https://www.youtube.com/watch?v=tXt7qWaN6KI
因為製作人同一個 滿滿的Dead Space味...很可以!
目前看到的東西:
原力可以抓活物了 而且影片還看不出來限制
本來以為是血條上方的白條
但定格了幾次沒看到有扣的跡象
如果能無限使用那也太暴力 1v1完全無壓力會太強
另外有展示可以用原力抓敵人擋子彈 被圍毆時應該有一定的實用度?
加入了潛行 暗殺動作很賽巴斯汀
怪物似乎沒有光感 照這麼亮也沒被察覺
如果暗殺屬於無聲 那高難度下能夠摸掉一整區的敵人可能就得摸掉 節省彈藥
說到彈藥 這代擊殺敵人沒看到補給品掉落
不確定是沒展示還是真的取消
我自己比較喜歡不掉 比較有生存恐懼而不是無雙的感覺
這代跟DS一樣 打頭不會秒殺怪物
看起來還是斷肢優先 阻止攻勢為主
然後這代加了一個新系統
怪物爆出觸手後沒有及時解決掉
就會異變為更強化的怪物(雖然Demo被原力場景殺)
被圍毆時可能要注意優先處理順序
近戰迴避跟反擊看起來也是無消耗
如果鐵棒不是消耗品的話
習慣的人可以省掉一堆彈藥
最近真是Survival Horror類型遊戲的復甦
年底協議、明年1月DSre、明年3月RE4re、還有日期未知的鬼屋魔影re
目前最期待完全新作的這款