邊的巴尼實在是太討人厭了,加上維和者陣營獎勵有一把超強十字弓,我實在
想不到幫市集的理由,所以一開始的蓄水塔就直接分給維和者。結果事後在玩家看不到的
地方,維和者跟市集的生存者就突然來了一場大戰,然後市集的NPC全部被拔掉。除了後
期主線為了找人,回到市集時有看到傷重的蘇菲出來怪罪主角,但也就這樣,然後那個市
集領導完全消失蹤影。明明是主線前半段重要的人物,結果因為粗暴的選擇,直接跟後半
段的劇情完全脫鉤,真的是很糟糕。
而且其實這些設計也不是什麼真的考驗人性的選擇,Dying Light 2裡面的人物幾乎都是
溝通障礙的神經病,你也只是在選一個相對之下比較不神經病的人相信而已。
延續上面,因此Dying Light 2裡頭的人物我幾乎沒有欣賞的。
巴尼就不用說了,天字第一號討厭鬼。
蘿雯情緒起伏超級大,看到她出現我就很煩躁。
法蘭克前半段就是個機掰酒鬼,結果主角快爬到vnc塔頂之後一秒清醒。老實說要不是看
在蘿雯前面幫主角很多,而且另兩個人也是討厭鬼,我才不想把vnc塔的電波交給他。
勉強來說,就是維和者的埃托跟羅比較不討人厭。
我真的不知道到底要怎麼寫,才可以在一款遊戲中創造出這麼多討人厭又沒魅力的角色。
明明末日遊戲也這麼多,但我真的第一次看到這麼多自私討厭的角色齊聚一堂。讓人覺得
是不是製作方在抉擇系統的大架構之下,不知道怎麼好好鋪陳角色的性格與情緒,所以只
好讓角色的性格這麼極端。
另外,相較於一代存在感極高的賴斯,這一代的反派真的很沒存在感。華爾茲只要一出場
跟主角打照面,兩個人就只會講「鑰匙」、「米雅」,然後就開始追趕跑跳碰,華爾茲到
底是個怎麼樣的角色,玩家根本無法理解。雖然最後可以推測這應該是故意要模糊化華爾
茲的樣貌,好在最後揭開華爾茲其實只是個好爸爸的反差手法,但是對我來說,真的一點
都不驚訝。反而覺得這個角色因此沒有辦法好好刻畫,真的是浪費。
而且我猜大多數玩家應該玩到一半,心裡早就有了「醒醒吧艾登,你沒有妹妹」的念頭了
吧。這樣的情節根本沒有驚喜感。
而且最終BOSS戰有夠無聊。單純把華爾茲血量拉很高,然後還要硬設計成三階段,真的是
打到要睡著。招式設計也很遜。堂堂一個最終BOSS,結果在原地瘋狂打轉,還會轉到頭昏
。笑死。而且戰鬥不知道為何一定要在圓盤上,如果玩家被震下圓盤,BOSS還會乖乖在原
地等玩家爬上去。
劇情整體不管支線還是主線,描寫的都不是很好。主線最大的問題就是銜接性不足。不知
道怎麼轉場或是銜接下去?好吧,那就讓艾登昏倒一下。不管是被砸昏還是變異,反正就
給我倒下去。醒來就是另一個開始。在遊戲主線中昏倒、癲癇最多次的主角,非艾登莫屬
了。因此號稱超難征服的vnc塔到底要怎麼通過呢?還不簡單,就讓艾登突然變異就好了
。前面北七的決策造成整個小隊的死亡也不用管了。明明是讓厄夜神行客幾乎全滅的vnc
塔,結果只派了一小支不會飛簷走壁的維和者上去攻堅,就是因為艾登會變異啊,這樣才
能讓死亡人數降到最低,懂嗎。
支線的整體表現也不是很理想。好的支線幾乎都集中在前半段前往中央區之前。我自己印
象最深刻的是一對兄弟要拐一條狗,結果反被狗救,然後打算要隱瞞的支線。前半段的支
線比較仔細鋪陳故事的骨肉,然後讓玩家決定到底要怎麼完成支線的樣貌。然而到了中央
區之後,支線的品質就大幅滑落,還滿多任務就只是開頭編一套謊言請你去跑腿,救了人
或拿到東西,再跟你說其實實情是怎樣。甚至還有信使1-10、找書1-10、殺怪物1-10這種
濫竽充數的任務。老實說到底哪個郵差在信件送到之後,會站在門口聽收件人把信的內容
唸完啊。
除此之外以為是支線,結果是限時跑酷或限時戰鬥的任務也一大把。真心讓人倒胃口。
技能比起一代簡化成只剩跑酷跟戰鬥兩條技能樹,比較單純,而且也更容易升級。不過技
能裡面幾乎沒有比較亮眼的(還有很多不實用),也有很多技能是出自於一代,或是把一
項能力拆分成好幾階。反而是一代的神技「偽裝」直接被拔除了。也是,反正這一代戰鬥
簡單了不少,除了白天的室內,也幾乎沒有超密集的感染者群,就算有「偽裝」也是無用
武之地。
另外由於技能學習不綁技能等級,而是綁體力跟血量,造成玩家如果很早就蒐集到一定程
度的抑制劑,血量體力都達標的話,早早就能先把實用的技能學完了,造成後半段升級根
本沒有興奮感。像是我戰鬥等級只差一級就滿級,然後最後一個沒學的技能是邊緣暗殺。
除了獎盃之外,我根本沒有迫切升級的需求。
這一代也增加了很多室內探索,像是前往GRE的設施蒐集抑制劑。一開始覺得很刺激,小
心翼翼、仔細地探索,結果再到第二處、第三處發現格局根本就是複製貼上,只有小變動
,結構幾乎一樣,就實在沒興趣再探索,快速拿完東西就快速閃人。這種複製貼上在
Dying Light 2裡真的超級多。
然後最佳化也處理得很糟糕,常常跑近人物之後,該名人物的頭髮、皮膚、服裝貼圖才會
一一讀取出來。雖然地鐵站傳送的讀取速度很快,但從地鐵站跑出來,很容易遇到卡頓,
或是音效慢了好幾拍才出現。我人都已經跑到魚眼食堂裡頭了,繩索把玩家拉上去的「咻
最後要抱怨的就是獎盃有夠難拿。一代其實也不容易拿,但主要是卡了個線上盃不容易解
。二代線上盃很好解,但是卻出現一大堆要花大把時間蒐集要素的獎盃。像是用某種方式
殺死敵人50次,三個蒐集文件的盃總計要蒐集兩百個左右的文件,然後明明一輪抑制劑無
法同時升滿玩家的體力跟生命,但卻有體力跟生命分別要升到全滿的盃。諸如此類要玩家
反覆農,甚至是一不注意就要再玩一次的獎盃,實在浪費生命。難怪製作組敢說可以玩
500個小時。呵呵,光獎盃就不知道要花多少時間在上面了。所以二代我也放棄白金。
總之再說一次,
關於Dying Light 2,
千萬不要因為一代很好玩就買二代來玩。
千萬不要用原價購入。
因為你會氣死。