※ 引述 《uei1201》 之銘言:
: 本機玩起來有一點像FAMKIII,武裝迴轉高過熱低,可以瞬間製造一波彈幕,衝高DPS,但
沒
: 有FAMKIII那個極近的作戰距離,同時又給了高性能平衡器,再加上格鬥中判,讓不論遠
近
: 距離作戰都遠勝FAMKIII,可以期待FAMKIII的強化了。
第一時間抽出來,玩了四天的感想是,理論很美好,現實有遺憾。
剛拿到手時看到武裝切換速度跟過熱率,感覺就是抓到機會能製造一波大輸出的機體,但四
天使用下來,老實說有打出高傷的場都是對面太慘,輸一半比分那種擺爛場,如果兩邊實力
相近,還真感覺不出來這隻鬍子姑姑對比超鋼/Delta/54萬炮有什麼特別的貢獻。
使用上最主要不利因素是體型,機體過於顯眼,武裝上又需要頻繁站定開槍,當你站定位子
準備開始製造彈幕的時候,只要對方稍微有點防禦意識,很快就一槍過來打斷你的輸出了,
射程500~550雖然看似長,但也沒長到會讓敵人放棄瞄準你的長度(對比超鋼)。開幾槍就
被中斷,輸出自然也不好看。
為此還跟朋友借了帳號,開了兩天的傑斯塔加農,傑斯塔加農因為其體型+機體固定裝置,
明明一樣是搞開鏡增傷玩法的支援機,但對射上明顯優勢大很多,更不要說傑斯塔加農那把
ASL又累積值35%,連射性又超好的光槍,面對有戰甲的敵人衝來都有一定的反制力,反而鬍
子姑姑就沒有應對戰甲的有效方式,累積值最高的HML切換太慢,其他武裝累積值不高 飛彈
不好命中移動中的敵人,這點在對面戰甲近身時兩機差異極明顯。至於54萬炮跟Delta鋼彈
就不用說了,各有一把一槍打出100%,射不夠還可以再射的副武裝。
不得不說吉翁軍設計的機體雖然都很有個人特色,但在戰場上外型顯眼就是罪,而一台支援
機外型又顯眼更是罪該萬死。